दानव समाघात पर दानव में सफलता के लिए कैसे - शिन मेगामी टेंसि IV और कोलोन के लिए शुरुआती गाइड; कयामत

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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दानव समाघात पर दानव में सफलता के लिए कैसे - शिन मेगामी टेंसि IV और कोलोन के लिए शुरुआती गाइड; कयामत - खेल
दानव समाघात पर दानव में सफलता के लिए कैसे - शिन मेगामी टेंसि IV और कोलोन के लिए शुरुआती गाइड; कयामत - खेल

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शिन मेगामी तन्सी आरपीजी फ्रेंचाइजी के सबसे क्षमा कभी नहीं किया गया है। मौत आसानी से आती है, और यहां तक ​​कि यादृच्छिक मुठभेड़ों में एक अप्रस्तुत पार्टी को मिटा सकते हैं। यह श्रृंखला अपनी चुनौती के लिए प्यारी है, खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक अपने अगले कदम पर विचार करने के लिए मजबूर करना, अप्रत्याशित के लिए लगातार तैयार करने की कोशिश करना, और जीवित रहने के लिए संघर्ष करना जब वे अपने तत्व से बाहर निकलते हैं।


नवागंतुकों के लिए, खेल जानबूझकर अनुचित महसूस कर सकता है: एक अनुभव जो लंबे समय के प्रशंसकों और अनुभवी खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, खिलाड़ियों को उन कार्यों के लिए अनजाने में दंडित करता है जो खेल को समझाने के लिए कभी भी परेशान नहीं होते थे। अक्सर, एक खिलाड़ी का नए मैकेनिक का पहला स्वाद तब होता है जब वे बार-बार पोंछे जाते हैं, और इसका कोई सुराग नहीं होता कि इससे कैसे बचा जाए।

सबसे कम, वे ऐसा मानते हैं क्योंकि Megaten एक दशक पुराना JRPG है, और कुछ घंटों के लिए पीसते हैं - एक गेम की गति को मारना जो क्षमताओं, कौशल और राक्षसों के लगातार बदलते और चुनौतीपूर्ण परिदृश्य को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब एक श्रीमती खेल पूरी गति से चल रहा है, यह निरंतर सुपरराइज, नए दुश्मन और खिलाड़ी को चुनौती देने वाले वातावरण की एक जंगली सवारी है, जो लगातार अपनी पार्टी को रीमेक करने, नए सहयोगियों की भर्ती करने और अपने सबसे मजबूत साथियों को बलिदान करने के लिए मजबूर है।


गति के लिए उठने वाले नए खिलाड़ियों के लिए, स्पिनऑफ श्रृंखला के प्रशंसकों को पसंद आया शैतान उत्तरजीवी, या अनुभवी आरपीजी दिग्गजों का स्वाद पाने के लिए देख रहे हैं व्यक्तित्व'रों पुराने पुराने भाई-बहन, हमने निम्न मार्गदर्शिका तैयार की है।

शानदार जानवर और उन्हें कैसे लड़ना है

एक मोड़ मत लो, इसे दबाएं।

जबकि कयामत'रों प्रेस टर्न बैटल सिस्टम शायद ही नया हो - यह पहली बार 2003 में शुरू किया गया था श्रीमती: निशाचर - इसका उपयोग करने के लिए एकमात्र खेल या तो मेनलाइन है श्रीमती शीर्षक या स्पिनऑफ़, यह एक अपरिचित और ऑफ-पुट अवधारणा है। जबकि खेल प्रेस टर्न सिस्टम का सबसे बुनियादी पहलू बताते हैं, अतिरिक्त मोड़ पाने के लिए दुश्मन की कमजोरी पर हमला करना केवल हिमशैल का टिप है।

  • आपके द्वारा किए गए कार्यों की संख्या जीवित पार्टी सदस्यों की संख्या के बराबर है। यह कम-स्वास्थ्य सहयोगियों को प्राथमिकता देता है - क्योंकि उन्हें खोने से आप एक पूरे समय के लिए कम कार्यों के साथ, एक प्रतिस्थापन को बुलाने की कोशिश कर सकते हैं।
  • एक हमला जो अशक्त या परिलक्षित होता है, हमलावर की बारी से सभी शेष कार्यों को हटा देता है, जबकि एक चकमा देने वाला हमला दो कार्यों को हटा देता है। यदि आप एक दुश्मन की कमजोरी का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, तो एक अनियोजित तात्विक हमले का उपयोग करना गोल की अंतिम कार्रवाई के लिए सबसे अच्छा बचा है।

