अपने अगले पसंदीदा गेम को खेलने से कैसे बचें

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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सब प्यार करते हैं Minecraft, सही? मेरा मतलब है, यह एक ऐसा अद्भुत खेल है, जो हर बार सही मायने में अनोखा अनुभव कराने के लिए लोगों की रचनात्मकता को खिलाता है। यह कुरकुरा है, लेने में आसान है, मास्टर करने में कठिन है, और अंतहीन रिप्ले मूल्य है। Minecraft अनिवार्य रूप से सब कुछ है कि गेमर्स संभवतः एक खेल में चाहते हो सकता है। मैं निश्चित रूप से इसे प्यार करता हूं, और अपनी प्रेमिका के साथ मिलकर हमें Xbox 360 संस्करण में 200 घंटे से अधिक समय तक डालना है।


मैंने इस क्रांतिकारी खेल को लगभग मौका नहीं दिया

वर्षों पहले, मुझे बीटा रिलीज़ के बारे में पता चला Minecraft। मैंने कुछ गेमिंग साइट के लिए मना करने के बाद खेल पर ठोकर खाई, और मैं मानता हूं कि मेरी जिज्ञासा शांत हुई थी। मैं गेमिंग को सख्ती से कंसोल करने के लिए पीसी / कंसोल से एक संक्रमण चरण में था, लेकिन मुझे अभी भी पीसी-केवल गेम में दिलचस्पी थी, भले ही मेरे समय का एक बड़ा हिस्सा पीएस 2 पर खर्च किया गया हो। (मुझे शान्ति के अगले जीन पर स्विच करने में कुछ समय लगा, दूर जज।)

मैंने इस खेल को अपनी राय में काफी हद तक हिला दिया - या कम से कम उतना ही निष्पक्ष जितना आप वास्तव में इसे खेले बिना कर सकते हैं।

यह एक ऐसा समय था जब JRPGs और FPS मेरे गेमिंग समय पर हावी थे - यदि आप एक ट्रिगर नहीं कर सकते या खींच सकते हैं, तो मुझे कोई दिलचस्पी नहीं थी

वीडियो देखे गए, पूर्वावलोकन पढ़े गए, और खरीदारी पर विचार किया गया। हालाँकि, मेरे जीवन में यह उस समय की तुलना में बहुत अलग समय था जहाँ मैं अभी हूँ। यह एक ऐसा समय था जब जेआरपीजी और एफपीएस मेरे गेमिंग समय पर हावी थे - यदि आप एक ट्रिगर नहीं कर सकते या खींच सकते हैं, तो मुझे कोई दिलचस्पी नहीं थी। मैं एक बहुत उथला गेमर था और मुख्य रूप से किसी गेम के ग्राफिक्स और पेडिग्री की ओर देखता था क्योंकि या तो इसे खेलने के लिए या नहीं। लेकिन इन सबसे, खेल खेलने और अनुभव को चलाने के लिए एक खिलाड़ी की रचनात्मकता पर आधारित लग रहा था, और नॉट-येट-ग्रैज्ड गेमर ने खुद को एक रचनात्मक व्यक्ति नहीं माना।


बाद में अपने रडार पर Minecraft रखने या बीटा को आज़माने के बजाय, मैं अपनी लाइब्रेरी में अगले शूटर पर चला गया।

वर्षों बीत गए और मैंने कड़ाई से खेल के कन्सोल में बदलाव किया। मैंने PS2 से Wii में अपग्रेड किया (जो मैंने तुरंत बेचा और इसके बजाय एक Xbox 360 खरीदा - एक और दिन के लिए एक कहानी) और जीवन भव्य था। मुझे अंततः एक बड़ा लड़का नौकरी मिली, जिसने तुरंत मेरी आत्मा और मानवता को चूसा, मुझे अन्य करियर को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया - इसमें सपनों की नौकरियों पर विचार शामिल था।

एक दोस्त ने रोस्टर दाँत, पीछे के लोगों को देखने की सिफारिश की लाल बनाम नीला, एक भविष्य के कैरियर पर विचारों के लिए खोज करने के लिए एक कंपनी के रूप में। मैंने उनकी सलाह ली और अचीवमेंट हंटर वीडियो सीरीज़ का एक समूह देखना शुरू किया। मेरी प्रेमिका मिल गई Minecraft श्रृंखला विशेष रूप से मनोरंजक और मुझे खेल खरीदने पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित किया। मुझे स्वीकार करना पड़ा कि गेमप्ले मज़ेदार लग रहा था, और ग्राफिक्स मुझे याद नहीं थे। लेकिन मेरे लिए सबसे बड़ा विक्रय बिंदु यह था कि अब एक 360 संस्करण था। अब जब मैं अपनी पसंद के माध्यम पर खेल खेलने में सक्षम था, तो वास्तव में इसे आज़माने का बहाना नहीं था, खासकर केवल 20 साल की उम्र में।


