फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - मोटर वर्ल्ड और कोलन; वाहन कारखाना

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
Anonim
फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - मोटर वर्ल्ड और कोलन; वाहन कारखाना - खेल
फ्रीमियम डिजाइन में सुधार - मोटर वर्ल्ड और कोलन; वाहन कारखाना - खेल

विषय

संपादक का ध्यान दें: हम वास्तव में NativeX से बेन के लिए उत्साहित हैं, गेमिंग उद्योग में अपने अनुभव और विशेषज्ञता साझा कर रहे हैं!


गेम और मुद्रीकरण सलाहकार के रूप में मैं लगातार मोबाइल गेम खेल रहा हूं। मैंने शीर्ष 100 मुक्त और सकल चार्ट में पॉप अप करने वाले हर खेल को खेलने की कोशिश की, लेकिन मैं वास्तव में अपने सभी अन्य जिम्मेदारियों के शीर्ष पर करने के लिए संघर्ष कर रहा था। जब मैं ऐसा कर रहा था, तब भी मुझे खेलों में समानता दिखाई देने लगी थी इसलिए मैंने एक विशेष विचार के केवल एक खेल को खेलने का फैसला किया। अधिक हाल ही में और स्पष्ट लोगों में से एक सभी "4 pics 1 शब्द" खेल है। मुझे निश्चित रूप से उन प्रकार के खेलों में से एक से अधिक खेलने की ज़रूरत नहीं है जब तक कि मैं उन पर व्यक्तिगत अध्ययन नहीं कर रहा हूं जैसे कि पिछले साल स्लॉट और ट्रेडिंग कार्ड गेम।

मार्च की शुरुआत में मैं मोटर वर्ल्ड: कार फैक्टरी नामक एक गेम में आया। स्क्रीनशॉट और विवरण से मुझे लगा कि मैं इसे आज़माता हूँ, और मुझे लगता है कि आपको भी करना चाहिए!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

यह क्या सही किया

कला और ध्वनियाँ

मुझे पता है कि यह व्यक्तिपरक है, लेकिन अगर आपको पिक्सेल / 8-बिट कला पसंद है, तो आप इस खेल में कला को पसंद करेंगे। यह स्पष्ट है अगर आपने खेल की तस्वीरें देखी हैं। खेल भी प्रतिष्ठित वीडियो गेम ध्वनि प्रभाव का उपयोग करता है जिसे लगभग सभी खिलाड़ियों द्वारा सराहा जा सकता है।


संग्रह मैकेनिक

मैं खेल में संग्रह यांत्रिकी प्यार करता हूँ! इसे लिखने के समय, खेल में 92 अलग-अलग कारें हैं और मैंने उनमें से 84 को एकत्र किया है। संग्रह स्क्रीन पर डेवलपर टैगलाइन का उपयोग करता है "सभी का निर्माण होगा।" पोकेमॉन प्रशंसक होने के नाते, मैंने इस नाटक को "सभी को पकड़ना" का आनंद लिया। (पोकेमॉन एक और गेम है जिसे मैं सभी अलग-अलग राक्षसों को इकट्ठा करने के लिए देखूंगा। )

बिक्री प्रोत्साहन

खेल छूट के साथ IAPs को बढ़ावा देने का एक बड़ा काम करता है / प्रति मूल्य बिंदु अधिक मुद्रा। उन्होंने मुझे $ 1.99 के शुरुआती पैक के साथ मिला। मैंने प्रीमियम मुद्रा (इंजीनियरों को कर्मचारियों को अपग्रेड करना) और मिस्ट्री कार्ड को मिनटों के भीतर उड़ा दिया।


Upselling IAPs

उस चीज़ पर क्लिक करें, जिसमें आपके पास की तुलना में अधिक प्रीमियम मुद्रा है और देखें कि क्या होता है। वे एक नया निचला $ 2.99 मूल्य बिंदु लाते हैं। $ 2.99 न्यूनतम $ 4.99 IAP मूल्य बिंदु की तुलना में खर्च करना आसान है। उन्होंने मुझे इस एक के साथ भी मिला क्योंकि मैं अपने बाकी कर्मचारियों को अपग्रेड करना चाहता था, लेकिन उन्हें उतनी मुद्रा की आवश्यकता नहीं थी जो $ 5 या $ 10 IAP ने दी थी ... या इसलिए मैंने सोचा था।

गेमरिंग यांत्रिकी का उपयोग करना

मुझे वास्तव में कारों को बनाने और इकट्ठा करने के लिए अतिरिक्त सीएसआर शैली रेसिंग के अलावा पसंद है। मुझे जासूसों को पकड़ना और मोटरसाइकिल पर छोटे कुष्ठ रोगी को पाने की कोशिश करना भी पसंद है। इन छोटी-छोटी जोड़ियों से यह महसूस करने में मदद मिलती है कि आपको किसी नई कार पर काम करने के लिए अपने श्रमिकों का इंतजार करने के लिए कुछ करना है।

