एपिसोडिक खेल और बृहदान्त्र की समीक्षा कैसे करें; एक नई आशा

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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एपिसोडिक खेल और बृहदान्त्र की समीक्षा कैसे करें; एक नई आशा - खेल
एपिसोडिक खेल और बृहदान्त्र की समीक्षा कैसे करें; एक नई आशा - खेल

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70 के दशक के उत्तरार्ध में एपिसोडिक गेमिंग किसी न किसी रूप में आसपास रहा है। हालांकि, विकास और रिलीज के अधिक मानक रूपों के लिए इसे काफी हद तक उपेक्षित किया गया था। की रिहाई के साथ यह सोच बदल गई हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 1 और टेल्टले गेम्स का उदय। टेल्टेल ने अपने शीर्षकों के लिए लगभग विशेष रूप से एपिसोडिक प्रारूप का उपयोग किया है, और इसने उनकी सफलता के लिए काम किया है।


टेल्टेल ने साबित किया है कि एपिसोडिक फॉर्मेट में शानदार गेम दिए जा सकते हैं। एपिसोडिक खेलों की समीक्षा के लिए एक प्रणाली विकसित करने के लिए वर्षों के बावजूद, खेल मीडिया ने इन शीर्षकों के लिए पारंपरिक समीक्षा प्रारूप के साथ रुख किया है। यह पारंपरिक प्रारूप पाठकों और खेलों के प्रति असंतोष पैदा करता है। तो क्या इन शीर्षकों की समीक्षा करने का एक बेहतर तरीका है? वहाँ सबसे निश्चित रूप से है!

दर्शक

एपिसोड शैली के लिए दो प्रमुख खिलाड़ी आधार हैं। पहला खिलाड़ी हमेशा पूरे सीजन को खरीदता है। दूसरा यह देखने के लिए इंतजार करता है कि मौसम पूरी तरह से कैसे आकार लेता है और खरीद करता है या नहीं। जो लोग पूरे सीज़न को खरीदने का इरादा रखते हैं, उन्हें समीक्षाओं से लाभ नहीं होता है, इसलिए समीक्षाओं को उन खिलाड़ियों के अनुरूप होना चाहिए जो यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि कैसे आगे बढ़ना है।

समस्या

वर्तमान समीक्षा प्रणाली प्रत्येक एपिसोड को जारी करने पर व्यक्तिगत रूप से मूल्यांकन करती है, लेकिन यह शायद ही कभी पूरे सीजन का मूल्यांकन करता है। यह समस्याग्रस्त क्यों है? वैसे अगर आप देखना चाहते हैं कि पूरा सीजन कैसा रहा द वाकिंग डेड पता चला, आपको प्रत्येक एपिसोड की समीक्षा को व्यक्तिगत रूप से शोध करना होगा। न केवल यह बहुत समय लेता है, लेकिन यह शायद ही कभी आपको पूरे सीजन के लिए एक सुसंगत छवि देता है। कुछ मौसमों में तनाव के निर्माण या भविष्य के एपिसोड के लिए प्रमुख घटनाओं को स्थापित करने के लिए लुल्ल्स या धीमे एपिसोड होते हैं।


उदाहरण के लिए, का पहला एपिसोड बॉर्डरलैंड्स के किस्से ज़ानी था। एपिसोड में बहुत सारी पागल और रोमांचक चीजें हुईं। की तुलना में एपिसोड 1, एपिसोड 2 अधिक संयमित और पठारी प्रकरण है। यह अभी भी अच्छा है और कुछ आंच आती है, लेकिन यह स्पष्ट है कि एपिसोड भविष्य के एपिसोड के लिए मंच को और अधिक निर्धारित करने के लिए अधिक आरक्षित है। यह पूरी तरह से ठीक है, और यह चरित्र और दुनिया के निर्माण के साथ अपने वाटर कूलर क्षणों को बाहर निकालने के लिए एक शानदार रणनीति है। के बीच स्कोर अंतर को देखते हुए प्रकरण एक तथा दो, आप सोच सकते हैं कि गुणवत्ता में कोई गिरावट है। यह मामला नहीं है। दूसरा एपिसोड केवल आने वाले दिनों के लिए एक स्टेज प्रीप एपिसोड है।

वे एक मताधिकार में कई प्रविष्टियों के बजाय एक विलक्षण खेल के रूप में माना जाता है। पूरे सीज़न की आपकी धारणा किस तरह बदल सकती है, इस पर निर्भर करता है कि बाकी सीज़न कैसे बदल जाता है।

तो यह एक समस्या क्यों है? यदि दूसरा एपिसोड उतना अच्छा नहीं है जितना कि यह पहले कम स्कोर के योग्य है? बिल्कुल नहीं। हालांकि प्रत्येक एपिसोड को व्यक्तिगत रूप से जारी किया जाता है और व्यक्तिगत रूप से बेचा जाता है (हालांकि मुझे अभी तक किसी से भी मिलना है जो उन्हें इस तरह से खरीदता है), वे सभी एक सामंजस्यपूर्ण पूरे का एक हिस्सा हैं: एक एकल खेल आसानी से पचने योग्य अध्यायों में विभाजित। जैसे, वे एक मताधिकार में कई प्रविष्टियों के बजाय एक विलक्षण खेल के रूप में माना जाता है। पूरे सीज़न की आपकी धारणा किस तरह बदल सकती है, इस पर निर्भर करता है कि बाकी सीज़न कैसे बदल जाता है।


