घृणा समीक्षा और बृहदान्त्र; कम से कम यह लोगों को लगता है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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घृणा समीक्षा और बृहदान्त्र; कम से कम यह लोगों को लगता है - खेल
घृणा समीक्षा और बृहदान्त्र; कम से कम यह लोगों को लगता है - खेल

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खैर, यहाँ यह है। वह खेल जिसने सींग के घोंसले को लात मारी। मुझे पता है कि मैं लंबे समय से इसके लिए इंतजार कर रहा हूं। दूसरे दिन मैंने टोटलिस्किट के डब्ल्यूटीएफ वीडियो के लिए एक प्रतिक्रिया लेख लिखा था, और आज सुबह मुझे इसे खुद खेलने के लिए मिला। मुझे उम्मीद है कि आप में से अधिकांश इसे पहले से ही जान पाएंगे घृणा है, लेकिन अगर आप नहीं करते हैं, तो मैं आपको एक त्वरित योग देता हूँ:


आप एक ट्रेंचकोट में लंबे बालों वाली लकीर के रूप में खेलते हैं। वह हर चीज से नफरत करता है। आप बाहर जाते हैं और विभिन्न प्रकार की सेटिंग्स में निर्दोष लोगों को मारते हैं। जब पुलिस दिखाती है, तो आप उन्हें मार देते हैं। जब स्वाट दिखाते हैं, तो आप उन्हें भी मार देते हैं। जब सैनिक दिखाई देते हैं - आपने अनुमान लगाया - आप उन लोगों को भी सुधारने की पूरी कोशिश करते हैं। आप लोगों को गोली मारते हैं, उन्हें मारते हैं, आग लगाते हैं, उन्हें हथगोले से उड़ाते हैं। लेकिन ज्यादातर उन्हें गोली मार दी।

यह गड़बड़ करने के लिए एक कठिन सूत्र की तरह लगता है। लेकिन मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, देवियों और सज्जनों, उन्होंने सबसे निश्चित रूप से किया।

रॉक-बॉटम सेटिंग्स पर सब कुछ के साथ भी, खेल गधे की तरह चलता था।

यहाँ प्रकटीकरण के बिट: मैंने इसे तोशिबा ए 10 क्वाड-कोर लैपटॉप पर खेला। यह बिना किसी गेम रिग के है। अगले भाग को पढ़ते समय इसे ध्यान में रखें।

यह जानते हुए कि यह अवास्तविक 4 पर चलने वाला खेल था, मैंने तुरंत सब कुछ कम पर सेट कर दिया। मेरे पास एक एफपीएस काउंटर नहीं है, लेकिन मैं एक सुरक्षित शर्त लगाता हूं कि यह सबसे अच्छे समय में 30 से नीचे था।


मैं आम तौर पर इसके लिए अपनी मशीन को दोषी ठहराता हूं, लेकिन टोटलिस्किट के इंप्रेशन वीडियो के दौरान, यहां तक ​​कि उनके प्रसिद्ध राक्षसी रिग पर, खेल 30 एफपीएस से ऊपर नहीं जाता है, चाहे वह इसके लिए कोई भी हो। तो, हाँ, अनुकूलन मुद्दे हैं। लेकिन मैं उस दिन को माफ कर सकता हूं।

लेकिन यह उससे भी बदतर है:

मेरा खेल इतना टूट गया था कि मैं पहले स्तर को पूरा नहीं कर सका। क्यूं कर? क्योंकि जब भी मैं कम स्वास्थ्य स्थिति में पहुँचता, तो खेल रुक जाता। तब यह कुछ फ्रेम खेलता था। फिर फ्रीज करें। जब तक मैं मर नहीं गया, तब तक इसके बारे में कुछ भी करने के लिए असहाय हूं। Tweaking सेटिंग्स ने इसे ठीक नहीं किया, Windowed मोड पर जाने से इसे ठीक नहीं किया, क्षेत्र से दूर जाने से इसे ठीक नहीं किया गया। मैंने स्तर को फिर से शुरू कर दिया था और आसानी से कहीं भी जाने के लिए कठिनाई को कम कर दिया, और मेरे खेल को फिर से हराकर स्तर को हराने के चौथे प्रयास के बारे में और मैंने फैसला किया कि पर्याप्त था।

मैं केवल स्टीम के अनुसार 58 मिनट में घड़ी कर सकता था। मुझे खेद है, लेकिन मैं इस राज्य में खेल के साथ सबसे अच्छा कर सकता था। मैं और अधिक खेलता अगर मैं कर सकता था।


