शरारती कुत्ता दुकानों के लिए जल्द ही आने वाली नवीनतम पेशकश, हम में से आखरी, पहले से ही इसके पीछे कुछ भाप इकट्ठा कर चुका है, और गर्मियों के सबसे प्रतीक्षित खिताबों में से एक है। पर लोगों को MMGN इस खेल की प्रेरणा के बारे में डेवलपर्स के साथ बात करने का मौका मिला। डिजाइनरों में से एक, रिकी कैंबिएर कहते हैं कि कुछ क्लासिक खेल पसंद हैं इको, तथा निवासी शैतान 4 उन्हें चरित्र के विकास के साथ खेल की टोन और कहानी को आकार देने में मदद की।
"हम जानते थे कि हम वास्तव में कहानी को आगे बढ़ाना चाहते हैं, बुनियादी अस्तित्व के तनाव को बढ़ाते हैं," उन्होंने कहा। "हम वास्तव में आपको यह महसूस करना चाहते थे कि कार्रवाई की भावना है। इसलिए मुझे लगता है कि इस [एक्शन और अस्तित्व] के तत्व हैं जो शैली के भीतर मौजूद हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि किसी ने उन्हें एक साथ रखा था जैसे हम महसूस कर रहे थे।"
के आधार से अपरिचित लोगों के लिए हम में से आखरी, यह जोएल और ऐली की कहानी का अनुसरण करता है क्योंकि वे एक महामारी के बाद की दुनिया में अमेरिका भर में यात्रा करते हैं। वे अक्सर कठिन विकल्पों का सामना करते हैं क्योंकि वे भोजन और संसाधनों के लिए दूसरों के खिलाफ लड़ाई करते हैं। यह दोनों के बीच एक बल्कि दुर्जेय बंधन बनाता है।
"हम हमेशा चरित्र निर्माण और इंटरैक्शन लेना चाहते थे, इको के रूप में कुछ वापस देखें, और इसे रेसिडेंट ईविल 4. के तनाव और कार्रवाई के साथ मिश्रण करें। हमारा गेम उन दोनों में से किसी का भी नहीं लगता है, लेकिन उनमें बिट्स और जो हम करना चाहते थे उसके टुकड़े। "
डिजाइनरों ने पोस्ट-महामारी की दुनिया के रूप में यथार्थवादी बनाने की कोशिश की। वे कुछ अधिक दूर के विकल्पों से दूर रहे जिन्हें आप कभी-कभी उत्तरजीविता के खेल में देखते हैं।
"हमारे साथ अंतिम के साथ आपको एक दुनिया में जीवित रहने के लिए यह बहुत ही विचारशील दृष्टिकोण मिलता है, जो कि हमें लगता है कि यह वास्तव में ऐसा होगा," वे बताते हैं। "आप सड़क पर सशस्त्र दुश्मनों पर चलने में सक्षम नहीं होंगे, क्योंकि जोएल ऐसा नहीं करेगा। योएल समझता है कि दुनिया कितनी खतरनाक है।"
यह सुनने के बाद, यह खेल क्या हो सकता है, इस बारे में मेरी प्रत्याशा, और मुझे पता है कि मैं अपनी कॉपी की पिक-अप ले जाऊंगा हम में से आखरी 14 परवें.