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मैं बस इसे वहां लगाने जा रहा हूं: मैं उन प्रकार के खेल से नफरत करता हूं जो मुझे "चलने वाले सिमुलेटर" को डब करना पसंद है। यह एक ऐसा शब्द नहीं है जिसके साथ मैं आया था (मुझे इसके लिए जिम स्टर्लिंग का शुक्रिया अदा करना है), लेकिन मुझे यकीन है कि आप में से अधिकांश मेरे बारे में परिचित हैं।
इस मापदंड में फिट होने वाले खेल जैसे हैं हर किसी का उत्साह बढ़ा, प्रिय एस्तेर, एथन कार्टर का लुप्त, तथा घर गया। ये खेल इस मायने में अनूठे हैं कि उनमें लगभग कोई कार्रवाई नहीं है और अक्सर उनकी दुनिया में बहुत कम अन्तरक्रियाशीलता होती है। वे ज्यादातर उस माहौल और कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिसे वे बताने की कोशिश कर रहे हैं।
ईमानदारी से, मैं उन्हें "खेल" भी नहीं मानूंगा। फिर भी, इनमें से बहुत सारे "चलने वाले सिमुलेटर" बहुत लोकप्रिय हैं। मैंने हमेशा सवाल किया है कि ऐसा क्यों है। मैं अभी भी वास्तव में नहीं जानता। अब, मैंने इनमें से प्रत्येक खेल खेला है और मैं उन्हें लुभाता हूं। वास्तव में, वे मुझे अंत तक निराश करते हैं। कभी कोई खेल इस तरह की हताशा का कारण नहीं रहा है कि ऐसा लगता है जैसे एक कील मेरे दिमाग में जा रही है।
इसलिए, यहां मुझे लगता है कि ये खेल विवादास्पद हैं। सही मायने में आप से एक और अलोकप्रिय राय के लिए समय, MetalMack।
क्या वे वास्तव में खेल हैं?
तो यहाँ एक बड़ा सवाल है: क्या ये वाकिंग सिमुलेटर वास्तव में खेल हैं?
मैं तर्क दूंगा कि वे नहीं हैं।
मेरे लिए सबसे बड़ा कारण अन्तरक्रियाशीलता है। जब मैं सोचता हूं कि वीडियो गेम से क्या उम्मीद की जाए, तो मैं एक खिलाड़ी के रूप में कहानी / दुनिया पर पर्यावरण या प्रभाव के साथ किसी प्रकार की अन्तरक्रियाशीलता की अपेक्षा करता हूं। मेरे लिए, वह है जो फिल्मों से वीडियो गेम को अलग करता है। फिल्में आपको दिखाती हैं और आपके दर्शकों से बिना किसी इनपुट के कहानी बताती हैं। गेम्स दर्शकों को प्रभावित करते हैं। मेरे लिए, यही सबसे बड़ा कारण है कि मुझे इन "चलने वाले सिमुलेटर" से नफरत है।
खिलाड़ी से कोई प्रभाव नहीं है। ज़रूर, आप यहाँ और वहाँ कुछ आइटम उठा सकते हैं और उनके साथ गड़बड़ कर सकते हैं। लेकिन इसके अलावा, खेल की दुनिया में आपकी बातचीत का एक बुरा प्रभाव पड़ता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। बिल्ली, और इन खेलों में से कुछ भी आप चीजों को लेने की अनुमति नहीं देते हैं! आप बस इधर-उधर घूमते हैं और कथन के माध्यम से एक कहानी सुनाई जाती है, ऑफ-हैंड संवाद, या पीछे छोड़ दिए गए नोट्स। जो वास्तव में एक खेल है उसका सार निकाल लेता है।
मैं आप लोगों को "वॉकिंग सिम्युलेटर" और असली गेम के बीच अंतर का एक उदाहरण देने जा रहा हूं। पहला वीडियो जो आप यहां देखेंगे, टेल्टेल से गेमप्ले है द वाकिंग डेड श्रृंखला:
और यहाँ से एक है हर किसी के लिए किया गया है:
क्या आप इन दोनों के बीच प्रमुख अंतर देखते हैं? वे फैशन में काफी समान हैं। लेकिन क्या बनाता है द वाकिंग डेड के बजाय एक वास्तविक खेल हर किसी का उत्साह बढ़ा खिलाड़ी की अन्तरक्रियाशीलता और प्रभाव है। ली के रूप में, आपके द्वारा किए गए विकल्प और आपके द्वारा की जाने वाली क्रियाओं / नीलामियों का दुनिया, कहानी और आपके साथ चरित्र की बातचीत पर बहुत प्रभाव पड़ता है। ऐसा बिल्कुल नहीं है हर किसी का उत्साह बढ़ा। आपको एक कहानी सुनाई जाती है और इसके और हिस्सों को खोजने के लिए घूमना पड़ता है। बस।
मैं कुछ सुंदर वातावरण बनाने के लिए इन पैदल सिमुलेटरों को बहुत अधिक श्रेय दूंगा। लेकिन मैं एक फिल्म देखने से एक ही प्रभाव महसूस कर सकता हूं, अनुभव के लिए बहुत कम भुगतान करता हूं, और ऐसा महसूस नहीं करता कि मुझे इस अनोखी दुनिया का हिस्सा बनने के लिए धोखा दिया गया था।
तो अब, हम आते हैं जो इन "खेलों" को बाकी हिस्सों से अलग करता है: उनकी कहानी और माहौल।
उनकी "नैरेटिव्स" चूसो
हाँ। यह मैंने कहा था।
कुछ अपवादों के साथ, इस शैली के खेल में दिलचस्प कहानियाँ नहीं हैं। लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह अधिक है कि वे यह कैसे बताते हैं कि यह सबसे खराब हिस्सा है। फिर, यह सब अंतःक्रियात्मकता में वापस आता है।
लेकिन मुझे खेलने में मजा आया स्टैनले पैरैबल। क्या यह बाकी पैक से अलग करता है?