यह शर्म की बात है, क्योंकि कम सेटिंग्स पर भी, खेल वास्तव में ठीक दिखता है। यह मिल गया है सिन सिटी-स्टाइल काले और सफेद और लाल रंग के शेड्स जो मैं वास्तव में खोदता हूं। यह खेल को अंधेरा और धूमिल और खाली महसूस कराता है, जैसा कि यह होना चाहिए। विनाश बहुत प्रभावशाली था। आग के प्रभाव को विशेष रूप से पसंद करते थे। वहाँ एक गैरेज में एक ग्रेनेड फेंकने और यह सब आग की लपटों में ऊपर जाता देख काफी पसंद नहीं था।

आप इधर-उधर भागते हैं और लोगों को गोली मारते हैं। इस पर कई तामझाम नहीं हैं।

आप स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त करने के लिए नहीं-काफी-मृत लोगों को निष्पादित करते हैं। आपको क्राउच बटन मिलता है, लेकिन उसके बाहर कोई वास्तविक कवर सिस्टम नहीं है। आपके पास एक स्प्रिंट बटन है जो कम ऑब्जेक्ट्स पर वॉल्टिंग और खिड़कियों के माध्यम से कूदने की अनुमति देने वाला है, लेकिन वास्तव में वास्तव में जानदार और अविश्वसनीय है।

जैसा कि आप लोगों को मारते हैं, पुलिस दिखाती है। स्तर खत्म होने तक मारते रहें।

यह थोड़ी देर के लिए मनोरंजक हो सकता है अगर एआई इतना मुश्किल नहीं चूसता है। एक उचित संख्या में आने वाले भी सही दिशा में नहीं भागते हैं। कुछ भाग जाएंगे, कुछ धीरे-धीरे बाईं या दाईं ओर जॉग करेंगे, और उनमें से एक गुच्छा भी नशे में आपकी ओर भटक जाएगा। मैं अपने सामने लॉन घास काटने और अधिक मज़ा आया है।

प्रतिक्रिया बल बहुत बेहतर नहीं हैं। जब मैंने सायरन के आने की बात सुनी तो एक क्षण याद आया, जब मैंने बिना सोचे-समझे पक्षकारों से भरे घर का वध कर दिया था। मैंने एक खिड़की से कवर लिया और देखा कि तीन पुलिस वाले कार को बाहर सड़क तक खींच रहे हैं। उस संक्षिप्त क्षण में, मैंने महसूस किया कि कैसे मैंने हमेशा कल्पना की कि एक किलर किलर महसूस करेगा: चूहे की तरह मटमैला, कहीं नहीं दौड़ता, गौरव की कड़वी ज्वाला में बाहर निकलने के बारे में।

मेरी निराशा की कल्पना करें जब एक के बाद एक पुलिस ने दाहिने दरवाजे के माध्यम से मार्च किया, जहां मैंने अपने शॉटगन के साथ उन्हें उड़ाया जैसे कि कार्निवल में बतख। उनके पास अपनी कारों और आग के पीछे बस लटके रहने का दिमाग नहीं था, जैसे कि एक वास्तविक पुलिस की प्रतिक्रिया हो सकती है।

भयानक एआई मुख्य कारण है जो इस खेल में विफल रहा है। कभी भी मुझे ऐसा नहीं लगा कि मैं किसी इंसान को मार रहा हूं। एक बार भी नहीं। बहुत महत्वपूर्ण है कि जब खेल की पूरी तरह से विफल रहा है। ट्रैप और एंबुश सेट करने का कोई भी अवसर, पुरुषों के एक शिकारी की तरह महसूस करने के लिए, जब आपका शिकार लाश की एक गुच्छा की तरह आता है, तो पूरी तरह से बर्बाद हो जाता है। यहां तक ​​कि अगर मेरा कंप्यूटर पूरी तरह से इस खेल को खेल सकता है, तो यह वास्तव में तेजी से बूढ़ा हो जाएगा।

हमारे नामचीन ट्रेंचकोट 'हीरो' हर किसी से नफरत करते हैं और हर चीज को मारना चाहते हैं।

इसका मतलब है कि खिलाड़ी को आदमी के साथ जुड़ने के लिए कम से कम दो चीजों में से एक होना चाहिए: एक, हमें हर किसी से नफरत करनी होगी और दो को मारना होगा, हत्या संतोषजनक होनी चाहिए। खैर, मैं इस आदमी के विश्वदृष्टि को साझा नहीं करता हूं, और नासमझ रोबोट का एक गुच्छा मार रहा हूं जो खुद को छिपा नहीं सकता है या बचाव नहीं कर सकता है। वहाँ आपके सभी खिलाड़ी का विसर्जन हो जाता है।

