हाइपरगन समीक्षा और बृहदान्त्र; दिलचस्प है, लेकिन इन्वेंटिव नहीं

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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हाइपरगन समीक्षा और बृहदान्त्र; दिलचस्प है, लेकिन इन्वेंटिव नहीं - खेल
हाइपरगन समीक्षा और बृहदान्त्र; दिलचस्प है, लेकिन इन्वेंटिव नहीं - खेल

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जब दुनिया का भाग्य आपकी गोद में रहता है, तो आप यह सुनिश्चित करने के लिए आपके सामने सभी विकल्पों को इंगित करते हैं कि आप मानवता के अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए सबसे अच्छा विकल्प बनाने जा रहे हैं। हालांकि, में Hypergun यह आपको कोशिश करने के लिए ले जा रहा है और आपको अपने पहले सिमुलेशन के दौरान अपनी दुनिया की आबादी को बचाने के लिए सटीक उत्तर नहीं मिलेगा। आप कुछ प्रयास करने जा रहे हैं और आप रास्ते में कई नए पुनरावृत्तियों की खोज कर सकते हैं!


में Hypergun आप आसन्न विदेशी आक्रमण से लड़ने के लिए सबसे अच्छा हथियार खोजने के प्रयास के लक्ष्य के साथ एक बड़े निगम के कर्मचारी हैं। उस बंदूक को खोजने के लिए, आपको एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न सिमुलेशन के माध्यम से देखना होगा कि क्या संभावनाएं इंतजार कर रही हैं, चाहे कितनी बार ऐसा लगे कि आप एक ही प्रक्रिया को बार-बार दोहरा रहे हैं।

हम यहां क्यों आए हैं?

एक आसन्न विदेशी आक्रमण है जो अभी पृथ्वी पर दबाव डाल रहा है, और अपने लक्ष्य को अभी विभिन्न सिमुलेशन के माध्यम से जाने के लिए पृथ्वी की रक्षा बलों के लिए विदेशी बंदूक का उपयोग करने के लिए सही बंदूक ढूंढना है। आप एक सिमुलेशन दुनिया में प्रवेश करते हैं, जहां आपको विभिन्न कमरों में प्रवेश करना पड़ता है, जो भी दुश्मन सेना आपके खिलाफ रखी जाती है, उनका सामना करने और फिर आगे बढ़ने के लिए मजबूर किया जाता है। जब भी आप एक दुश्मन बल को मारते हैं तो आपको एक अलग वस्तु प्राप्त करने का मौका मिलता है, जैसे कि एक नया हथियार लगाव, सिमुलेशन के स्टोर में उपयोग करने के लिए थोड़ा सा, एक हाइपरकॉइन, सिमुलेशन के बाहर उपयोग करने के लिए, या स्वास्थ्य या ढाल का एक उपयोगी टुकड़ा दुश्मन सेना के खिलाफ खुद को बचाने के लिए।


वहाँ छह अलग सिमुलेशन स्तर आप के माध्यम से जाने के लिए सही हाइपरगन शिल्प है। यही आपका लक्ष्य है! हर बार जब आप एक सिमुलेशन शुरू करते हैं, तो आपको उस बंदूक का उपयोग करके जाना चाहिए जो आप शुरू करते हैं, जो आपके प्रारंभ वर्ग पर भिन्न होता है, और रास्ते में यादृच्छिक अनुलग्नक प्राप्त करता है।

आपके द्वारा अधिग्रहित अनुलग्नक आपकी बंदूक के विभिन्न पहलुओं को निर्धारित करते हैं। उदाहरण के लिए, आप मुख्य रूप से एक हथियार का लगाव हासिल करते हैं जो आपके हथियार के वेग को बढ़ाता है, लेकिन एक निश्चित राशि के लिए इसके नुकसान को कम करता है, लेकिन पहले स्तर पर अगले कमरे में आपको एक नया हथियार लग सकता है जो इसकी समग्र गति को बढ़ाता है; जब आप अपने सिमुलेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, तो ये सभी अटैचमेंट स्टैक हो जाते हैं और इन्हें केवल तभी पुनः आरंभ किया जा सकता है, जब शुरुआत में मृत्यु हो जाती है या शुरू हो जाती है।

हाइपरॉक्स से बिट टुकड़े कैसे भिन्न होते हैं? आप उन्हें अपने सिमुलेशन के दौरान दोनों कमा सकते हैं, हालांकि आप केवल उन टुकड़ों में बदल सकते हैं जो आप हथियार संलग्नक, स्वास्थ्य, ढाल, या अपनी कक्षा के लिए बारूद के अतिरिक्त टुकड़ों के लिए खोजते हैं। जब आप एक हाइपरकॉन का अधिग्रहण करते हैं, तो आपको अपनी कक्षा को अपग्रेड करने के लिए सिमुलेशन के बाहर उनका उपयोग करना होगा या एक वर्ग खरीदना होगा जिसे आप अभी तक तीनों से खरीद सकते हैं।


