हाइपरसेंसिटिव बॉब और lpar; पीसी & rpar; समीक्षा - एक मजेदार खेल जो आश्चर्य से भरा है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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हाइपरसेंसिटिव बॉब और lpar; पीसी & rpar; समीक्षा - एक मजेदार खेल जो आश्चर्य से भरा है - खेल
हाइपरसेंसिटिव बॉब और lpar; पीसी & rpar; समीक्षा - एक मजेदार खेल जो आश्चर्य से भरा है - खेल

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हाइपरसेंसिटिव बॉब आरपीजी तत्वों के साथ एक roguelike कार्रवाई खेल है। खेल SIEIDI Ltd द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है और 29 मार्च 2016 को जारी किया गया। गेमप्ले इसके समान ही है इसहाक का बंधन, फिर भी यह मजेदार और नशे की लत है। इसमें सुंदर ग्राफिक्स और साउंडट्रैक और एक आश्चर्यजनक कहानी भी है।


अलगाव का जीवन

खेल की कहानी बॉब के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति है जिसे बिल्कुल हर चीज से एलर्जी है। कोई बात नहीं कितनी निर्दोष या निर्दोष दिखाई दे सकती है, यह अभी भी गरीब बूढ़े बॉब के लिए खतरा होगा। इसके कारण, उसने अपने छोटे से केबिन की सुरक्षा तक सीमित, अलगाव के जीवन का नेतृत्व किया, जो खतरे से बाहर छिपा था।

बॉब के पास पर्याप्त है और अब इस अलग-थलग जीवनशैली को नहीं अपना सकता है। एक संशोधित अस्थमा पाइप के साथ, वह दुनिया का सामना करने का फैसला करता है जो अपने केबिन के हेवन के बाहर रहता है, इस उम्मीद में कि वह अपनी एलर्जी से पार हो जाएगा और अंत में एक सामान्य जीवन जीएगा।

को कहानी हाइपरसेंसिटिव बॉब वह है जो पहली बार में बेहद बुनियादी और सीधा दिखाई देता है। जैसा कि खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ता है, हालांकि, चीजें बदलना शुरू हो जाती हैं - जैसा कि उसने प्रस्तुत किया है खुश और कार्टून जैसा स्वर।


खिलाड़ी के लिए कहानी की दुकान में आश्चर्य है, क्योंकि यह अप्रत्याशित रूप से बदलना शुरू कर देता है। यह कहना कि कोई और स्पॉइलर क्षेत्र में प्रवेश कर रहा होगा, लेकिन यह एक अच्छी तरह से लिखित कहानी है जो खिलाड़ी की उम्मीदों के साथ खिलवाड़ करती है, और एक ऐसा मोड़ पेश करती है जिसे देखना आसान नहीं है।

सीधा और चिकना नियंत्रण

के लिए नियंत्रण हाइपरसेंसिटिव बॉब अपेक्षाकृत सरल हैं, जिसमें WASD नियंत्रणों का उपयोग करने से संबंधित है, प्रत्येक दिशा में बॉब की बंदूक को फायर करने के लिए ऑब्जेक्ट्स और तीर कुंजियों का उपयोग करने के लिए ई कुंजी। नियंत्रण बहुत ही संवेदनशील और सुचारू हैं, जो त्वरित पैंतरेबाज़ी की अनुमति देता है।

नियंत्रण के साथ मेरे पास जो दो मुद्दे हैं वे शूटिंग पेनल्टी हैं और मैन्युअल रूप से बंदूक को फिर से लोड करने में असमर्थता है। शूटिंग पेनल्टी एक दूसरी देरी है जब खिलाड़ी शूट करता है कि वे स्थिर हैं। पूरे गेम में अपग्रेड ढूंढने या खरीदने से जुर्माना हटाना संभव है।