ऑफ़लाइन गेमिंग

मैं काम के लिए यात्रा करता हूं और हमेशा ऑनलाइन खेलने की क्षमता नहीं रखता, लेकिन मैं ज्यादातर समय ऑनलाइन खेलता हूं। यदि गेमप्ले के लिए ऑनलाइन कनेक्टिविटी बिल्कुल आवश्यक नहीं है, तो ऐसा कोई कारण नहीं है कि आप खिलाड़ियों को ऑफ़लाइन खेलने में सक्षम नहीं कर सकते।

धोखा को हतोत्साहित करें

ठीक है तो मैं आमतौर पर इसे धोखा नहीं कहता। मैं सामान्य रूप से कहता हूं कि यह खेल यांत्रिकी में एक चतुर उपयोग है। ;-), वैसे भी, यदि कोई गेम ऑफ़लाइन खेला जा सकता है, तो खिलाड़ी आमतौर पर लंबे समय के इंतजार को कम करने के लिए डिवाइस पर स्थानीय समय को आगे बढ़ा सकते हैं। हालाँकि, जब आप MWCF में ऐसा करते हैं, तो डेवलपर के पास कुछ टाइमस्टैम्प चेक होता है और नीचे दिए गए संदेश को प्रदर्शित करता है। खिलाड़ियों ने अपने सभी मौजूदा डोनट्स खो दिए, और मेरे मामले में, मेरी सभी कारों और दुकानों पर 50-कुछ घंटे जोड़े। मैं इसके बारे में पागल नहीं था मुझे वास्तव में लगा कि यह मजाकिया है।

क्या सुधार हो सकता है

नाम

ये है पूरी तरह से व्यक्तिपरक, लेकिन मुझे लगता है कि नाम याद रखना कुछ आसान हो सकता है। मुझे अभी नाम नहीं मिला है क्योंकि मैं पिछले एक महीने से इसके बारे में बात कर रहा था, लेकिन मैं पहले हफ्ते या दो के नाम को कभी याद नहीं रख सका। मैं लोगों को कुछ कार वर्ल्ड / कार फैक्टरी / मोटर कार गेम खेलने के लिए कहूंगा। यह सिर्फ मोटर वर्ल्ड या कार फैक्टरी क्यों नहीं हो सकता है? कुछ छोटा है?

दूसरी ओर मोटर वर्ल्ड एक दीर्घकालिक रणनीति का हिस्सा हो सकता है और डेवलपर इस ओवररचिंग नाम के तहत कई गेम की योजना बना रहा है। (उदा। मोटर वर्ल्ड: ड्रैग रेस या मोटर वर्ल्ड: कार बैटल)

मिशनों

मुझे खेलों में वास्तव में खोज और मिशन पसंद हैं। यह खिलाड़ी को खेलते रहने के लिए किसी तरह की प्रेरणा देता है। MWCF के पास मिशन हैं और वे तीन के सेट में समूहीकृत हैं, लेकिन मैंने मिशन पूरा करने से पहले केवल 4 या 5 सेट मिशन पूरे किए हैं ताकि मिशन को पूरा करने में उन्हें बहुत कठिनाई या समय की आवश्यकता हो। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को उपलब्धि की भावना देने के लिए इन्हें पूरा करना कम कठिन नहीं होना चाहिए, जबकि खिलाड़ियों ने दुकानों / कारों पर वास्तव में लंबे बिल्ड टाइम के साथ काम किया है।

मैं अक्सर दौड़ने का मन नहीं करता, लेकिन क्या होगा अगर मेरे दोस्तों के साथ दौड़ने के लिए नहीं है? मैं यह अनुभव करने के लिए एक गेम खेलने के लिए अपने सभी दोस्तों को स्पैम करने के बारे में नहीं हूं, जब मैं एआई को मिशनों में दौड़ सकता था।

निर्माण करते समय यूआई

शायद यह जानबूझकर (उपयोगकर्ताओं को गति बटन को हिट करने के लिए) था, लेकिन अधिक श्रमिकों को जोड़ने के लिए गति बटन और तीर एक दूसरे के ऊपर हैं। मुझे नहीं लगता है कि आपको वास्तव में अधिक श्रमिकों को जोड़ने के लिए तीर पर क्लिक करने की आवश्यकता है, लेकिन तीर को टैप करने के लिए इसका सामान्य खिलाड़ी व्यवहार है और अगर मैं उस कार्यकर्ता के लिए मेनू खोलने के समय की आधी कार पर क्लिक करता हूं। जाहिर है कि इसने मुझे खेलने से नहीं रोका है लेकिन मैं इस बात से नाराज हूं कि अधिक श्रमिकों को जोड़ने का एक सरल कार्य करना मुश्किल है। क्या वे केन्द्रित नहीं हो सकते? शायद कि UX डिजाइनरों पागल ड्राइव? शायद इसका परीक्षण किया गया था और यह उत्पादन लाइन में कई कारों के साथ खराब या काम नहीं करता था। मुझे पता है कि यह मामूली है लेकिन मैं शायद अकेला नहीं हूं।