प्रत्येक रन के दौरान गेमप्ले कैसे बदलता है

जब आप पहली बार सिमुलेशन में प्रवेश करते हैं, तो आप विभिन्न दुश्मनों की संख्या में भाग लेंगे: हाथापाई विरोधियों, बड़े चार्जर्स आपको दीवार, स्निपर्स में उड़ाने का प्रयास करते हैं, और उड़ने वाले ड्रोन आपको आग की छोटी परतों के साथ मिलाते हैं। वे गुस्सा कर रहे हैं, और थोड़ा सा समय समायोजित कर रहे हैं, लेकिन पहले मुट्ठी भर कमरों के बाद आपको उनसे निपटना होगा और आप जल्दी से उन्हें मास्टर करेंगे। एक बार जब आप पूरी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मंजिल के माध्यम से दौड़ते हैं, तो आप बॉस के पास पहुंचेंगे, जहाँ आपको अपने कौशल को एक दुर्जेय दुश्मन के खिलाफ परीक्षण में लाना होगा।

फिर, जैसे कि जब आप पहले मुश्किल मिनटों से लड़ रहे थे, तब तक बॉस एक कठिन दुश्मन साबित होता है जब तक आप यह नहीं आंकते कि यह कैसे हमला करता है, चलता है, और आप इसे कैसे नुकसान पहुंचाते हैं। एक बार ऐसा होने के बाद आप जल्दी से खुद को इसकी चालों का अनुमान लगाते हुए अगली मंजिल पर चले जाएंगे और अपना बना लेंगे Hypergun अपने पिछले रन के दौरान आप जिस पिछले मॉडल पर काम कर रहे थे, उससे कहीं अधिक कुशल। एक के विपरीत अंधेरे आत्माओं दुश्मन, मालिक को यह पता लगाने में बहुत कम समय लगता है।

जब आप उनसे काम कर रहे होते हैं, तो आप बॉस से उतने चिंतित नहीं होते हैं जितना आप अपेक्षित होते हैं। यह एक खेदजनक कदम है क्योंकि आपको बॉस को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि अन्य दुष्ट-जैसे गेम खेले जाने पर, इन मालिकों को दोहराए जाने वाले स्तर और समझने योग्य गति जैसी महसूस होती है। यदि कुछ भी हो, तो स्तर स्वयं अधिक कठिन हो जाते हैं क्योंकि आपकी बंदूक से जो कुछ भी जुड़ा होता है उसकी यादृच्छिक प्रकृति आपके प्लेस्टाइल को निर्धारित करती है, यह निर्धारित करती है कि आप अपने विरोधियों को कितना तेज या कठिन गोली मारते हैं।

जब आप कक्षाएं बदलते हैं तो सबसे कठिन हिस्सा होता है। आपके पास चुनने के लिए चार हैं: द इंटर्न, सुरक्षा, वकील और मानव संसाधन। जबकि अटैचमेंट आपके द्वारा बनाए गए हथियार को सिमुलेशन में प्रभावित करते हैं, जिस वर्ग को आप हथियार के आँकड़ों के साथ निर्धारित करते हैं, साथ ही उन क्षमताओं के साथ जिन्हें आप अपने मुठभेड़ों के दौरान उपयोग कर सकते हैं।

प्रत्येक वर्ग एक अलग आइटम क्षमता के साथ आता है जिसे वे सीमित समय के लिए उपयोग कर सकते हैं, एक अलग डैश, एक अलग सक्रिय क्षमता और एक अलग निष्क्रिय। यह उनके प्लेस्टाइल को निर्धारित करता है, हालांकि वे संवर्धित उठाते हैं, बेतरतीब ढंग से, वास्तव में अद्वितीय हथियार का निर्माण करते हैं क्योंकि वे सिमुलेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।

दुर्भाग्यपूर्ण सिमुलेशन

में Hypergun, वह प्रमुख दुर्भाग्यपूर्ण विशेषता है जिसे आप सहने के लिए मजबूर हैं: अलग-अलग वृद्धि। प्रत्येक स्तर के माध्यम से आपकी प्रगति के दौरान, आप यह निर्धारित करते हैं कि आपके द्वारा चुनी गई कक्षा पर निर्भर करता है कि किस प्रकार की बंदूक आपकी उपज है। आप प्रथम श्रेणी, आंतरिक, या मानव संसाधन वर्ग के स्नाइपर राइफल, या वकील की बन्दूक के लिए SMG चुन सकते हैं, लेकिन आप जो कुछ भी उन्हें जोड़ते हैं, वह खेल द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है और यह एक भार की तरह लगता है जब आप अन्य स्तरों की ओर आगे बढ़ते हैं तो आपका खेल खेलते हैं।

