विषय
- भूख शार्क विकास: एक अवलोकन
- प्रगति
- गेमप्ले
- भूखी शार्क दुनिया: सीक्वल में क्या बदलाव आया है?
- कला शैली
- वर्ण की जाति
- गेमप्ले में बदलाव, विज्ञापन और इन-ऐप खरीदारी
- प्रगति
- तो, क्या सीक्वल कोई अच्छा है? सही है।
यदि आपके पास एक स्मार्टफोन है, तो आपने शायद खेला है या कम से कम सुना है भूखी शार्क खेलों की श्रृंखला। वे पूरी तरह से नशे की लत और मज़ेदार हैं, प्रकृति के समान उन पुराने फ़्लैश खेलों में जहां आप एक छोटी मछली के रूप में खेलते हैं और बड़े होने के लिए चीजें खाते हैं, अंततः पूरे स्क्रीन पर हावी हो जाते हैं।
इस मामले को छोड़कर, आप एक बदमाश शार्क हैं जो मोटे पर्यटकों से लेकर ब्लू व्हेल तक सब कुछ खा रहे हैं।
खेलों का मूल सार यह है: मरने से पहले आप वह सब कुछ खा सकते हैं जो आप चाहते हैं। अपने जीवन के मीटर को नष्ट करने के समय के अंतहीन, अंतहीन मार्च के अलावा, खानों, पुलिस अधिकारियों, जेलिफ़िश, और अन्य शार्क जैसे बाधाओं और खतरों से सभी अपने खिला उन्माद को शुरू होने से पहले ही समाप्त करना चाहते हैं। गेमप्ले उन्मत्त है, नुकसान से बचने के दौरान अपने कॉम्बो को बनाए रखने के लिए त्वरित सजगता और चिकोटी प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। यह अत्यधिक नशे की लत और मजेदार है। और आप में से उन लोगों के लिए जो आपके दांतों को काटते हैं भूख शार्क विकास, अब एक सीक्वल है।
भूख शार्क विकास: एक अवलोकन
भूखी शार्क गेम लंदन के यूबीसॉफ्ट स्टूडियो फ्यूचर गेम्स द्वारा बनाए गए हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उनके पास अच्छी मात्रा में पॉलिश है। भूख शार्क विकास शार्क का एक विस्तृत चयन, एक बड़ा नक्शा, और यहां तक कि कुछ अनुकूलन विकल्प भी हैं ताकि आप फिट दिखने के साथ अपने शार्क को बाहर निकाल सकें। इसके अलावा, ग्राफिक्स जीवंत और रंगीन हैं, और शालीनता से एक मोबाइल शीर्षक के लिए उन्नत हैं। खेल का सामान्य अनुभव आपके लिविंग रूम या बस से एक सनी समुद्र तट तक ले जाने के लिए पर्याप्त है जो मेनिंग शार्क के साथ रेंगते हुए है। आश्चर्यजनक!
प्रगति
खिलाड़ी की प्रगति करने की क्षमता भूख शार्क विकास बड़े पैमाने पर 2 चीजों को इकट्ठा करने की उनकी क्षमता में कमी आती है: अनुभव और सोना। जैसा कि आप सोना हासिल करते हैं, आप उन्नयन और अनुकूलन आइटम खरीद सकते हैं जो गति, काटने की शक्ति, शक्ति को बढ़ावा देने, विकास दर, स्वास्थ्य वसूली, और बहुत कुछ को बढ़ावा देते हैं। जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं और अपने शार्क को स्तर देते हैं, हालांकि, अधिक शार्क अनलॉक किए जाते हैं। दुर्भाग्य से, एक पिक-अप-एंड-प्ले गेम के लिए, जहां अधिकांश खिलाड़ी सही में कूदना चाहते हैं और महासागरों में एक ग्रेट व्हाइट शार्क के साथ कूड़ा डालना चाहते हैं, यह प्रगति दर्दनाक रूप से धीमी है, और इसके चारों ओर एकमात्र तरीका है (बेशक) इन - ऐप खरीदारी। यह लगभग निरर्थक है।
हाँ, यह सब बहुत बढ़िया सामान है? आपको या तो हफ्तों तक पीसने की ज़रूरत होगी या अपनी मेहनत की कमाई में से कुछ को बाहर निकालना होगा। फिर, यह इस तरह के एक खेल के लिए आदर्श नहीं है, जो तेज पिक-अप और प्ले एक्शन के लिए बनाया गया है।
गेमप्ले
जिस तरह से गेम खेलता है वह सरल है, लेकिन सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम्स की एक बानगी है। नियंत्रण ठोस हैं - टचस्क्रीन जॉयस्टिक आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। यह उत्तरदायी है, और मछली या अनछुए पर्यटक के स्कूल में प्रवेश करने और अपने स्कोर को देखने के लिए पागलपन की दृष्टि से संतोषजनक है, और वह गोल्ड रश मैकेनिक को भी ध्यान में नहीं ले रहा है जो आपको एक लंबी नीबू के बाद विशाल सोने के बोनस को रैक करने की अनुमति देता है। उच्च स्तर पर, और बड़ी शार्क को अनलॉक करने के बाद, गेमप्ले बहुत तीव्र हो सकता है क्योंकि जीवन मीटर बड़े, अधिक शक्तिशाली डिस्क के लिए तेजी से नालियां बनाता है। यह गेम में सबसे विनाशकारी शार्क के साथ सबसे दिलचस्प जोखिम भी देता है।
भूखी शार्क दुनिया: सीक्वल में क्या बदलाव आया है?