दीर्घायु ... कारों पर एक छोटी सी लाइट

तकनीकी रूप से शायद मिशन अंतहीन हैं, लेकिन सामग्री / कारों का एक निश्चित अंत है और यह शायद मेरी राय में थोड़ा हल्का है। मैं कुछ और कारों पर काम कर रहा हूं, लेकिन फिर मैं ऐसा नहीं करूंगा। मैं उस कार को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त खिलाड़ियों को आमंत्रित नहीं करूंगा, मैंने पहले से ही 20 से अधिक मिस्ट्री कार्ड खरीदे हैं और केवल 1 कार मिली है, इसलिए मुझे बाकी मिस्ट्री कार्ड की कारें नहीं मिलेंगी और नई योजनाओं को प्राप्त करने के लिए मैं और कार्ड नहीं खरीद सकता। । मैं समझता हूं कि मेरे लिए बाहर से कारों की मात्रा की आलोचना करना आसान है क्योंकि यह डेवलपर के लिए एक बड़ा उपक्रम हो सकता है, लेकिन एक आदर्श दुनिया में आपके पास लॉन्च के समय शायद 92 कारें होंगी और फिर 1 महीने बाद अपडेट जारी करना होगा। शायद खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कि आप अपडेट कर रहे हैं और अक्सर 30 कारों के साथ। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितनी बार, लेकिन सामग्री अपडेट की धारणा देना वास्तव में निम्नलिखित के मुकाबले अधिक महत्वपूर्ण है।

मेरे पास 1 महीने में MWCF के साथ एक अच्छा रन था और $ 15 खर्च कर रहा था, लेकिन मैं मंथन के करीब पहुंच रहा हूं।

$ 100 खर्च करने के लिए मजबूर नहीं

यह F2P खेल बनाने के लिए बुरा नहीं है कि लोग कुछ सोचकर पैसा खर्च करना चाहते हैं। मैं मनोरंजन के लिए भुगतान कर रहा हूं और ऐसा करके खुश हूं। रहने के लिए "व्हेल" पर शिकार करने के साथ इसे भ्रमित न करें। मैंने $ 15 खर्च किए हैं और इसे फिर से करूंगा। हालाँकि, मैं उस बिंदु पर पहुँच गया हूँ जहाँ मैंने अब और खर्च नहीं किया है। मुझे लगता है कि जो कमी है वह अविश्वसनीय मूल्य के साथ कुछ है जो अविश्वसनीय रूप से महंगा है या प्राप्त करना मुश्किल है। मैं $ 100 खर्च कर सकता हूं और एक 'कुलीन श्रमिकों' को खरीद सकता हूं, लेकिन मुझे वास्तव में इंजीनियरों के एक समूह के खिलाफ इसकी आवश्यकता नहीं है। मैं और अधिक रहस्य कार्ड खरीद सकता था, लेकिन 1,000 से कम सिक्के या अनुभव वाले कार्ड प्राप्त करने में मैं बीमार हूँ। जब से वे मेरे स्तर (५०+) पर थे, पुरस्कारों से ० +% कार्ड छूट गए हैं। यदि अनुभव या सिक्के एक मूल्य के लायक थे जो मेरे स्तर पर थे, तो शायद यह महसूस नहीं होगा कि हार्ड मुद्रा खर्च करने के लिए इस तरह के एक चीर बंद है।

सभी-में-मुझे लगता है कि खेल बहुत अच्छा है, और निश्चित रूप से डेवलपर को भी यही बताएगा। पेशेवरों ने निश्चित रूप से विपक्ष को पछाड़ दिया है, और कुछ रचनात्मक प्रतिक्रिया मामूली या व्यक्तिपरक है, इसलिए मैं 100% निश्चितता के साथ नहीं कह सकता कि इन क्षेत्रों में सुधार से मैट्रिक्स में सकारात्मक बदलाव आएगा। A / B परीक्षण बताएगा कि वे अच्छे सुझाव दे रहे हैं या नहीं। मैंने सिर्फ खेल के साथ टिप्पणियों को लिखने के लिए मजबूर महसूस किया क्योंकि मैंने इसे खेलने में अच्छा समय बिताया।

यदि आप इस या किसी अन्य खेल के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आप मुझे मेरे ब्लॉग, मूल निवासी ब्लॉग या ट्विटर पर देख सकते हैं।