जैसा कि इन खेल को लोगों को कॉल करने वाली बमुश्किल भेड़ों को मारने के लिए दौड़ा गया, मैंने यह निर्धारित करने की कोशिश की कि किस तरह का प्रभाव डिजाइनरों पर पड़ा है जो खिलाड़ी पर प्रभाव डालने की कोशिश कर रहा है। अगर यह सांता साइको के रूप में, हर इंसान के दिल में दुबका हुआ जानलेवा मनोरोगी को दूर करना था युद्ध का देवता इरादा, यह ऐसा करने में विफल रहा क्योंकि इसमें हत्या के संतोषजनक साधनों का अभाव था। अगर यह मुझे अपने स्वयं के प्रेरणाओं के लिए प्रश्न बनाने के लिए था कि मुझे खेलों में लोगों को चोट पहुंचाने में आनंद क्यों आता है, तो डेनाटन के रूप में हॉटलाइन मियामी किया, यह विफल रहा क्योंकि कार्रवाई न तो अमूर्त थी और न ही मुझे सोचने के लिए पर्याप्त चौंकाने वाली थी।

अगर यह मुझे मानव जीवन लेने के लिए अपराधबोध और खेद महसूस कराने के लिए था, जैसा कि कल्पना ऑप्स लाइन किया, यह विफल रहा क्योंकि कोई भी इंसान महसूस नहीं करता था। मेरे शिकार केवल सस्ते कठपुतलियाँ थे। मानव के लिए मेरी सहानुभूति को मारना बहुत अच्छा होता अगर यह जानबूझकर, सबसे हिंसक खेल होता जो मैं वैसे भी खेलता, इसके विपरीत घृणा, वे मजेदार होने का प्रबंधन करते हैं।

मुझे कुछ नफरत हो रही है, ठीक है।

मुझे भयानक एआई से नफरत है। मुझे घटिया प्रदर्शन से नफरत है। मुझे संलग्न करने, लुभाने या उत्तेजित करने में विफलता से मुझे नफरत है। यह सुस्त, व्यर्थ और टूटे हुए झुंड के लिए स्टीम पर $ 20 डॉलर है।

यदि आप हिंसक खेल चाहते हैं जो उनकी हिंसा को विचारशील, सार्थक और मजेदार तरीके से व्यवहार करते हैं, तो ऊपर बताए गए तीन श्रेष्ठ खेलों में से किसी को भी देखें, जिन्होंने इसे सही किया था। जब तक आप वास्तव में उत्सुक नहीं हो जाते, तब तक इसे परेशान न करें।

मैं चाहता था कि यह खेल सफल हो। मैंने वास्तव में किया था।

मैंने पहले अपने प्रतिक्रिया लेख में इसका उल्लेख किया था और मैं इसे फिर से कहूंगा: मेरा मानना ​​था कि यह गेम वीडियो गेम हिंसा, लोगों को एक पल के लिए, एक सामूहिक हत्या करने वाले राक्षस में एक सोचा-समझा प्रयोग के बारे में बयान देगा। मुझे वह सारी बात और बहस बहुत पसंद थी जो उसके इर्द-गिर्द फैली हुई थी।

कला के किसी भी महीन टुकड़े की तरह, घृणा लोगों ने सोचा; लोग मुफ्त भाषण और सेंसरशिप, डेवलपर और उपभोक्ता के अधिकारों, हिंसा के समाज और सहानुभूति के विकास के बारे में बात कर रहे थे, आप इसे नाम देते हैं। विनाशकारी रचनाएँ मीडिया को उनके लिए सभी विज्ञापन करने देने के लिए शानदार थीं, और जबकि मेरे दोस्त इस बात से निराश थे कि यह गेम बनाया जा रहा है। मैं परमानंदमय था। मैं यह देखना चाहता था कि इस स्वादिष्ट विवादास्पद खेल को कैसे चालू किया जाएगा।

यही कारण है कि यह मुझे अचंभित करता है कि वे कुछ नुकीला होने का यह ढोंग रचेंगे, कोई माफी स्टूडियो जो किसी के लिए वापस नहीं आया या समझौता नहीं किया, फिर हमें ... यह। आखिरकार, बकवास का यह टुकड़ा हम सभी को मिलता है? वास्तव में?

उन्हें मेरा $ 20 मिला, लेकिन इन लोगों के लिए मेरा सम्मान बहुत अधिक हो गया है। यह सब कुछ और नहीं बल्कि गर्म हवा का एक गुच्छा था।

हमारी रेटिंग 3 विनाशकारी कृतियों की उत्तेजक शीर्षक की समीक्षा, घृणा। ये रहा। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है