दानव कौशल: प्रवीणता आवश्यक नहीं है


प्रत्येक दानव की स्थिति स्क्रीन के निचले भाग में कौशल आइकन की छोटी पट्टी थोड़ी सी भ्रामक होती है। तत्व-संबद्ध क्षमताओं की शक्ति में एक स्थिर या स्केलिंग परिवर्तन के बजाय, ये आइकन अपेक्षाकृत छोटी संख्या में छोटे प्रभावों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

  • -Dia लाइन में प्रत्यक्ष चिकित्सा कौशल के लिए, प्रवीणता चंगा राशि में एक फ्लैट वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। यह राक्षसों पर पर्याप्त रूप से परीक्षण नहीं किया गया है, लेकिन मानव नायक पर तुलनीय कौशल के लिए, परिवर्तन प्रति स्तर चिकित्सा के 4 अतिरिक्त बिंदुओं से थोड़ा अधिक था।
  • बफ़, डेबफ़ और व्याधि कौशल के लिए, प्रवीणता सांसद लागतों में नगण्य कमी देती है।
  • हानिकारक कौशल के लिए, इसी तरह के फ्लैट वृद्धि की गणना की गई, विषय के रूप में मानव नायक के साथ। भौतिक और बंदूक कौशल के लिए, अधिकतम दक्षता पर, जादुई कौशल के लिए 42 क्षति की वृद्धि, 24 क्षति।
  • निरर्थक नहीं है, एक राक्षस पर एक कौशल डालने के लिए किसी भी संभावित दंड, जो नकारात्मक रूप से कुशल है, उस दानव के प्राकृतिक लक्षणों से नकाबपोश हो जाएगा: उच्च शारीरिक हमले वाला एक राक्षस लेकिन कम शारीरिक प्रवीणता आसानी से एक राक्षस के रूप में के रूप में ज्यादा नुकसान कर सकता है एक कमजोर हमला स्टेट और उच्च शारीरिक प्रवीणता।

मज़ा और लाभ के लिए अपने आँकड़े बफरिंग

एक और Megaten श्रृंखला विरासत दोनों दुश्मनों और सहयोगियों पर स्थिति प्रभावों और सांख्यिकीय बफ़रों की बढ़ती प्रभावशीलता है। यह कहीं भी गेम-ब्रेकिंग के पास नहीं है क्योंकि यह पहले में था शिन मेगामी तन्सी सुपर फैमॉनिक के लिए, जहां दुश्मनों को पंगु बनाने के लिए अत्यधिक मौका के साथ गोला-बारूद शीर्षक के उत्तरार्ध को काकवॉक बना सकता है, लेकिन वे मजबूत हैं पर्याप्त मालिक उनके आसपास भी संतुलित हैं।

खेल उन्हें हर अवसर पर उपयोग करने की उम्मीद नहीं करता है, लेकिन वे एक मूल्यवान संपत्ति हैं, और इसे अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए; वे बस किसी भी अन्य के रूप में एक कठिन बॉस की पिटाई करने के लिए एक समाधान के रूप में मान्य हैं।