स्टैनले पैरैबल बस मनोरंजक है। यह बताने के लिए एक मजेदार और दिलचस्प कहानी है। आप कहानी को उजागर करना चाहते हैं, जो कि बहुत अधिक पागलपन है, और आपको यह करने में मज़ा आता है। इसने मेरी रुचि बनाए रखी और मुझे और अधिक खेलने की इच्छा हुई। इसके अलावा, स्टैनले पैरैबल वास्तव में उस अन्तरक्रियाशीलता के बारे में कुछ है जिसकी मैं चिंता करता रहता हूँ। आप नैरेटर के निर्देशों का पालन करना चुन सकते हैं ... या नहीं। आप विभिन्न जंक्शनों पर किसी भी चीज़ को कर सकते हैं - आप जानते हैं, जैसे कि असली खेल।
परंतु स्टैनले पैरैबल नियम का अपवाद है, मानक का नहीं।
जैसे खेल प्रिय एस्तेर मानक हैं। और तुम सचमुच एक खेल की तरह पूरा कर सकते हैं प्रिय एस्तेर एक घंटे में जितना कम हो - यह एक फीचर फिल्म की लंबाई भी नहीं है!
यदि आप वीडियो देखते हैं, तो मैं जानना चाहता हूं कि यह एक समृद्ध गेमिंग अनुभव कैसे है? आपको सिर्फ कथन के माध्यम से कहानी सुनाई जा रही है। मेरा मतलब है, यह इस बिंदु पर एक फिल्म की तरह बहुत ज्यादा नहीं है? यदि हां, तो आप इसके साथ अपना समय क्यों बर्बाद करेंगे? यदि आप वास्तव में कहानी पसंद करते हैं, तो यकीन है, मैं आपको इससे दूर नहीं कर सकता। लेकिन अगर आपको यह कमी और उबाऊ लगता है, तो ये गेम अभी भी वास्तव में लोकप्रिय क्यों हैं?
मुझे आज तक यकीन नहीं हो रहा है।
और मुझे वास्तव में इससे नफरत है।
बात यह है, ये "खेल" उद्योग के लिए काफी नुकसान कर रहे हैं। सबसे स्पष्ट आपके बटुए पर प्रभाव है। इनमें से बहुत सारे "खेल" $ 10 + के लिए चलते हैं, कभी-कभी अधिक। यह बहुत सारा पैसा है एक "गेम" में निवेश करने के लिए जहां आप सभी करते हैं, चारों ओर चलते हैं, पर्यावरण को देखते हैं, और चीजों को बताया जाता है। उन लोगों के लिए जो उस तरह से प्यार करते हैं, आपके लिए जितनी अधिक शक्ति है। लेकिन मैं यह मानना चाहूंगा कि गेमर्स जो पैसा लगाते हैं उसके लिए गेम खेलना चाहते हैं, न कि वह जो अनिवार्य रूप से एक सिम्युलेटर है।
कुछ अर्थों में, ये "चलने वाले सिमुलेटर" अपने संभावित ग्राहकों को भी हेरफेर करते हैं। यदि आप उनके कुछ स्टीम पेजों को देखते हैं, तो ये सिमुलेटर आपको "गेम" में खरीदने के लिए पर्याप्त रुचि रखने के लिए कम छोटे ट्रेलरों और विवरणों का उपयोग करते हैं। यहाँ के लिए ट्रेलर है एथन कार्टर का लुप्त:
वास्तव में दिलचस्प लगता है, है ना? तुम्हें पता नहीं है कि क्या चल रहा है, लेकिन बहुत अच्छा लग रहा है? स्टीम पेज भी वास्तव में इसे उच्च बनाता है, जिससे यह प्रतीत होता है कि यह क्या है। मुझे लगता है कि "चलने वाले सिमुलेटर" के लिए, एथन कार्टर का लुप्त यह ठीक है, ज्यादातर क्योंकि रहस्य की शुरुआत ने वास्तव में मुझे (पाठ्यक्रम के अंत तक) झुका दिया। लेकिन, $ 20 के लिए? क्या यह वास्तव में उस तरह के निवेश के लायक है? मुझे ऐसा नहीं लगता।
जब इस तरह की शैली की बात आती है तो हमें गेमर्स को अधिक सतर्क रहने की जरूरत है। ये सिमुलेटर आपको हेरफेर करने के लिए पैसे का एक हिस्सा डाल रहे हैं, जो कि अनिवार्य रूप से आधा खेल है। यह तब महसूस होता है जब ट्रिपल-एएए कंपनियां अपने गेम को अधूरा छोड़ती हैं। लेकिन यह लगभग ऐसा है जैसे कि इन सिमुलेटरों को अधूरा बनाया गया था। और आप इसे उस तरह से रखने के लिए भुगतान करते हैं।
फिर, उन लोगों के लिए जो वास्तव में इन सिमुलेटर से प्यार करते हैं, तो यह बहुत अच्छा है। आपको कभी भी प्यार या अपने जैसा त्याग नहीं करना चाहिए क्योंकि मेरे जैसा कोई व्यक्ति इसे पसंद नहीं करता है। लेकिन, उन लोगों के लिए जो शैली के कट्टर प्रशंसक नहीं हैं, मैं सावधानी का आग्रह करता हूं। क्योंकि आप किसी चीज के लिए $ 20 बाहर हो सकते हैं, जिसे आप पसंद नहीं करते (या खेल भी रहे हैं)।
स्टीम रिफंड के लिए भगवान का शुक्र है।
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