सभी कक्षाओं में उनके बारे में कुछ अलग है और यह उन्हें बाहर खड़ा करता है, लेकिन संलग्नक, विशेष रूप से बाद के स्तरों के दौरान, निश्चित रूप से आपकी खेल शैली का निर्धारण करते हैं, और वे एक भार की तरह महसूस करते हैं। यह उनके लिए मजबूर प्रकृति है जो इसे संभव बनाता है। केवल एक चीज जिसे आप चुन सकते हैं वह है आपकी क्षमताएं और बंदूक का प्रकार जिसे आप अपने सिमुलेशन के दौरान उपयोग करना चाहते हैं, और यह है। एक बार जब आप अंदर हो जाते हैं, तो आपको जो कुछ भी मिलता है वह आपको अपनी बंदूक को जोड़ने और अपने खेल के दौरान उपयोग करने के लिए होता है जब तक कि आप नाश नहीं करते हैं या वापस बाहर नहीं चुनते हैं।

जब आप आगे जा रहे हैं तो आप दुश्मनों को मारकर या उन्हें दुकान में खरीदकर अपनी बंदूक में जोड़ने के लिए लगातार नए अनुलग्नकों की तलाश कर रहे हैं, लेकिन वे सभी यादृच्छिक हैं जिन्हें आप कभी नहीं जानते कि आप क्या करने जा रहे हैं। आप मानव संसाधन वर्ग के रूप में शुरू कर सकते हैं और अपनी बंदूक को कम कुशल बनाने के लिए अपने स्नाइपर राइफल पर लगातार हथियार के वेग को खो सकते हैं, लेकिन शक्ति आपकी क्षमताओं पर कितना अधिक भरोसा करती है, इसके बावजूद बढ़ सकती है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी एक बल वजन की तरह महसूस करती है जिसे आप आगे नहीं बढ़ा सकते हैं। यह दर्दनाक है, लेकिन आप यह देखना जारी रखेंगे कि अन्य स्तरों को क्या पेश करना है।

कहानी क्या है?

पृष्ठभूमि में बहुत सारे कहानी बिंदु नहीं चल रहे हैं। आप बाहरी दुनिया भर के वातावरण में एक मुट्ठी भर प्रविष्टियों की खोज कर सकते हैं, लेकिन संसाधन सीमित हैं और आपकी प्रगति के दौरान आपको प्रेरित करने के लिए सर्वोत्तम जानकारी प्रदान नहीं करते हैं। वे एक विदेशी आक्रमण पर इशारा करते हैं और आप जो कर रहे हैं वह गलत है, लेकिन इसका कोई परिणाम नहीं है।

केवल एक कहानी जिस पर आपको भरोसा करना है, वह यह है कि एक उचित हाइपरगन को प्राप्त करने के लिए आपको प्रयोगशाला के सभी छह स्तरों को पूरा करना होगा, और जब आप ऐसा करेंगे, तो आपने मानवता को बचा लिया होगा! लेकिन आपके पास हमेशा एक और बेहतर बंदूक हो सकती है। क्या आपके पास दूसरा बनाने के लिए क्या है?

मैं अपने प्लेथ्र्स के दौरान मुट्ठी भर कीड़ों में भाग गया, जैसे कि गलती से दुनिया से गुज़रना या इलेक्ट्रिक दीवार के पीछे फंस जाना और नाबालिगों द्वारा मार दिया जाना। ये कीड़े मामूली थे, लेकिन उन्होंने यहां और वहां एक रन को बर्बाद कर दिया; एक कष्टप्रद समस्या है, लेकिन कुछ ऐसा नहीं है जिसके साथ मैं लगातार जूझता रहा।

संपूर्ण

Hypergun जब आप विदेशी राक्षसों के एक गिरोह के माध्यम से चलाने के लिए कुछ मजेदार बंदूक नियंत्रण और बदलती हथियार संलग्नक के साथ खेलने के लिए एक महान खेल है। लेकिन पहले चार या पाँच रनों के बाद, चीजें दोहरावदार लगने लगती हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने दुश्मनों के खिलाफ कितना अच्छा कर रहे हैं, आप एक छोटे से अटक, ऊब और अंतिम स्तर पर शुरू करना चाहते हैं। पर मर गया। प्रक्रियात्मक हथियार अटैचमेंट या तो मदद नहीं करते हैं क्योंकि आपको प्रभाव बनाने के लिए पूरी तरह से यादृच्छिक संख्याओं पर भरोसा करना पड़ता है ताकि आप एक सार्थक कॉम्बो गिफ्ट कर सकें।

आप मज़े करने जा रहे हैं, लेकिन बाजार पर अन्य दुष्ट-जैसे गेम हैं जिनके बारे में आप सोच सकते हैं, जबकि आप सही करने के लिए काम करते हैं Hypergun विदेशी जाति के खिलाफ सामना करने के लिए।

हमारी रेटिंग 7 हाइपरगुन रूज-जैसे दृश्य के लिए एक मजेदार, दिलचस्प दृष्टिकोण प्रदान करता है, लेकिन इसकी शैली के बीच अन्य खिताब के लिए इसे बनाने के लिए एक निश्चित आविष्कार का अभाव है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है