  • नींद, बाँध, दहशत और ज़हर की क्षमता दोस्त और दुश्मन को समान रूप से प्रभावित कर सकती है। प्रेस-टर्न प्रणाली की प्रकृति के कारण, उनका इलाज करना आपकी पहली प्राथमिकता होनी चाहिए। इन्वेंट्री में उपयुक्त एंटीडोट्स को ऑन-हैंड रखा जाना चाहिए, लेकिन चूंकि दानव सामान्य रूप से इसका उपयोग नहीं कर सकते हैं, उपयुक्त कौशल वाले एक दानव को उन क्षेत्रों या मालिकों पर हाथ में रखा जाना चाहिए जो विशेष रूप से बीमारी के कौशल के साथ स्पैम हैं। SMTIV ब्रांड एफ्लिकेशन की शुरुआत की, जिसने एचपी और स्टेटस रिकवरी के सभी प्रकारों को रोका, लेकिन यह केवल लैटेग्मे और डीएलसी मालिकों में मौजूद था।
  • जबकि मजबूत शत्रु इन बीमारियों का विरोध कर सकते हैं, midbosses और अत्यधिक मजबूत यादृच्छिक मुठभेड़ों को इन क्षमताओं के लिए कमजोरियों के आसपास तैयार किया जा सकता है। बिना किसी स्पष्ट कमजोरी के एक दुश्मन जो एक पार्टी को ओवरपॉवर करता है जो आसानी से आस-पास के भीड़ को संभाल सकता है, उदाहरण के लिए, संभवतः एक बीमारी-आधारित रणनीति के आगे झुक जाएगा।

बीमारियाँ तस्वीर का केवल आधा हिस्सा हैं: आक्रामक, रक्षात्मक और हिट और डॉज चांस को प्रभावित करने वाले आँकड़े के लिए बफ़्स और डेब्यू, गेम-चेंजिंग क्षमताएँ हैं जो सहयोगियों के बाद मांगी जानी चाहिए, और दुश्मनों के लिए योजना बनाई जानी चाहिए। हालांकि सटीक संख्यात्मक मानों को शीर्षक से शीर्षक तक घुमाया जाता है, औसतन, क्षति कम से कम अधिकतम पर दोगुनी हो जाती है, और न्यूनतम पर आधा हो जाता है, एक तैयार शिकारी को एक बॉस के साथ पैर की अंगुली पर जाने की अनुमति देता है, अन्यथा वे मान सकते थे कि वे कमतर थे। के लिये। (पोस्टगेम एक तरफ, अंडरलेवलिंग लगभग कभी असफलता का कारण नहीं है: इसके बजाय, यह अक्सर एक गलत रणनीति, या एक गलत समझा मैकेनिक है।)

  • -काजा क्षमताएं पार्टी के स्टेट को एक 'लेवल' से बढ़ाती हैं, जबकि -nda इफेक्ट्स इसे सिंगल लेवल से कम करते हैं। में कयामत, आंकड़ों की तीन श्रेणियां इस तरह से प्रभावित हो सकती हैं: समग्र अपराध, समग्र रक्षा और चपलता, जो हमलों को चकमा देने और चकमा देने के लिए% संभावना को प्रभावित करती है। ये प्रभाव सभी इकाइयों, दुश्मन, सहयोगी या बॉस के लिए समान हैं।
  • शुरुआती और मध्य-खेल में, जहां इन भैंस क्षमताओं तक पहुंच सीमित है और एक समय में केवल एक ही श्रेणी में वृद्धि होगी, खिलाड़ियों को सभी क्षेत्रों में बड़ी संख्या में भैंसों को एकत्र करने का प्रयास नहीं करना चाहिए। बहुत अधिक प्रभावी एक ही स्टेट में दुश्मन डिबफ्स के साथ संबद्ध बफ को जोड़ रहा है। एक दुश्मन के खिलाफ जो एकल हिट-बड़े नुकसान के हमलों में माहिर हैं, रकुजा की रक्षात्मक वृद्धि को तारकुंडा के आक्रामक विवादों के साथ जोड़ते हुए आपकी पार्टी को हमले को माउंट करने के लिए लंबे समय तक जीवित रखेंगे। इसी तरह, एक दुश्मन जो बहु-हिट हमलों का उपयोग करता है, इन कौशल का उपयोग करके अपनी टीम को कम से कम एक गारंटीकृत चकमा दे सकता है, उनकी क्षति को कम कर सकता है और एक ही बार में हर मोड़ ले सकता है।

यह GameSkinny के चल रहे कवरेज SMTIV: सर्वनाश में एक श्रृंखला का हिस्सा है। इसके बाद, हम अपने शुरुआती गाइड टू नेगोशिएशन और फ्यूजन में एपोकैलिप्स की पार्टी-बिल्डिंग की अनूठी प्रणाली को कवर करेंगे। यदि आपके पास किसी विशेष विषय पर गाइड के लिए कोई प्रश्न, सुधार या अनुरोध हैं, तो कृपया नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें।