कैसे धातु गियर ठोस 4 ने विज्ञान-फाई सैन्य शैली को प्रभावित किया

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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कैसे धातु गियर ठोस 4 ने विज्ञान-फाई सैन्य शैली को प्रभावित किया - खेल
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12 जून कब होगी सात साल की सालगिरह का प्रतीक धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें सॉलिड स्नेक की कहानी और लिक्विड स्नेक के खिलाफ उसके युद्ध को बंद कर दिया। हिदेओ कोजिमा ने खिलाड़ियों को दूर भविष्य में ले जाने वाली स्टील्थ एक्शन जॉनर के सेटअप को फिर से लिखने के लिए एक साहसिक निर्णय लिया जो उनके भाग्य को दर्शाता है।


अब वापस देखते हुए, किसी को न केवल शैली के लिए बार को बढ़ाने के लिए खेल की सराहना करनी है, बल्कि अन्य विज्ञान कथाओं थीम्ड चुपके और सैन्य खेल द्वारा उपयोग किए जाने वाले टेम्पलेट का भी निर्माण करना है। जैसे खेल ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II, उन्नत युद्ध, क्राइसिस २, तथा डेस पूर्व: मानव क्रांति द्वारा निर्धारित नींव के लिए उनके अस्तित्व को छोड़ दें पैट्रियट्स के बंदूकें.

मिलिट्री साइंस फिक्शन गेमिंग के लिए एक नई अवधारणा नहीं है क्योंकि कई खिताबों ने क्लासिक कार्यों से खिलाड़ियों को दूर के भविष्य में अंतर-संघर्ष में लड़ने से प्रभावित किया है। कोजिमा ने खिलाड़ियों को एक भविष्य के संघर्ष के लिए ले लिया, जो कि हमारे वर्तमान युग के साथ नैतिक परिप्रेक्ष्य के करीब है जो इराक युद्ध के बाद पैदा हुआ था।

सात साल बाद फिर से देखा, यह कैसे है धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें आज के सैन्य और जासूसी विज्ञान कथा खेलों के लिए टेम्पलेट स्थापित किया।

बदलते युद्ध का मैदान

दूर के भविष्य में; प्रौद्योगिकी में प्रगति, एक अस्थिर भू-राजनीतिक जलवायु और नियंत्रण की आवश्यकता के साथ युद्ध का चेहरा बदल गया है। ये उन विषयों में से थे जिन्हें कोजिमा ने खोजा था पैट्रियट्स के बंदूकें। यह माना जाता है कि जेम्स कैमरून और सर रिडले स्कॉट के कामों का एक बड़ा प्रभाव था, लेकिन कोजिमा के लिए अपनी कहानी बनाना पर्याप्त था।


खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में ले जाया जाता है, बहुत दूर के भविष्य में युद्ध का चेहरा एक सांसारिक दिनचर्या में बदल गया था। इस नए युद्ध के मैदान में सब कुछ डिजिटल हो गया है क्योंकि सैनिक अब अपने युद्धों से लड़ने के लिए कंप्यूटर और ड्रोन पर निर्भर हैं। युद्ध के मैदान में mechs की शुरूआत ने भविष्य के हथियारों को और अधिक स्वचालित बना दिया है।

खिलाड़ियों को नियंत्रण से बाहर सैन्य-औद्योगिक परिसर में पेश किया जाता है जिसे आसानी से ड्वाइट डी। ईसेनहॉवर के सबसे बुरे सपने के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

पैट्रियट्स के बंदूकें गेमर्स को एक ऐसी दुनिया में ले जाता है, जिसमें युद्ध के मैदानों और कंप्यूटरों का वर्चस्व हो गया है, जबकि सैनिक के कार्यों को नियंत्रित किया जा रहा है। इससे भी बदतर बात यह है कि खिलाड़ियों को नियंत्रण से बाहर कर दिया जाता है सैन्य-औद्योगिक परिसर जिसे आसानी से ड्वाइट डी कहा जा सकता है। । ईसेनहॉवर का सबसे बुरा सपना।

