वीडियो गेम पत्रकारिता में अपनी खुद की खोज कैसे करें

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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विषय

जब वीडियो गेम लेखन में अपने आला को खोजने की कोशिश की जा रही है, तो बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि होने वाली है। मैं एक को खोजने से पहले कई विषयों से गुजरा। कुछ बिंदु जिन्हें मैं गहराई से कवर करना चाहूंगा, आपको अपने स्वयं के आला को खोजने के लिए अपने रास्ते पर एक अच्छी नींव देने में मदद करनी चाहिए।


  • आप आनंद लें एक विषय चुनें।
  • सुनिश्चित करें कि विषय में पर्याप्त सामग्री है।
  • विषय पर जानकार हों।
  • विषय हित की निगरानी के लिए प्रायोगिक लेखों का उपयोग करें।
  • भविष्य के लेख विचारों के लिए पिछले लेखों की निगरानी करना जारी रखें।

एक टॉपिक का आनंद लें

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है कि आप एक ऐसे विषय का चयन करें जिसका आप आनंद लेते हैं। यदि आप इस बारे में लिखने का आनंद नहीं लेंगे तो आप सफल नहीं होंगे। कारण कुछ लेखों के बाद है, यह एक कोर में बदल जाएगा और आप अपने प्रयास पर सुस्त पड़ना शुरू कर देंगे, शायद अनायास - लेकिन यह अभी भी देखा जाएगा। आप यह भी चाहते हैं कि विषय अपेक्षाकृत ताजा हो। इस तरह के कुछ दुर्लभ मामले हैं Minecraft तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ जो कुछ समय के लिए रहा है, लेकिन जो आम तौर पर उन्हें पहले से ही मिल रहे हैं उनकी वजह से खींचना मुश्किल है। हाल की तरह कुछ के लिए गोली मारो संन्यासी पंक्ति चतुर्थ या जीटीए वी यदि आप उन चीजों में हैं।

पर्याप्त सामग्री

यदि आप वास्तव में अपने आला की तलाश में हैं तो आप कुछ ऐसा चाहते हैं जो आप लगातार लिख सकें। यदि आप तीन से चार लेखों के बाद कहने के लिए चीजों से बाहर चल रहे हैं, तो आपको एक अलग विषय की तलाश करनी चाहिए। पाठक आधार बनाने के लिए तीन से चार लेख बमुश्किल पर्याप्त हैं, इसलिए सामग्री का तेजी से भागना थोड़ा परेशान करने वाला है। किसी ऐसी चीज की तलाश करें जिस पर आप 20 से अधिक लेख चला सकें। आदर्श रूप से आप विषय की अवधि को फैलाने के लिए प्रति सप्ताह एक रन लेते हैं। एक MMO के मामले में, यह डेवलपर्स को अधिक सामग्री जारी करने का समय देगा, जिससे आप अपनी अवधि को और भी अधिक बढ़ा सकते हैं।


विषय ज्ञान

यह आवश्यक है कि आप इस विषय के जानकार भी हैं। यह हमेशा ध्यान देने योग्य होता है जब कोई व्यक्ति एक लेख लिखता है और वे वास्तव में इस बारे में निश्चित नहीं होते हैं कि वे क्या लिख ​​रहे हैं। सूचना के सेकंड हैंड खातों ने काम नहीं किया। यदि आप अपना कुछ बनाने जा रहे हैं, तो आपको पहले सामग्री का अनुभव करना होगा। इससे पहले कि आप स्वयं इसे प्राप्त करें, यह ठीक है, लेकिन अपने लेख को केवल शोध पर आधारित न करें। आप चाहते हैं कि पाठक यह देखें कि आपने अपने प्रयासों से सामग्री सीखने और जो आपने सीखा उसे साझा करने का प्रयास किया है। यदि अगली सामग्री पर पहुंचने में आपको लंबा समय लगता है, तो एक नया विषय चुनने का समय आ गया है, सप्ताह में एक बार कम से कम एक बार अवधारणा पर टिकने का प्रयास करें।

प्रायोगिक लेख

यह अगला टिप उन विषयों के लिए अधिक है जिसमें विषय अभी तक जारी नहीं किया गया है। इस स्थिति में, आप किसी भी अपडेट के आधार पर प्रायोगिक लेख डाल सकते हैं जो कंपनी गेम पर जारी करती है। उदाहरण के लिए, के दौरान बंद बीटा के दौरान अंतिम काल्पनिक XIV, मैंने सार्वजनिक समाचारों के लिए वेब को स्कैन किया और जैसे ही मैंने पाया लेखों को पोस्ट किया। उन समाचार लेखों द्वारा कवर किए गए विभिन्न विषयों को विचारों में उतार-चढ़ाव किया गया, कुछ को बड़ा और कुछ को कुछ नहीं मिला। इसके साथ ही मैं समझ पाया कि क्या लोग वास्तव में खेल के बारे में पढ़ना चाहते हैं।


निरंतर निगरानी

किसी विषय को नापने की कोशिश का एक हिस्सा आपके पिछले लेखों की निरंतर निगरानी है। यदि आप पाते हैं कि आपके पिछले लेखों में से एक अचानक विचारों में बदल गया है, तो क्यों देखें। एक और लेख हो सकता है जिसे दर्शक ढूंढ रहे हैं, और आपका पुराना लेख भी ऐसा ही हो सकता है। यदि आपको ऐसा लगता है, तो आप उस लेख में कोई नई जानकारी शामिल कर सकते हैं, उम्मीद है कि उन नए दर्शकों को ला सकते हैं। यह विधि हालांकि बहुत हिट या मिस है, क्योंकि कभी-कभी यह सिर्फ इसलिए कि पुराना लेख फिर से प्रासंगिक हो गया।

यह बहुत ज्यादा कैसे अपनी खुद की जगह खोजने के लिए मेरी सलाह को लपेटता है। यदि आपके पास कोई टिप्पणी, प्रश्न, या चिंताएँ हैं, तो कृपया नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें और मैं किसी भी तरह से सहायता करने से अधिक खुश रहूंगा।