उग्रवाद और उपनिवेश में प्रतिस्पर्धा को कैसे हराया जाए; बालू का तूफ़ान

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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उग्रवाद और उपनिवेश में प्रतिस्पर्धा को कैसे हराया जाए; बालू का तूफ़ान - खेल
उग्रवाद और उपनिवेश में प्रतिस्पर्धा को कैसे हराया जाए; बालू का तूफ़ान - खेल

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इसलिये उग्रवाद: सैंडस्टॉर्म कट्टर सिमुलेशन और आकस्मिक एफपीएस के बीच की खाई को पाटने की कोशिश करता है, दोनों शिविरों से रणनीति तब लागू होती है जब इसके रेतीले मैदान में लड़ाई होती है।


एक अनुकार की तरह, आप दो गोलियों से वापस नहीं मिलेंगे, और आकाश को देखे बिना पूरी पत्रिका को डंप करने की उम्मीद नहीं करते हैं। एक आकस्मिक एफपीएस की तरह, आप एक फ्लैंक के बाद पूरी टीमों को बाहर निकालने या लंबी दृष्टि रेखा पर कूदने के साथ दूर हो सकते हैं यदि आप पर्याप्त रूप से जल्दी हैं।

न तो लगातार करना आसान है, लेकिन यदि आप नीचे दिए गए गाइड में उल्लिखित तीन नियमों का पालन करते हैं, तो आपके पास उन नाटकों को खींचने का एक बेहतर मौका होगा, जिसमें आपकी प्रशंसा गाने के साथ वॉयस चैट होगी।

टिप 1: पेस सेट करें

किसी भी मैच का पहला नियम यह है: वह टीम जो गति की जीत तय करती है। यह एक क्लासिक एफपीएस रणनीति है; यदि आप और आपकी टीम खेल के प्रवाह को कितनी तेज या धीमी गति से निर्धारित कर सकते हैं, तो आपको पूरा नियंत्रण है कि कौन कब, कहां और कैसे कार्य करने जा रहा है।

यह इस खेल में एक मुश्किल काम है, हालांकि, आप इतनी जल्दी मर जाते हैं और एक गलतफहमी मैच की बागडोर दुश्मन के हाथों में डाल देगी।


कैसे, क्या आप एक दौर को पकड़ लेते हैं और कभी जाने नहीं देते? सरल: विधिपूर्वक होना.

आपको गले लगाना होगा विद्रोहधीमी गेमप्ले और सावधानी के साथ लगभग हर जुड़ाव।

याद है:

  • हर कोने में एक दुश्मन हो सकता है
  • वह "लाश" शायद आपको गोली मारने वाला है
  • जब तक संभव हो दृष्टि से बाहर रहें
  • अपने और खुले स्थान के बीच कुछ आवरण रखें
  • देखें कि आपके टीम के साथी कहाँ हैं और उन्हें चारा / कवर के रूप में उपयोग करें
  • धुएं का उपयोग करें
  • छोटा मार्ग लें
  • कभी लंबा रास्ता नहीं अपनाएं

सबसे अधिक, अपने कानों का उपयोग करें। ध्वनि सर्वोपरि है बालू का तूफ़ान, और आप अपने दुश्मनों को एक मील दूर से आते सुनाई देंगे। हालांकि, याद रखें, कि वे आपको सुनकर भी आएंगे। अपनी स्थिति को हिलाने के लिए, एक ऐसी दिशा से संपर्क करें जिसकी उन्हें उम्मीद नहीं है। आपकी मदद करने के लिए एक टीममेट प्राप्त करें और उनके गढ़ के माध्यम से पंच करें।

एक बार जब आप एक उद्देश्य पर कब्जा करना शुरू कर देते हैं, तो गति को धीमा कर दें। दुश्मन को अपने पास आने दो, और एक बार जब आप जानते हैं कि आपको बिंदु पर दोस्त मिल गए हैं, तो अपने आप को चारों ओर स्काउट करें और एक ऑफ कोण से हड़ताल करें।


आपका अंतिम लक्ष्य है दुश्मन टीम को संतुलन बनाए रखें, लेकिन उन्हें अराजकता में उतरने से रोकें। अराजकता अप्रत्याशितता को जन्म देती है, और यदि आप अपने विरोधियों को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, तो आपने जो कुछ भी काम किया है वह सब कुछ नहीं होगा।

जैसे मैंने बात की है पिछले गाइड मेंकीप प्रभाव अपने दोस्त है। में बालू का तूफ़ान, नक्शों के पास प्राकृतिक चोकोपॉइंट्स हैं जिनका उपयोग आप प्रभावी मार बक्से बनाने के लिए कर सकते हैं, लेकिन फिर से, उनमें से किसी एक पर भी आपका स्वागत नहीं करना चाहिए।

यदि आपको यह अनुमान लगाना शुरू करना है कि आपके दुश्मन कहां से आ रहे हैं, तो आपको फिर से शुरू करना होगा।

टिप 2: टीम की संरचना संतुलित रखें

खेलने के लिए आकर्षक तरीके हैं उग्रवाद: सैंडस्टॉर्म। उनमें से कुछ आप मैच जीतेंगे।

इसके बजाय, खेलने पर ध्यान केंद्रित करें लंबा खेल। इस खेल में जीतने का दूसरा नियम है: आपकी टीम को जो भूमिका चाहिए, वह भूमिका निभाएं, न कि वह भूमिका जो आप चाहते हैं।

प्रत्येक मैच से पहले खुद से पूछें:

  • क्या एक टन राइफलमैन हैं लेकिन केवल एक पर्यवेक्षक?
  • क्या कमांडर स्पॉट खुला है?
  • क्या केवल एक स्नाइपर है, और क्या वह अपना काम कर रहा है?
  • क्या टीम शॉटगन या एसएमजी के साथ किसी का उपयोग कर सकती है?