इस तरह की अवधारणा को एक बार फिर से खोजा गया डेस पूर्व: मानव क्रांति के बाद ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II और फिर से अंदर ब्लैक ऑप्स III उन्नत युद्ध। टॉम क्लेन्सीज़ घोस्ट रिकॉन: फ्यूचर वारफेयर खिलाड़ियों को भी ऐसे युद्ध के मैदान में ले गए होमफ्रंट: द क्रांति अमेरिकी प्रतिरोध के खिलाफ एक उच्च तकनीकी उन्नत उत्तर कोरिया के बीच संघर्ष पर ध्यान केंद्रित करेगा।


हालांकि हथियार और गियर विज्ञान कथाओं का काम हो सकते हैं, लेकिन इसका अधिकांश भाग उस तकनीक पर आधारित है जिसे विकसित किया जा रहा है। टॉम क्लैंसी ने हमेशा बदलते सैन्य परिदृश्य के बारे में अपना शोध किया है जबकि ट्रेवर ने विकास करते समय ओलिवर नॉर्थ की सलाह ली ब्लैक ऑप्स II.

मैन वर्सेस मशीन

युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के विषय पर अधिक विस्तार करते हुए, खिलाड़ी को युद्ध में सैनिकों की स्वतंत्रता की आवश्यकता पर नैतिक प्रश्न के साथ प्रस्तुत किया जाता है।

तकनीक ने नायक की अवधारणा को अप्रचलित बनाने की कोशिश करते हुए युद्ध के मैदान पर अधिक नियंत्रण और अनुकूलन की अनुमति दी है। यात्रा के दौरान, खिलाड़ियों को सिखाया जाता है कि दुनिया कैसे बदलती है, इसके बावजूद नायक कभी भी अप्रचलित नहीं होंगे।

यात्रा के दौरान, खिलाड़ियों को सिखाया जाता है कि दुनिया कैसे बदलती है, इसके बावजूद नायक कभी भी अप्रचलित नहीं होंगे।

इसमें प्रमुख विषयों में से एक हो सकता है पैट्रियट्स के बंदूकें लेकिन यह प्रीमियर वुड्स के प्रमुख ट्रेलर के विषय में भी था ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II। ये दोनों पारंपरिक योद्धा अपने विश्वास को व्यक्त करते हैं कि बदलती दुनिया में भी, प्रौद्योगिकी पारंपरिक सैनिक के कर्तव्य को कभी नहीं बदलेगी।

अन्य शीर्षकों ने पूछताछ में एक अलग दृष्टिकोण लिया है कि क्या प्रौद्योगिकी सोलिडर बनाती है या क्या यह उनका अनुभव है। सांप ने हमेशा युद्ध में विकसित होने वाले कौशल को बदलने में प्रौद्योगिकी के उपयोग पर सवाल उठाया है। खिलाड़ी एडम जेन्सेन के साथ ऐसी दार्शनिक चुनौतियों की भी जाँच करते हैं डेस पूर्व: मानव क्रांति एक विचार उत्तेजक यात्रा में जो श्रद्धांजलि अर्पित करता है रोबोकॉप.

युद्ध और प्रौद्योगिकी की नैतिकता

नई तकनीक अपने साथ नई नैतिक दुविधा की श्रृंखला भी लेकर आई है, जिसे हम मनुष्यों को हमेशा सामना करना चाहिए। उन नैतिक चुनौतियों को और भी कठिन बना दिया जाता है जब तकनीक का सैन्य संघर्ष में इस्तेमाल किया जा रहा है क्योंकि यह नैतिक दुविधाओं की एक नई श्रृंखला को खोलता है जिस पर विचार करना चाहिए।

कोजिमा गेमर्स को एक संघर्ष में ले जाता है जो सैनिकों में नैनो-मशीनों और हथियारों पर आईडी टैग के कारण सब कुछ नियंत्रण में था। इसलिए सैनिक की स्वतंत्र इच्छा को छीनने और उन्हें मानवीय तत्वों से वंचित करने का विषय। क्या यह नैतिक रूप से स्वीकार्य है या युद्ध के मैदान को संरक्षित करने के लिए एक आवश्यक बुराई है? अधिक चरम स्पेक्ट्रम पर ब्यूटी एंड द बीस्ट यूनिट के साथ रैडेन है, जिसकी मानवता केवल मशीन या एक भावनाहीन हत्यारे में तब्दील होने के लिए छीन ली गई है।

