गेम्सबेट 2013 के दौरान, कबीम के सीईओ केविन चौ, का साक्षात्कार वायर्ड गेम लाइफ के क्रिस कोहलर द्वारा किया गया था। इस चर्चा का शीर्षक था उद्योग डार्विनवाद: विकास नए प्लेटफॉर्म पर तेजी से तैनाती पर निर्भर करता है।
चाउ की कंपनी, कबम, मूल रूप से 2009 के सितंबर में फेसबुक पर मुफ्त में गेम खेलने के साथ शुरू हुई। उनका पहला गेम, कैमलॉट के राज्य, सामाजिक गेमिंग के लिए क्रांतिकारी था क्योंकि वहाँ कोई ऊर्जा पट्टी नहीं थी, खिलाड़ियों को दोस्तों की भर्ती के लिए कोई आवश्यकता नहीं थी, और पोस्ट के साथ किसी भी खिलाड़ी की दीवारों पर कोई स्पैमिंग नहीं थी।
फेसबुक पर दो सफल वर्षों के बाद, कबम ने अन्य प्लेटफार्मों पर पहुंच बनाई। उन्होंने अपनी वेबसाइट कबाम डॉट कॉम को गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म खेलने के लिए स्वतंत्र कर दिया और साथ ही अपने गेम को कांग्रेगेट, याहू, स्टीम और अन्य वेबसाइटों पर भी उपलब्ध कराया। कैमलॉट के राज्य IOS पर जारी किया गया था और बाद में Android के लिए। वे कई प्लेटफार्मों पर एक ही गेमप्ले को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो वे उपयोग करते हैं।
Kabam.com, हालांकि, विशेष रूप से Kabam खेलों की मेजबानी नहीं करता है। यह अब अन्य डेवलपर्स का उपयोग करने के लिए एक मंच है। यह कुछ ऐसा था जो उन्होंने अपनी साइट को विकसित करते समय बहुत सोचा था।
"मुझे लगता है कि हमने महसूस किया कि कबाम डॉट कॉम पर अपने खुद के गेम बनाने के लिए, या सामान्य तौर पर व्यापक वेब पर, कि तकनीक के बुनियादी ढांचे की एक पूरी नई परत होगी जो हमें बनाने की जरूरत है। और यदि हमने निवेश का एक और स्तर निवेश किया है जो हमें पहले से ही किसी भी तरह का निर्माण करना था, तो हम इसे अन्य गेम डेवलपर्स के लिए उपलब्ध करा सकते हैं और… यह उनके लिए फेसबुक और अन्य प्लेटफार्मों पर अपने गेम लेने के लिए बहुत आसान बनाता है। "
चाउ का कहना है कि स्मार्टफोन और टैबलेट के माध्यम से गेम कैसे खेले जाते हैं, इसके लिए उद्योग को विकसित करने में मदद मिलेगी। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के लिए इनपुट डिवाइस के रूप में उपयोग करने के लिए एक नियंत्रक को हुक करने की क्षमता या टेलीविजन पर उनके स्मार्टफोन / टैबलेट स्क्रीन को देखने की क्षमता। गेम की ऐसी विधाएँ जिन्हें या तो पता नहीं लगाया गया है या मोबाइल बाजार पर असफल रहा है, तो पहले व्यक्ति निशानेबाजों की तरह एक शॉट होगा।
दर्शकों के एक सवाल के जवाब में, चाउ इस बात से सहमत हैं कि फेसबुक पर उनके अनुसरण करने के कारण उनके लिए प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित करना बहुत आसान था। मोबाइल बाजार की बजाय खिलाड़ियों को ऑनलाइन आकर्षित करना आसान था, जहां खेल खेले जाने से पहले उन्हें डाउनलोड करना होगा।
यह देखना दिलचस्प होगा कि समय के साथ ये नए प्लेटफॉर्म कैसे विकसित होते हैं।