बंदूक को मैन्युअल रूप से पुनः लोड करने में असमर्थता के रूप में, यह एक उन्नयन के कारण होता है जो खिलाड़ी को पुनः लोड करते समय दो सेकंड के लिए अजेय बनने की अनुमति देता है। यदि मैन्युअल रूप से पुनः लोड करना और उन्नयन करना संभव था, तो खिलाड़ी इसे समाप्त करने के लिए शोषण करेंगे।

ये दोनों मुद्दे खेल के उन्नयन प्रणाली में खेल रहे हैं जिसे हम बाद में और अधिक गहराई में ले जाएंगे, लेकिन वे निराशा पैदा कर सकते हैं। इन दो विशेषताओं को बताने के लिए खेल की शुरुआत में कुछ भी नहीं है, इसलिए वे सिस्टम के एक भाग के बजाय खराब डिज़ाइन विकल्पों के रूप में आते हैं।

उसी के समान गेमप्ले इसहाक की बंधन, अपनी पहचान बनाने के लिए अभी तक अद्वितीय है

कोई गलती नहीं है कि गेमप्ले एडमंड मैकमिलन द्वारा प्रेरित है इसहाक का बंधन। यह मामला होने के बावजूद, खेल सूत्र के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण लेता है और अपनी पहचान बनाता है।

खेल का उद्देश्य प्रत्येक स्तर में सभी दुश्मनों को हराने के लिए है। एक बार खिलाड़ी ने सभी दुश्मनों को हरा दिया, तो वे अगले स्तर तक प्रगति करने के लिए अपने रॉकेट में प्रवेश कर सकते हैं, अंततः अंतिम मालिक तक पहुंच सकते हैं।खेल की शुरुआत में, दुश्मन अधिक मूल रूपों में आते हैं, सरल हमले होते हैं और मारने में बहुत आसान होते हैं।

जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, दुश्मन धीरे-धीरे अधिक उन्नत हमले और आंदोलन पैटर्न के साथ कठिन हो जाते हैं। खेल की प्रगति के रूप में दुश्मनों में अंतर खिलाड़ी को अपने पैटर्न को सीखने और उन्हें हराने के लिए रणनीति बनाने की आवश्यकता है।

कहानी की तरह ही, दुश्मनों की अच्छी तरह से तैयार की गई उन्नति खिलाड़ी के लिए सुखद आश्चर्य के रूप में सामने आती है। यह उस खेल के लिए एक अद्भुत अतिरिक्त गहराई जोड़ता है जो पहली बार में प्रस्तुत नहीं किया गया है और कई आश्चर्यचकित करता है कि खेल को खिलाड़ी की पेशकश करनी है।

वास्तव में, यह सब उस से भी परिचित होगा इसहाक का बंधन। फिर भी, चंचल, प्यारा और कार्टून टोन एक है जो काफी विपरीत है इसहाक का बंधन। अलग-अलग स्वर और रंगीन और प्यारे दुश्मन इस खेल को अपनी पहचान देते हैं जो इसकी तुलना में उतना ही मजेदार है।

ग्वालियर को अपग्रेड किया

दुश्मनों को पराजित करने पर, वे टीके की शीशियों को गिरा देते हैं जिनके कई उद्देश्य होते हैं, जैसे कि एक स्तर के अंत में आइटम खरीदना, श्वसन करना और टीका मशीन को अपग्रेड करना।

खिलाड़ी को टोकरे तोड़ने, विशाल सिक्के और चेस्ट से वैक्सीन की शीशियां भी मिल सकती हैं, जो कभी-कभी स्तरों में फैलती हैं। एक स्तर को पूरा करने पर, खिलाड़ी को तीन अलग-अलग वस्तुओं का विकल्प दिया जाता है। प्रत्येक आइटम का अपना सकारात्मक और कभी-कभी प्रतिकूल प्रभाव भी होता है।

आइटम पांच अलग-अलग स्तरों में आते हैं - उपहार, आम, दुर्लभ, महाकाव्य और पौराणिक। आइटम जितना उच्च स्तर का होता है, उतना ही अच्छा प्रभाव होता है। किसी वस्तु को खरीदने के लिए खिलाड़ी को कितनी मात्रा में वैक्सीन की आवश्यकता होती है, यह उसके स्तर पर निर्भर करता है।