याद है द वॉकिंग डेड: सीज़न टू? इसमें कुछ ऊंचे और ऊंचे स्थान थे, जिन्हें पूरा करना आसान होगा अगर अंतिम एपिसोड ने इसे पार्क से बाहर कर दिया। सीज़न एक किया था। अंत में, मैंने खुद को निराश पाया सीज़न दो। दूसरी ओर, हममें से भेडिया कुछ मुद्दे भी थे। हालांकि, सीज़न के माध्यम से खेलने के बाद, मैंने तुरंत इसे कई दोस्तों को सुझाया। निश्चित रूप से यह कई बार अजीब अजीब व्यवहार, कुछ अजीब चरित्र व्यवहार, और कम उपयोग किए गए चरित्र थे, लेकिन खेल के पूरे मूल्यांकन के दौरान उन खामियों को नजरअंदाज करना आसान था।

शेष मौसम के आधार पर, मेरी चमकती राय बॉर्डरलैंड्स के किस्से और मेरी नकारात्मक राय गेम ऑफ़ थ्रोन्स बदल सकता है। एपिसोडिक खेलों की सुंदरता यह है कि वे एक पूरे के छोटे हिस्से कैसे हैं। जिस तरह से उनका मूल्यांकन किया जाता है, उसे यह प्रतिबिंबित करना चाहिए।

एक नया दृष्टिकोण

मुझे लगता है कि समाधान एक आसान है, लेकिन ऐसा लगता है कि कोई भी ऐसा नहीं कर रहा है। जब मैंने समीक्षा की हममें से भेडिया, मैंने पूरे सीजन के रूप में समीक्षा की। चूंकि मैंने अभी पूरे सीजन में खेला था, इसलिए भोजन में व्यक्तिगत पाठ्यक्रमों के बजाय एकल भोजन के रूप में खेल का आकलन करना आसान था। लेकिन क्या होगा जब साइटों को प्रत्येक नए एपिसोड की रिलीज़ के साथ बनाए रखने की आवश्यकता होगी? केवल एक पारंपरिक प्रारूप में एपिसोड की समीक्षा करने के बजाय, एक इंप्रेशन पोस्ट लिखें। एक समीक्षा की तुलना में, एक इंप्रेशन पोस्ट अधिक व्यक्तिगत है और स्कोर देने के साथ कम चिंतित है। इंप्रेशन पोस्ट होने के कारण, इन पोस्टों को प्रिय समीक्षा स्कोर से बचना चाहिए।

एक समीक्षा की तुलना में, एक इंप्रेशन पोस्ट अधिक व्यक्तिगत है और स्कोर देने के साथ कम चिंतित है। इंप्रेशन पोस्ट होने के कारण, इन पोस्टों को प्रिय समीक्षा स्कोर से बचना चाहिए।

मुझे पता है। मुझे पता है। निन्दा सही? हालांकि, अधिक इंप्रेशन स्टाइल पोस्ट लिखने और समीक्षा स्कोर छोड़ने के साथ, पोस्ट को एपिसोड का मूल्यांकन करना चाहिए क्योंकि वे पूरे सीज़न से संबंधित हैं। इसके बजाय बस प्रत्येक व्यक्ति प्रकरण को अलग-अलग संस्थाओं के रूप में मूल्यांकित करने से, पोस्टों का विस्तार होगा कि पूरा मौसम कैसे साथ आ रहा है। कैसे एक पूरे के रूप में आकार देने वाली चीजें हैं और एक निश्चित समीक्षा के बजाय प्रत्येक रिलीज के साथ सीजन के छापों की तस्वीर। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, एक एपिसोड या पल ठोस सामग्री के पूरे सीजन को बर्बाद कर सकता है उसी तरह एक बेवकूफ मोड़ एक अन्यथा ठोस या सभ्य (उस परिभाषा को खींचते हुए बर्बाद कर सकता है, मुझे पता है) फिल्म।

टी एल; डॉ

  • एकवचन खेल के रूप में प्रत्येक एपिसोड की समीक्षा करना बंद करें
  • एपिसोड को एक अंक प्रदान करने से बचना चाहिए
  • निश्चित समीक्षाओं के बजाय अधिक इंप्रेशन-आधारित पोस्ट लिखें
  • एपिसोड का मूल्यांकन करें क्योंकि वे मौसम से संबंधित हैं
  • उपभोक्ता को ध्यान में रखें

जिस तरह से हम इन खेलों को कवर करते हैं, उसमें बदलाव करके, हम उन उपभोक्ताओं की बेहतर सहायता करते हैं, जिन्होंने पहले से सीजन नहीं खरीदा था। आखिरकार, हम इन खेलों को कवर करने वाले गेम मीडिया में नहीं आते हैं ताकि उपभोक्ता यह तय कर सके कि उनकी मेहनत से कमाई गई रकम कितनी है? अगर कोई ऐसा तरीका है जिससे हम खिलाड़ी को बेहतर बना सकते हैं, तो क्या हमें इन खेलों को कवर करने के तरीके को नहीं बदलना चाहिए?

जिन सुझावों को मैंने यहाँ रेखांकित किया है, वे किसी भी तरह से इन शीर्षकों को कवर करने का निश्चित तरीका नहीं हैं, मुझे यकीन है कि कोई व्यक्ति मुझसे अधिक बुद्धिमान है जो कुछ और अधिक उपयुक्त बना सकता है। लेकिन हमें इन खेलों को कवर करने के तरीके पर पुनर्विचार करना चाहिए ताकि उपभोक्ताओं के लिए बेहतर तस्वीर तैयार की जा सके और खुद खेलों के प्रति अधिक न्याय हो सके।