कैसे मेट्रॉइड प्राइम 4 ने एक सकारात्मक सामुदायिक पल बनाया

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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कैसे मेट्रॉइड प्राइम 4 ने एक सकारात्मक सामुदायिक पल बनाया - खेल
कैसे मेट्रॉइड प्राइम 4 ने एक सकारात्मक सामुदायिक पल बनाया - खेल

निनटेंडो ने हाल ही में घोषणा की कि की रिलीज मेट्रॉइड 4 जनवरी इसमें देरी होगी, क्योंकि कंपनी ने गुणवत्ता मानकों को पूरा नहीं करने के कारण रेट्रो स्टूडियो की भागीदारी के साथ, शीर्षक पर विकास को फिर से शुरू करने का फैसला किया है। हालांकि यह उद्योग में एक असामान्य घटना नहीं है, और खेल में हर समय देरी हो रही है, यह अवसर इस तरीके से निनटेंडो ने इस निराशाजनक समाचार को संभाला है और गेमिंग समुदाय ने कैसे प्रतिक्रिया दी है।


यही है, खिलाड़ियों की जबरदस्त प्रतिक्रिया रोगी की समझ में से एक रही है। Reddit और IGN पर टिप्पणियाँ खेल के बारे में उम्मीद के साथ-साथ निंटेंडो की पारदर्शिता और रेट्रो स्टूडियो में लाने के निर्णय के लिए प्रशंसा से भरी हैं।

YouTube क्षेत्र में, प्रतिक्रियाएं समान हैं। उदाहरण के लिए, इस विषय पर Gamexplain द्वारा एक वीडियो में, डेरिक बिटनर का कहना है कि "मुझे लगता है कि बस यह तथ्य है कि यह रेट्रो में वापस आ गया है, बहुत सारे लोगों के लिए एक बड़ा झटका नरम करने जा रहा है, और यह तथ्य कि वे अभी खुले हैं इसके साथ और हम इंतजार नहीं कर रहे हैं और सोच रहे हैं। "

YouTuber YongYea ने भी निर्णय की प्रशंसा करते हुए कहा, "मुझे बहुत अच्छा लगा कि निन्टेंडो यह स्वीकार करने के लिए कि खेल परेशान था," और "मुझे पसंद है कि वे हमें ये सब बातें बता रहे हैं ताकि उपभोक्ताओं और प्रशंसकों को वास्तव में पता चल सके।" क्या होने के बजाय इंतज़ार किया जा रहा है और सोच रहा है कि क्यों खेल इतनी लंबी दूरी तय कर रहा है ”।


इसके अलावा, निन्टेंडो की घोषणा का वीडियो 120,000 से अधिक पसंदों पर बैठता है, जो कि अपने आप में प्रभावशाली है, क्योंकि बुरी खबर वाले वीडियो आमतौर पर विवादित होते हैं। समझ की यह हवा वास्तव में एक सुनहरा क्षण है - एक जो कि निनटेंडो ने सम्मान और पारदर्शिता के साथ समुदाय के पास जाकर बनाया है।

एक ऐसी उम्र में जहां कुछ खेल स्टूडियो संदिग्ध प्रथाओं में संलग्न होते हैं, और फिर गेमिंग समुदाय को अनजाने और विषाक्त कहते हैं, खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच संबंध बहुत प्रतिकूल हो गए हैं। यह ईए, बेथेस्डा, और बर्फ़ीला तूफ़ान जैसी कंपनियों द्वारा हाल ही में स्थापित गतिशीलता में देखा जा सकता है, और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खिलाड़ियों को मजाक और सनकी हो गया है, जो कि खेल निर्माताओं से किसी भी तरह के धोखे, अनादर और बेहद अवमानना ​​की उम्मीद नहीं करता है।

की घोषणा के साथ मेट्रॉइड 4 जनवरीसमस्याएँ, निनटेंडो डेवलपर्स को प्रशंसकों को कैसे संभालना चाहिए, इसके लिए एक शानदार विकल्प प्रदान करता है, कंपनी द्वारा आगे बढ़ने की योजना के बारे में देरी और जानकारी के बारे में जानकारी के साथ आगे आकर शालीनता के साथ व्यवहार करना। यह एक कदम-दर-चरण दृष्टिकोण में नवीनतम है जिसे कंपनी अपने प्रशंसकों के साथ सीधे संवाद और बातचीत करने के लिए ले रही है।


यह मॉडल सटोरू इवाटा की निंटेंडो डायरेक्ट्स की अवधारणा से उछला, आकर्षक शैली-ओवर-पदार्थ प्रेस घटनाओं के सर्कस के लिए, और खेल और जानकारी को सीधे और अनफ़िल्टर्ड समुदाय के लिए प्रस्तुत करता है। बदले में, समुदाय ने इन निंटेंडो डायरेक्ट को इस बिंदु पर गले लगाकर जवाब दिया है कि वे खुद के लिए घटना बन गए हैं।

एक बहुप्रतीक्षित शीर्षक में देरी के बारे में समुदाय को सीधे और ईमानदारी से बोलने के लिए एक उद्योग में ताजी हवा की सांस के रूप में आता है जहां खेल निर्माता आमतौर पर बुरी खबर को दफन करते हैं। इस प्रकार की सूचनाओं को अक्सर बाहर निकालना पड़ता है और बाहर के दलों द्वारा प्रकाश में लाया जाता है, और कुछ कंपनियां किसी भी मूल हकदार और विषाक्तता को बुलाकर आलोचना को अमान्य करने का प्रयास करती हैं।

हालांकि यह अभी भी बहुत सच है कि ऐसे लोग हैं जो बुरी तरह से व्यवहार करते हैं, जैसा कि जीवन के सभी पहलुओं में हैं, गेमिंग समुदाय के भारी बहुमत अच्छे लोग हैं; परिश्रमी, उत्साही, भावुक। वे चुनौतियों का स्वागत करते हैं और जल्दी से बदलने के लिए बनाते और समायोजित करते हैं।

डिफ़ॉल्ट रूप से गेमिंग समुदाय के विषैले होने के मिथक को लोगों और कंपनियों द्वारा समाप्त कर दिया जाता है जो खुद को अच्छे विश्वास के साथ काम नहीं करते हैं। एक समुदाय जो वास्तव में विषाक्त है और हकदार है, और सभी ऐसे एपिटैफ़्स जो समुदाय पर लापरवाही से पेश आए हैं, उन्होंने कभी भी इस समाचार को अनुग्रह, सम्मान और समझ के साथ नहीं लिया होगा, जिसे मैंने घोषणा के बाद देखा है मेट्रॉइड 4 जनवरीदेरी हो रही है।

यदि अधिक गेम स्टूडियो निनटेंडो की स्थापना के उदाहरण का अनुसरण करेंगे, तो प्रशंसकों के साथ संपर्क करने और उनके द्वारा किए जाने वाले खेलों के बारे में खुली पारदर्शिता के साथ, यह उद्योग अंत में उस कोने को वापस बदल सकता है जो कि खिलाड़ी और सम्मान की अनुमति देता है, और स्टूडियो जो वास्तव में एक जुनून है सभी को आनंद लेने के लिए, फलने-फूलने के लिए गेम बनाने के लिए।