इसलिए मैंने डुबकी लगाई, खेल को आकर्षक और व्यसनी पाया, और बाकी इतिहास है।

यह हास्यास्पद है कि गेमर के निर्णयों को क्या प्रयास करना है, क्या खरीदना है, और क्या पूरी तरह से अनदेखा करना है

मोआजंग ने स्पष्ट रूप से अपने पुरस्कार विजेता और रिकॉर्ड-तोड़ खेल के 360 संस्करण के साथ नहीं आना है, जो कि उनके विशाल पीसी के साथ है, लेकिन उन्हें पता होना चाहिए कि मेरे जैसे होल्डआउट का एक अप्रयुक्त बाजार था। मुझे निश्चित रूप से खुशी हुई कि उन्होंने भी किया, और यह भी खुशी है कि वीडियो गेम में मेरा स्वाद एक ऐसे बिंदु पर परिपक्व हो गया, जहां मैं कम से कम अपने कम्फर्ट ज़ोन से बाहर पहुँचने और नई शैली आज़माने के लिए तैयार था। बेशक, मैंने Minecraft की लोकप्रियता के बारे में जाना था, बड़बड़ाना समीक्षाएँ पढ़ें, और खेल में दोस्त की अद्भुत रचनाओं के बारे में सुना, इसलिए बहुत सारे सबूत थे कि यह एक व्यर्थ खरीदारी नहीं होगी।

मैंने जल्द ही खुद को वास्तव में एक अनोखे गेमिंग अनुभव में डूबा हुआ पाया।

एक साल से अधिक और 200+ घंटे के गेमप्ले के बाद, यह अब तक की सबसे अच्छी $ 20 खरीद में से एक है।

पहले तो मैं खेल के उत्तरजीविता के पहलू से थोड़ा निराश था और लाश के हाथों काफी बार मर गया, इससे पहले कि मैं एक पर्याप्त मज़बूत एडिफ़स खड़ा कर पाता। फिर भी, थोड़े अभ्यास के साथ, खेल जल्द ही खुल गया और मैं पागल रेलवे, सिम्स-एस्क घरों को साज-सामान से पूरा करने में सक्षम हो गया, और छिपे हुए कमरों और भेड़ियों के साथ मेरा अपना महल था। गेम ऑफ़ थ्रोन्स.

मुझे यह भी पता चला कि मेरी रचनात्मकता के बारे में मेरा आरक्षण मेरे खेल में मज़ा लेने की क्षमता में सीमित कारक नहीं था।

वास्तव में, खेल को सावधानीपूर्वक योजना और परीक्षण-और-त्रुटि के साथ ही सहज कल्पना के साथ खेला जा सकता है। स्प्लिट-स्क्रीन पर अपनी प्रेमिका के साथ खेलने से मेरा अनुभव भी बढ़ गया था, क्योंकि वह रिश्ते में कलात्मक है और मैं उसे अपनी अद्भुत रचनाओं को बनाने में मदद कर सकता हूं। यह गेमिंग स्वर्ग में बनाया गया एक मैच था, और मैं आदी हो गया था।

मैं इसे अभी और भविष्य में खेल को देखने के तरीके के लिए एक सबक मानता हूं। मैंने वर्षों से सीखा है कि गेमिंग का स्वाद बेहद व्यक्तिपरक है, जो पासिंग फैनबॉय से लेकर समीक्षाओं के सबसे "विशेषज्ञ" तक है; यह सब वास्तव में राय को उबालता है।

बहुत से लोग "कम" स्कोर वाले खेलों से दूर रहते हैं या जो अपने व्यक्तिगत पसंदीदा शैलियों में फिट नहीं होते हैं। हालाँकि, मेरा मानना ​​है कि गेमर्स को कम से कम उन खेलों के बारे में सूचित राय बनानी चाहिए, जिन्हें वे नजरअंदाज करना चाहते हैं, अन्यथा हम (लगभग) सभी कट्टरपंथियों से बेहतर नहीं हैं।

मुझे निश्चित रूप से खुशी है कि मैंने दिया Minecraft एक अवसर

इसने न केवल मेरे गेमिंग क्षितिज का विस्तार किया, बल्कि इसने मुझे यह महसूस करने में मदद की कि गेमिंग में मेरे कौशल और स्वाद को केवल मेरे पुराने पूर्वकल्पित धारणाओं के कारण नहीं बदला गया था। एक साल से अधिक और 200+ घंटे के गेमप्ले के बाद, यह अब तक की सबसे अच्छी $ 20 खरीद में से एक है।