उपहार बुनियादी वस्तुएं हैं जिनकी कोई कीमत नहीं होती है। सामान्य वस्तुओं की लागत 15 शीशियों की होती है, रारों की लागत 50 शीशियों की होती है; महाकाव्यों की लागत 100 शीशियों और किंवदंतियों की लागत 200 शीशियों की है। खरीदे गए सभी आइटम केवल उस व्यक्तिगत यात्रा की ओर गिनती करते हैं। यदि खिलाड़ी को मरना चाहिए या उस यात्रा को पूरा करना चाहिए, तो वे उन सभी वस्तुओं को खो देते हैं, जिन्हें उन्होंने हासिल किया है - फिर से, उसी के समान इसहाक का बंधन।

बॉस को हराकर, चेस्ट को तोड़कर और वैक्सीन मशीन के माध्यम से खिलाड़ी पूरे स्तर पर आइटम भी खोज सकता है। हर बार जब खिलाड़ी एक स्तर खत्म करता है, तो संभावना है कि एक वैक्सीन मशीन स्पॉन करेगी। एक वैक्सीन मशीन खिलाड़ी को दस शीशियों को उसमें रखने की अनुमति देती है, जो इसे अपग्रेड करने की ओर जाता है।

जैसा कि खिलाड़ी मशीन में सुधार करना शुरू करता है, वे अतिरिक्त स्वास्थ्य या आइटम प्राप्त कर सकते हैं। वैक्सीन मशीन का स्तर जितना ऊँचा होता है, खिलाड़ी को उससे उतने बेहतर पुरस्कार मिलते हैं।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी के पास केवल उनके लिए बुनियादी चीजें उपलब्ध होती हैं। जैसे ही वे पूरे खेल में आगे बढ़ते हैं और नए आइटम पाते हैं, वे अनलॉक हो जाते हैं और वहां से उपलब्ध हो जाते हैं। हमेशा एक मौका होगा कि वे प्रत्येक स्तर के अंत में चुनने के लिए तीन वस्तुओं में से एक के रूप में दिखाई देंगे। यदि खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो उनके पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त शीशियाँ होने का अनुमान लगाकर, प्रतिक्रिया करने का अवसर है।

हर बार खिलाड़ी जरूरत की मात्रा में वृद्धि की प्रतिक्रिया देता है। यह मैकेनिक खिलाड़ी को आगे की योजना बनाने की स्थिति में रखता है, यह तय करता है कि एक आइटम पर उनकी शीशियों को खर्च करना है या उन्हें एक रिस्पांस के लिए रखना है। पूरे अपग्रेड सिस्टम में इसकी एक बहुत बड़ी गहराई है, ऐसा कुछ जो खिलाड़ियों को इस शैली के खेल की उम्मीद है।

मुझे पसंद है कि कैसे खेल आपको एक आइटम पर अपनी शीशियों को खर्च करने या एक रिस्पांस के लिए रखने के बीच चुनने की स्थिति में रखता है। यह पूरे खेल में अच्छा करने के लिए एक खिलाड़ी के लिए आवश्यक रणनीति और रणनीति को जोड़ता है। मुझे लगता है कि निश्चित रूप से उन्नयन इस बात के लिए उपयोगी नहीं है कि खिलाड़ी संभवतः उनका उपयोग नहीं करेगा।

इस तरह के उन्नयन बेकार हैं आमतौर पर उनके प्रभावों में असंतुलन के कारण होता है, जहां सकारात्मक सकारात्मक को पछाड़ता है। लोबोटॉमी अपग्रेड इसका सही उदाहरण होगा। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को इसका इस्तेमाल करने से पहले अपग्रेड के नकारात्मक और सकारात्मक प्रभावों को थोड़ा भांपना होगा।