अब, के लिए अच्छी खबर है भूखी शार्क प्रशंसकों वह सब कुछ है जो बनाया है भूख शार्क विकास महान में मौजूद है भूखी शार्क दुनिया, और लगभग हर मामले में (कुछ बहुत उल्लेखनीय अपवादों के साथ हम नीचे मिलेंगे), लंदन के यूबीसॉफ्ट और फ्यूचर गेम्स ने सूत्र पर सुधार किया है।
कला शैली
पहली बात यह है कि श्रृंखला वफादार व्यक्ति नोटिस करेगा कि खेल ने बड़े पैमाने पर चित्रमय ओवरहाल प्राप्त किया है। दृश्य शैली चंचल और ओवर-द-टॉप है, और वास्तव में कार्टोनी, अभिव्यंजक कला शैली की याद ताजा करती है। Rayman खेल। डेवलपर्स अपनी हूरों पर कलात्मक रूप से आराम नहीं करने, और मेज पर नई चीजों को लाने के लिए बहुत सारे श्रेय के पात्र हैं.
यहाँ उल्लेख करने के लिए एकमात्र चेतावनी यह है कि यह आलेखीय अद्यतन पहले-तंग नियंत्रणों के साथ गड़बड़ करने के लिए लग रहा था। शार्क की चाल अब चिपचिपी लगती है, जिससे चिकोटी प्रतिक्रियाएँ अजीब या असंभव हो जाती हैं.
वर्ण की जाति
अपने पूर्ववर्ती में शार्क के विपरीत, खेलने योग्य शार्क के कलाकारों भूखी शार्क दुनिया वास्तविक दुनिया की प्रजातियों पर आधारित हैं, जो एक अच्छा स्पर्श है। में प्रत्येक शार्क भूखी शार्क दुनिया कैसे वे खेलते हैं में अलग लगता हैगति से सिर और मुंह के आकार तक, शार्क के आकार और आंदोलन की शैली के लिए, इसलिए खेलने के विभिन्न तरीकों के लिए जगह है। यह अभी भी किसी भी तरह से रणनीतिक नहीं है, खेल खेलना अभी भी स्क्रीन पर सब कुछ खाने के लिए उबलता है जितना कि आप मरने से पहले कर सकते हैं, लेकिन भूखी शार्क वर्ल्ड की पात्रों की कास्ट खिलाड़ी को उस कार्य के बारे में जाने के लिए कुछ अलग तरीके देती है।
गेमप्ले में बदलाव, विज्ञापन और इन-ऐप खरीदारी
भूखी शार्क दुनिया अधिक अन्वेषण के लिए अनुमति देते हुए, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत 3 बड़े और बेतहाशा अलग नक्शे प्रदान करता है। यह एक और अच्छा स्पर्श है। इस अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए, डेवलपर्स ने हेंग्री पत्र, मणि मछली, और अन्य संग्रहणीय जोड़े हैं जो खिलाड़ी विभिन्न पुरस्कारों और बोनस के लिए शिकार कर सकते हैं।
बेशक, बिक्री पर प्रीमियम नक्शे हैं जो आपको दिखाते हैं कि ये सभी आइटम कहाँ हैं, यदि आप उनके लिए भुगतान करने के इच्छुक हैं - जो हमें हंग्री शार्क वर्ल्ड में इन-ऐप खरीदारी के लिए लाता है। वे काफी हद तक वही हैं जैसे वे हंग्री शार्क इवोल्यूशन में थे, और कोई भी बिल्कुल आवश्यक नहीं है, जो कि एक अच्छा स्पर्श है। साथ ही, कोई भी इन-ऐप खरीदारी विज्ञापन को खेल से दूर कर देगी - एक अच्छी बात है क्योंकि वे हंग्री शार्क वर्ल्ड में हुकुम में मौजूद हैं। अस्वाभाविक ट्रेलर अक्सर आपके शार्क की मृत्यु के बाद सही खेलता है जब आप सभी करना चाहते हैं तो वापस कार्रवाई में कूद जाते हैं। यह बहुत निराशाजनक है। इसका दूसरा पहलू यह है कि इन ट्रेलरों को देखकर भी रत्न और सिक्के कमाए जा सकते हैं। अधिक से अधिक गेम यह कर रहे हैं - खिलाड़ियों को विज्ञापन देखकर इन-गेम मुद्रा अर्जित करने की अनुमति देता है, और यह आप में से उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो कुछ अतिरिक्त सिक्कों या रत्नों के भुगतान से बचना चाहते हैं।
प्रगति
सभी सीढ़ियों के लिए अगली कड़ी बनाई गई है, हालांकि, इसके बारे में सबसे निराशाजनक बात है भूखी शार्क दुनिया क्या वह प्रगति प्रणाली अभी भी धीमी गति से चल रही है। यहां शार्क को टीयर द्वारा अलग किया जाता है, अतिरिक्त छोटे से अतिरिक्त-अतिरिक्त-बड़े तक, और शार्क के अगले टायर को अनलॉक करने के लिए आपको पिछले टायर में स्तर तक शार्क की आवश्यकता होती है। यह समय लेने वाली है, विशेष रूप से बेचने वाले गेम के लिए। खुद आर्केड शैली की कार्रवाई पर, और तुरंत कहर बरपाने की क्षमता। यह इस तथ्य को कम करने के लिए है कि खेल की सामग्री, नक्शे और यहां तक कि दैनिक चुनौतियों में से अधिकांश, प्रगति की दीवारों के पीछे बंद हैं। ज़रूर, एक बार जब आप एक या एक महीने के लिए खेले (या कुछ नकद बाहर निकाल दिया), तो यह एक गैर-मुद्दा है, लेकिन यह उल्टा लगता है कि डेवलपर्स आपको खेल खेलने के लिए इंतजार करेंगे जिस तरह से अनिवार्य रूप से होने का मतलब था खेला। यह सिर्फ अजीब है, और यह पागलपन है कि डेवलपर्स बिना किसी कारण के गेम का पूरी तरह से आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों को प्रतीक्षा कर रहे हैं।
या, ठीक है, मुझे लगता है कि एक कारण है- खिलाड़ी शार्क को जल्दी अनलॉक करने के लिए इन-गेम मुद्रा की हास्यास्पद मात्रा का भुगतान कर सकते हैं, और चूंकि इन-गेम मुद्रा को नकदी के साथ खरीदा जा सकता है, शायद यही रणनीति यहां है।
जो स्थूल है।
तो, क्या सीक्वल कोई अच्छा है? सही है।
दिन के अंत में, यदि आप पसंद करते हैं, तो अधिकांश मोबाइल गेम और उस मामले के लिए मोबाइल सीक्वेल भूख शार्क विकास, आप पसंद करेंगे भूखी शार्क दुनिया। यहां सामग्री की अधिकता है, शार्क से लेकर कस्टमाइज़ेशन आइटम से लेकर मैप और उससे आगे तक, और बिना सोचे-समझे समुद्र पर रहने वाले लोगों के साथ घूमने का मनमोहक मज़ा कभी बूढ़ा नहीं होता। यदि आप गेम की कुछ खामियों को नजरअंदाज करने के लिए तैयार हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात, अगर आप गेम का पूरी तरह से आनंद लेने के लिए आवश्यक समय लगाना चाहते हैं, तो कोई कारण नहीं है कि अगली कड़ी डाउनलोड न हो। ऐसे कुछ खेल हैं जो आपको गर्मियों में बेहतर करने के मूड में हैं। और "आप गर्मियों के मूड में हैं" से मेरा मतलब है "आपको फिर से समुद्र तट पर कभी नहीं जाने से डराना"।
तुम क्या सोचते हो? क्या आपने खेला है भूखी शार्क दुनिया अभी तक? हमें टिप्पणियों में अपने विचार बताएं! इस बीच, मैं खुश होने जा रहा हूं कि मैं शिकागो में रहता हूं और उन्होंने लेक मिशिगन में कोई शार्क नहीं खोजी है ... फिर भी।