बाजार पर सबसे एएए एफपीएस के विपरीत, आप अकेले बल के माध्यम से शायद ही कभी सफल होंगे। और कभी-कभी इसका मतलब है कि मोची बनने के पक्ष में स्पॉटलाइट देना। आपको एक राउंड के अंत में चमकदार क्रेडिट नहीं मिलेगा, और न ही आप एक विशाल किल गणना को रैक करेंगे। लेकिन आपकी टीम मर्जी बुलेट को काटने के लिए धन्यवाद।

में हर भूमिका बालू का तूफ़ान अपने तरीके से एक बिजलीघर है। कमांडर और उसका पर्यवेक्षक धुएं या नज़दीकी वायु समर्थन के साथ नक्शे के सभी पक्षों को बंद कर सकता है। यह स्नाइपर्स को एक लाभकारी स्थिति में जाने के लिए सांस लेने की जगह देता है और लंबे समय तक एक दृश्य रेखा को पकड़ कर रखता है।

ओवरवॉच के साथ, राइफलमैन और सीक्यूसी सैनिक प्रतिशोध के डर के बिना एक उद्देश्य की ओर बढ़ सकते हैं। और जब जमीन पर जूते एक आगे की स्थिति को सुरक्षित करते हैं, तो कमांडर और उनके पर्यवेक्षक आगे बढ़ सकते हैं और नियंत्रण के लिए एक बेहतर चोकपॉइंट पर एक लाइन प्राप्त कर सकते हैं।

दूसरे शब्दों में, नियम 2 का पालन करने से पूरी टीम के लिए नियम 1 आसान हो जाता है।

सब कुछ चक्र, लेकिन याद रखें कि आपके दुश्मनों का एक ही विचार होगा। आपका काम उससे बेहतर होना है, जहां वे आपकी भूमिका निभा रहे हैं। यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो चीजों को स्विच करने का समय हो सकता है।

टिप 3: मूर्खता से पहले बहादुरी

में आकर्षक नाटक संभव हैं उग्रवाद: सैंडस्टॉर्म, और यद्यपि वे अपने गुणों के आधार पर मैच नहीं जीतते हैं, वे अन्यथा असंभव को पूरा करने के लिए आपको और आपके साथियों को सक्षम कर सकते हैं।

इसीलिए इस खेल का तीसरा नियम है: परिकलित जोखिम उठाएं, लेकिन दुश्मन की आग में न कूदें।

मुझे पता है कि यह स्पष्ट लगता है, लेकिन आपको यह जानना होगा कि आप शायद ही कभी होंगे, अगर कभी भी शूटिंग हो या किसी गलती से अपने रास्ते से हटना हो। इसके बजाय, जब आप अपनी टीम की जरूरतों को पूरा करने के लिए क्लच खेलना चाहते हैं, तो पहले पूरे युद्धक्षेत्र में उतरें।

निम्नलिखित को धयान मे रखते हुए:

  • पहले क्या पुश विफल रहे हैं?
  • उद्देश्य की सरहद पर आपको क्या सफलता मिली है?
  • जब से आपने दुश्मन टीम को आश्चर्यचकित किया है, तब तक यह कैसा है?
  • आपकी टीम ने किस रूट को नियमित रूप से नहीं लिया है, और क्या आपने इसे अभी तक आज़माया है?
  • यदि आप विषम फलक की प्रतीक्षा कर रहे हैं, तो आप कहां बैठेंगे?

इन सवालों के आपके जवाबों को सूचित करना चाहिए कि आप क्या खेलते हैं, हालांकि हर जोखिम भरा प्रयास आपको नुकसान के रास्ते में डालता है।

आपको अपने आंदोलन और अपने शॉट पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी, और आप अपने विश्वास के कुछ साथियों (एक देशद्रोही, मुझे पता है) को दुश्मन टीम के बहुमत पर कब्जा रखने के लिए डाल देंगे।

दोस्तों के एक जोड़े को आप पर भरोसा कर सकते हैं, या लगता है कि आप पर भरोसा कर सकते हैं, और बाहर सेट। आपको सावधान रहना होगा कि आप कब और कैसे अपना जाल बिछाते हैं, लेकिन एक बार जब आप इसमें शामिल हो जाते हैं, तब तक अपने आप को जीवित रहने के लिए समर्पित करें।

यहां तक ​​कि अगर आप केवल एक ही बचे हैं - या केवल एक ही है जो चला गया है - बड़े नाटक एक विस्तारित अवधि के लिए आपके विरोधियों के पक्ष में एक निरंतर कांटा होने पर निर्भर करते हैं।

यदि आप प्रति मैच एक भी ऐसा खेल पूरा कर सकते हैं, तो आप अपने साथियों के लिए खुद के कुछ बनाने के अवसर खोलेंगे। और मुझे लगता है कि, यह अंतिम जीत है।

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उग्रवाद: सैंडस्टॉर्म बाजार के अधिकांश अन्य एफपीएस शीर्षकों के विपरीत है, लेकिन एक ही रणनीति के कई अभी भी लागू होते हैं, भले ही आपको उन्हें खेल के अद्वितीय यांत्रिकी में समायोजित करना पड़े। यदि आप इस खेल के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि इस पर ध्यान दिया जाए हमारी समीक्षा और देखें कि यह रेगिस्तान में एक मणि क्यों है।