डिस्कवर रहस्य और unlockables के टन

खेल के दौरान खिलाड़ी को खोजने के लिए एक टन रहस्य और अनलॉकबल होते हैं। व्यक्तिगत स्तर में रहस्य होते हैं जो खिलाड़ी को शीशियों और चेस्ट से पुरस्कृत करते हैं। बहुत सारे अतिरिक्त आइटम भी हैं जो खोजने और अनलॉक करने के लिए सभी विभिन्न रूपों में आते हैं।

खेल में अन्य अनलॉक करने योग्य वर्ण भी हैं। प्रत्येक यात्रा की शुरुआत में, चार कुर्सियों की एक पंक्ति होती है, जिनमें से एक बॉब से संबंधित होती है। दो अक्षर बिल और स्पॉपी नामक दो कुर्सियों पर कब्जा कर लेते हैं लेकिन शुरुआत में अनुपलब्ध हैं।

दूसरी सीट खाली है, लेकिन पता चलता है कि पूरे खेल को खोजने और अनलॉक करने के लिए एक और अतिरिक्त चरित्र हो सकता है। पात्रों को कैसे अनलॉक किया जाता है यह एक पहेली है जिसे मैं अभी तक हल करना चाहता हूं। खेल अनलॉक करने के लिए कुल तेईस उपलब्धियों के साथ आता है।

अधिकांश उपलब्धियाँ सीधी हैं और खेल के दौरान खिलाड़ी की प्रगति के रूप में अनलॉक होती हैं। अन्य, हालांकि, खोजने के लिए बहुत कठिन हैं और अक्सर किसी विशेष रहस्य को खोजने का एक परिणाम है।

सुंदर ग्राफिक्स, कार्टून डिजाइन और साउंडट्रैक

खेल के लिए ग्राफिक्स सिर्फ सुंदर हैं। नेत्रहीन खेल उज्ज्वल और जीवंत रंगों से भरा है जो आंखों को बहुत लुभाते हैं। पात्रों और दुश्मनों को सभी शानदार ढंग से कार्टून की तरह दिखने वाले डिजाइन के साथ तैयार किए गए हैं।

जैसे ही खिलाड़ी अधिक आइटम हासिल करता है, चरित्र उनके साथ बदलना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी Dowsing Rod आइटम को प्राप्त करता है, तो चरित्र इसे अपने बाएं हाथ में रखेगा। यदि वे लोबोटॉमी आइटम प्राप्त करते हैं, तो वर्ण सिर इस बिंदु पर विशाल हो जाता है कि उनका हेलमेट मुश्किल से काफी बड़ा है।

आइटम के साइड इफेक्ट्स सभी प्रकार के मूर्खतापूर्ण रूपों में आते हैं, जो कि आप बच्चों के कार्टून में देखेंगे। इसके विपरीत ग्राफिक और अप्रिय साइड इफेक्ट्स हैं जो अंदर हैं इसहाक का बंधन।

साउंडट्रैक सुंदर है और इसमें एक आरामदायक, विज्ञान-फाई अन्य वातावरण है और इसे महसूस करते हैं। यह खेल के समग्र वातावरण में जोड़ता है और पूरी तरह से विदेशी दुनिया में होने का एहसास देता है, बावजूद इसके कि यह हमारे अपने से अलग नहीं है।

अगर कुछ है तो मैं साउंडट्रैक के बारे में शिकायत करूँगा, तो यह होगा कि बस अलग-अलग ट्रैक नहीं हैं। यहां तक ​​कि मालिक की लड़ाई के लिए, अंतिम मालिक सहित, संगीत समान रहता है।

यह आगे नहीं बढ़ता है या किसी भी प्रभाव को तत्काल बढ़ाने में मदद करता है। यह एक मानक लड़ाई की तरह लगता है, बस एक बड़ा दुश्मन। इसके अलावा, खेल के समग्र ग्राफिक्स और ऑडियो सुंदर हैं और एक जादुई दुनिया और अनुभव बनाने में मदद करते हैं।

अच्छे स्तर के डिजाइन और संतुलित दुश्मन

का स्तर डिजाइन हाइपरसेंसिटिव बॉब शानदार है। स्तर छोटे हैं फिर भी इसमें पर्याप्त जगह है ताकि यह युद्धाभ्यास और दुश्मन के हमलों को चकमा दे सके। वुडलैंड प्रकार स्तरों से टाउन टाइप स्तरों और अधिक तक गेम में मुठभेड़ करने के लिए विभिन्न स्तरों की एक अच्छी विविधता है।

यदि स्तरों पर आने पर कोई दोष होता है, तो यह होगा कि खेल को और अधिक स्तरों को पेश करने से लाभ होगा। यह काफी अलग-अलग स्तरों के होने के बावजूद, यह लंबे समय तक नहीं लेता है जब तक कि आप पहले से ही सभी स्तरों को देख नहीं लेते हैं जो खेल को पेश करना है। मुझे लगता है कि अधिक स्तरों को जोड़ने से निश्चित रूप से एक बड़ा अंतर आएगा।

खेल के दुश्मन काफी अच्छी तरह से संतुलित हैं। कोई भी शत्रु खिलाड़ी पर हावी नहीं होता है, फिर भी वे पूर्ण पुश-ओवर नहीं करते हैं। प्रत्येक दुश्मन का अपना आंदोलन पैटर्न और हमला पैटर्न होता है। अपने दुश्मनों को हराने का रहस्य उनके पैटर्न सीखने और उनके खिलाफ काम करने वाली रणनीति बनाने के लिए नीचे आता है।

इस विशेष शैली के किसी भी खेल की तरह, आपको ऐसे नाटक मिलेंगे जो दूसरों की तुलना में कठिन हैं। खिलाड़ी द्वारा प्राप्त की जाने वाली वस्तुओं के आधार पर, यह एक नाटक को आसान या कठिन बना सकता है। इसका परिणाम यह होता है कि आप एक निश्चित जीत हासिल करने जा रहे हैं।

एक शानदार खेल जो आश्चर्य से भरा है

हाइपरसेंसिटिव बॉब एक शानदार शीर्षक है जिसमें मजेदार और नशे की लत गेमप्ले, अविश्वसनीय ग्राफिक्स और साउंडट्रैक और एक कहानी है जिसमें खिलाड़ी के लिए आश्चर्य होता है। खेल में अनुभव करने के लिए खिलाड़ी के लिए कई पुनरावृत्ति है। हर बार जब आप गेम खेलते हैं, तो खोज और अनलॉक करने के लिए हमेशा कुछ नया होता है।

यह गेमप्ले, स्तर डिजाइन और दुश्मनों दोनों में अच्छी तरह से संतुलित है। यह यहाँ और वहाँ कुछ मामूली खामियां है, और यह समान हो सकता है इसहाक का बंधन, लेकिन यह अपने आप में एक इकाई है। हाइपरसेंसिटिव बॉब एक ऐसा खेल है जो अब तक मेरी उम्मीदों से अधिक एक अद्भुत इन-डेप्थ गेम है जो आश्चर्य से भरा है क्योंकि यह पहली बार प्रस्तुत की गई सरलता के विपरीत है।

यह एक आसान खेल है जिसमें से अवशोषित हो जाता है इसहाक का बंधन जैसा कि आप हमेशा जानते हैं कि कोई आइटम क्या करने जा रहा है, जिससे आप गेट-गो से रणनीति बना सकते हैं। यह एक चुनौतीपूर्ण खेल है, लेकिन एक बार जब आप पाते हैं कि कौन सी रणनीति आपको सबसे अच्छी लगती है, तो आप वास्तव में इसके आदी होने लगते हैं।

हाइपरसेंसिटिव बॉब 5 अप्रैल तक € 4.49 के लिए स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है। उसके बाद इसकी कीमत € 4.99 होगी।

अस्वीकरण: प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी

हमारी रेटिंग 8 हाइपरसेंसिटिव बॉब आरपीजी तत्वों के साथ एक मजेदार रॉगुलाइक एक्शन गेम है जो आश्चर्य से भरा है और अपेक्षाओं से कहीं अधिक है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है