शॉर्ट गेम्स के बचाव में

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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यदि आप औसत स्टीम उपयोगकर्ता की तरह हैं, तो आप संभवतः उपयोगकर्ता की बहुत सारी समीक्षाएं पढ़ते हैं। आखिरकार, आप पागल नहीं होंगे - गेमिंग एक महंगा शौक है और आप अपने सभी आटे को आधे-अधूरे खेल में उड़ाना नहीं चाहेंगे जो मुश्किल से आपके शीर्ष-पीसी पर चलता है। और जैसा कि आप इन समीक्षाओं को पढ़ते हैं, आप समीक्षाओं के बीच बहुत सी समानताएं देख सकते हैं, विशेष रूप से नकारात्मक।


कुछ गेम हैं जो कई गेमर्स को irk करने के लिए लगते हैं, और वे अपना समय अंगारों पर एक गेम रेक करने के लिए लेंगे, अगर वे गेम उन्हें पर्याप्त इरैक करते हैं। इन आम शिकायतों में, आपको "30 एफपीएस पर लॉक" जैसी चीजें मिलेंगी, "" नियंत्रणों को रिबंड नहीं कर सकता है, "और, ज़ाहिर है," बहुत कम। "

यह सच है कि, कभी-कभी, एक खेल बहुत छोटा हो सकता है। मुझे याद है कि मैं बहुत निराश था स्टार वार्स: द फोर्स अनलेशेड II पांच घंटे से भी कम समय में देखा गया, और उस समय में कौशल या कथानक की कोई सार्थक प्रगति नहीं हुई। लेकिन कुछ खेल इससे भी छोटे हो सकते हैं, और अभी भी समय की सही लंबाई है।

यह आपके खेल का आकार नहीं है, यह है कि आप इसका उपयोग कैसे करते हैं।

लेना द्वार, उदाहरण के लिए। आप आसानी से हरा सकते हैं द्वार एक दोपहर से भी कम समय में, और अभी तक इसे कई लोगों द्वारा सबसे अच्छे और सबसे नवीन पहेली खेलों में से एक माना जाता है। इसका कारण यह है क्योंकि खेल बहुत कसकर डिज़ाइन किया गया है; यांत्रिकी सरल, अभी तक आकर्षक हैं, और वे पूरी तरह से दिमाग झुकने वाली पहेली बनाने के लिए पूरी तरह से खोजबीन करते हैं जो खिलाड़ी को चुनौती देते हैं। यह एक ऐसी कहानी के साथ जोड़ा गया है, जबकि संक्षिप्त, अपेक्षाकृत, और अपेक्षाकृत पूर्वानुमान योग्य है, बहुत अच्छी तरह से लिखी गई खलनायक के साथ यादगार है क्योंकि बहुत अधिक अजीब तरह की रेखाएं हैं। अंततः, जबकि बहुत कुछ नहीं है द्वार, सब कुछ इस हद तक पॉलिश किया गया है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वहां कितनी सामग्री है।


खेल में, कई चीजों की तरह, गुणवत्ता ट्रम्प मात्रा, लेकिन एक कारण है कि औसत गेमर अभी भी लंबे समय तक गेम पसंद करता है - यदि आप एक गेम के लिए पचास या साठ रुपये खर्च कर रहे हैं, तो आप अपने पैसे का मूल्य चाहते हैं। यही कारण है कि खेल पसंद है नतीजा 4 तथा द एल्डर स्क्रोल इतने लोकप्रिय हैं; वे आपके हिरन के लिए सबसे धमाकेदार पेशकश करते हैं। मुझे पता है कि मैं अभी भी खेल रहा था Skyrim इसके जारी होने के एक साल बाद, और अभी भी बहुत अच्छी सामग्री मिल रही है।

जब कम ज्यादा हो।

लेकिन कुछ खेल अधिक से लाभ नहीं करते हैं। लेना जीवन अजीब है, उदाहरण के लिए। मेरा प्लेथ्रू सिर्फ ग्यारह घंटे से अधिक समय तक चला, जो छोटी तरफ है, लेकिन अंत तक मुझे खुशी थी कि यह खत्म हो गया। जीवन अजीब है, जैसा कि आप जानते हैं, एपिसोड में विभाजित किया जाता है, लंबाई में डेढ़ से दो घंटे तक होता है। अंतिम दो एपिसोड लंबी तरफ हैं, और वे निश्चित रूप से अंत के पास खींचना शुरू करते हैं। खेल की कहानी, सुपरपावर और गुमशुदा व्यक्तियों के मामलों के साथ आने वाली एक पुरानी कहानी, शुरुआत में पूरी तरह से चित्रित होती है, जो कि छोटे ड्रॉज़ में पहेली और विकल्पों के साथ चरित्र नाटक और रहस्यों को संतुलित करती है जो एकल सत्रों के लिए आदर्श हैं।


लेकिन अंतिम दो एपिसोड बहुत लंबे होते हैं, और एक निश्चित बिंदु पर पहेलियाँ पेसिंग को एक पड़ाव पर ले जाती हैं, जिससे खिलाड़ी के समय का उपभोग करने वाली धीमी पहेली की खातिर नाटकीय खुलासा होता है। एपिसोड पांच का अंत एक विशेष रूप से अहंकारी उदाहरण है, क्योंकि यह चरमोत्कर्ष से ठीक पहले खेल को रोक देता है ताकि उन्हें लंबे "बुरे सपने" स्तर के माध्यम से मजबूर किया जा सके, जिसका कथानक या पात्रों पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं है।

पिछले दो प्रकरणों में से कुछ पहेलियों के साथ इस खंड को काटना, खेल से कुल दो घंटे की सामग्री को हटा देगा। लेकिन इसके बावजूद, अगर उन्होंने ऐसा किया तो मैं ठगा हुआ महसूस नहीं करूंगा। मुझे अपने पैसे का मूल्य मिलेगा, क्योंकि खेल में अभी भी वही शानदार कहानी और किरदार होंगे। लंबाई की खातिर एक खेल में सामग्री जोड़ना खेल को बेहतर नहीं बनाता है, और वास्तव में समग्र गुणवत्ता को नुकसान पहुंचा सकता है।

लघु खेलों से एक ख़राब रैप मिलता है, लेकिन उनमें से बहुत सारी कहानियाँ बेहतरीन कहानियाँ सुना सकती हैं और उनमें सबसे मज़बूत गेमप्ले है। कई बेहतरीन खेल वहाँ से कम से कम दस घंटे लंबे हैं, और कम से कम लंबाई के बावजूद आपके समय और नकदी के लायक हैं। स्टीम रिव्यू से पहले आप गेम की लंबाई के कारण आपको बंद कर देते हैं, इस बारे में सोचें कि आपको जो कहानी याद आती है, वह कितनी भी संक्षिप्त क्यों न हो।