जैसे-जैसे गेमिंग में कहानी मजबूत होती गई, कई डेवलपर्स ऐसी दार्शनिक चुनौतियों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ते गए। युद्ध और तकनीक की नैतिकता का भी पता लगाया गया Crysis श्रृंखला के रूप में मानवता सेफ टेक्नोलॉजी को दोहराने की कोशिश करती है। इस तरह की नैतिक दुविधा का भी पता लगाया जाता है डेस पूर्व: मानव क्रांति, और ट्रेलर के लिए ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स III इस तरह के विषय को संकेत भी देता है।

ये खेल कैसे करने के लिए paled वोल्फेंस्टियन: द न्यू ऑर्डर नाजी के लिए इस तरह की तकनीकी शक्ति देकर अवधारणा की खोज की। उसी समय इस खेल ने अत्याचारों का पता लगाया जिसने तीसरे रैह को बुराई का पर्याय बना दिया है, क्योंकि प्रौद्योगिकी का उपयोग अंतिम समाधान के लिए एक उपकरण के रूप में किया जा रहा है।

पीएमसी के बढ़ते खतरे

जबकि भाड़े के सैनिकों ने लगभग लंबे समय तक राज्यों के बीच सशस्त्र संघर्ष किया है, निजी सैन्य कंपनी (पीएमसी) की अवधारणा सर द्वारा बनाई गई थी। डेविड स्टर्लिंग (एसएएस के संस्थापक) जब उन्होंने अफ्रीकी और मध्य पूर्वी देशों को सैन्य प्रशिक्षण प्रदान करने के लिए वॉचगार्ड इंटरनेशनल की स्थापना की। इराक युद्ध के दौरान सुरक्षा की आवश्यकता ने पीएमसी के विकास को एक प्रमुख उद्योग और नैतिक चिंता का विषय बना दिया।

जबकि खेल पसंद है भाड़े: विनाश के खेल का मैदान PMC का महिमामंडन किया है, कोजिमा ने उद्योग में एक नैतिक आपत्ति जताई है जिसमें उन्हें प्राथमिक सलाहकार के रूप में दर्शाया गया है पैट्रियट्स के बंदूकें। भविष्य के युद्ध के मैदान में एक पेशेवर सेना की आवश्यकता होती है जो विचारधारा या राष्ट्रवाद से मुक्त हो, जबकि प्राथमिक उद्देश्य सिर्फ अपने वेतन को अर्जित करना है।

भविष्य के युद्ध के मैदान में एक पेशेवर सेना की आवश्यकता होती है जो विचारधारा या राष्ट्रवाद से मुक्त हो, जबकि प्राथमिक उद्देश्य सिर्फ अपने वेतन को अर्जित करना है।

भाड़े के सैनिकों को हमेशा सम्मान की कमी के कारण देखा जाता है, इसलिए कई खेलों ने पीएमसी को एक नैतिक रूप से दिवालिया सेना के रूप में चित्रित करके कोजिमा के उदाहरण का पालन किया है। देखने के लिए अन्य उदाहरण होंगे टॉम क्लेन्सीज़ घोस्ट रिकॉन: फ्यूचर सोल्जर, कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध, तथा क्राइसिस २ जो कि पीएमसी को एक विरोधी बल के रूप में पेश करता है।

कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध डेमोक्रेसी की गिरावट पर केविन स्पेसी के एकालाप के लिए सबसे उल्लेखनीय उदाहरण था। मुख्य कहानी एक पीएमसी पर केंद्रित है जो एक सैन्य महाशक्ति बनने के लिए बढ़ी है जो अब संयुक्त राज्य अमेरिका के खिलाफ हमले शुरू करके वैश्विक प्रभुत्व का लक्ष्य रखती है।

देखने के लिए एक अलग उदाहरण होगा डेस पूर्व: मानव क्रांति जो कई प्रमुख शहरों के लिए पुलिस कर्तव्यों पर एक पीएमसी की सुविधा देता है। हालाँकि CELL द्वारा बनाए गए तबाही के बारे में कौन भूल सकता है क्राइसिस २ तथा 3.

धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें एक उत्कृष्ट उत्तेजक कृति थी जो अपने समय से आगे थी। अब वापस देखते हुए, एक को सराहना करनी होगी कि हिदेओ कोजिमा ने आज के सैन्य और जासूसी विज्ञान कथा खेलों की नींव कैसे रखी।