जून के अंतिम दिन को इसके स्रोत सामग्री द्वारा हर्ट कैसे किया गया था

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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Chapter 4- Jiwika Arthwywastha Evam Samaj
वीडियो: Chapter 4- Jiwika Arthwywastha Evam Samaj

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स्टीवन विल्सन द्वारा "ड्राइव होम" शीर्षक से एक गीत और संगीत वीडियो के आधार पर, जून का अंतिम दिन एक दिलचस्प साहसिक खेल है जो एक कार दुर्घटना को रोकने के लिए अतीत को बदलने के लिए घूमता है जो आपकी पत्नी की मृत्यु का कारण बना।


हालांकि संगीत वीडियो और वीडियो गेम के बीच की कहानी अलग-अलग हैं, एक समान विषय और साझा प्लॉट डिवाइस यह सुनिश्चित करते हैं कि दोनों बहुत समान महसूस करते हैं। गेमस्पोट के समीक्षक के रूप में, एलेक्स न्यूहाउस ने कहा:

"जब त्रासदी टकराती है, तो हम वापस जाने और चीजों को बदलने की क्षमता को तरसते हैं। हम एक वास्तविक जीवन के रिवाइंड बटन के लिए दुखी और तरसते हैं, जो हमें एक ऐसा काम देता है। हम अक्सर मानते हैं कि भविष्य की घटनाएं हर छोटे फैसले के आधार पर नाजुक रूप से निर्धारित होती हैं। हम निश्चित रूप से, वास्तव में, घटनाओं की तरह काम नहीं करते हैं - शायद कोई भी एक फ्लैशप्वाइंट नहीं है जो भविष्य में कुछ होने से रोकने के लिए रोका जा सकता है। जून के अंतिम दिन निराशा, क्रोध, दु: ख, और उम्मीद है कि इस विश्वास से आता है कि एक छोटी सी चीज को बदलने से एक त्रासदी हो सकती है - शायद किसी व्यक्ति को मृत्यु से बचाए। "

यह दोनों के लिए सच है जून का अंतिम दिन (LDoJ) और "ड्राइव होम" (डीएच); वे बस इस बारे में अलग-अलग तरीकों से जाते हैं।

चेतावनी: के लिए कुछ बिगाड़ने वाले हैं जून का अंतिम दिन इस लेख के बाकी हिस्सों में। जबकि समाप्ति खराब नहीं हुई है, कई अलग-अलग भूखंड बिंदु हैं।


आप वीडियो देखना या बोलना जारी रखने से पहले पढ़ना चाह सकते हैं।

पिछली बार ...

"ड्राइव होम" में, चार्ल्स-- नायक - अपनी पत्नी के साथ घर चला रहा है जब वह अचानक गायब हो जाता है और वह कहीं से भी बाहर एक अजीब चोट से त्रस्त है। खारिज और व्हीलचेयर के लिए बाध्य, चार्ल्स ने अपनी पत्नी, लुसी को पत्र लिखना शुरू कर दिया। जल्द ही, ये पत्र, जिनके पास उसे भेजने का कोई तरीका नहीं है, अपने घर का अधिकांश उपभोग करते हैं। आखिरकार, वह डॉक पर जाता है और पानी में अपना एक पुराना ब्रश देखता है, इसलिए वह उसे उठाता है। बाद में, उसका भूत उससे मिलने जाता है और घटनाओं की एक श्रृंखला के माध्यम से वह याद करते हुए याद करता है कि उसने उसकी मृत्यु का कारण बना। वह खुद के साथ नहीं रह सकता था, इसलिए उसका दिमाग वह सब कुछ भूल गया जो हुआ था।

में LDoJ, आप कुछ इसी तरह के आर्क का पालन करते हैं, खासकर यदि आप एलेक्स के समान लेंस के माध्यम से खेल को देखते हैं। जबकि खेल एक लापता जून के आसपास स्पष्ट रूप से केंद्र नहीं है, इसके बजाय आप उसे बचाने की कोशिश कर रहे हैं। ऐसे विवरण हैं जो उसके "गायब" होने के इस विचार के प्रति अशिष्ट प्रतीत होते हैं। खेल को इस तरह से तैयार किया गया है कि उसकी मौत पहली बार में अस्पष्ट है। हर बार जब आप एक सेगमेंट पूरा करते हैं, तो आप देखते हैं कि कार्ल अपनी कुर्सी से उठता है और महसूस करने लगता है कि उसकी पत्नी अभी भी जा चुकी है और वह अभी भी विकलांग है। सबसे महत्वपूर्ण बात, खेल इस विचार पर केंद्रित है कि आप वास्तव में नहीं बदल सकते कि क्या होने जा रहा था।


विश्लेषण

इस संबंध में, मैं असहमत एलेक्स के साथ वहाँ की बारीकियों के बारे में कोई भी फ्लैशप्वाइंट नहीं है। मेरी आँखों में, LDoJ कई अलग-अलग फ़्लैशपॉइंट्स प्रस्तुत किए जा सकते हैं, जिन्हें बदला जा सकता है, बस इतना है कि ये सभी फ्लैशप्वाइंट अंततः उसी क्रूर भाग्य को वापस ले जाते हैं। यह सब अंततः इस निष्कर्ष के साथ मेल खाता है कि जून का भाग्य पूर्व निर्धारित है; वह मरने के लिए थी। यह नहीं था कि चीजें आपके द्वारा महसूस किए जाने से अधिक जटिल थीं, जैसा कि एलेक्स का सुझाव है, यह था कि वह उस दिन सड़क के उस खंड पर मरने के लिए थी। यह इस तथ्य से संप्रेषित होता है कि अंततः एक बिजली का बोल्ट - ऐसा कुछ जिसे आप रोक नहीं सकते हैं - उनके दुर्घटना का कारण।

लेकिन यह भाग्य के खिलाफ लड़ाई में है कि चीजों को बदलने में असमर्थ होने, शक्तिहीन होने की धारणा पाई जाती है। और यह डीएच में चार्ल्स के इनकार से जुड़ा है। जब हम इनकार करते हैं, तो हम मानते हैं कि हमारे पास चीजों को बदलने की शक्ति है। हम किसी भी परिस्थिति में हम पर कितना प्रभाव डाल सकते हैं, इस बात की पुष्टि करते हैं। हमें लगता है कि हम शक्तिशाली हैं, प्रभावशाली हैं, जो वास्तविकता के साथ है।

जून के अंत में होने वाली अपरिहार्य मृत्यु के साथ लंबी लड़ाई, कि कार्ल चेहरे इनकार करते हैं; अपने प्रेमी की मृत्यु के बाद उसकी शक्तिहीनता से इनकार करना। उसी नस में, चार्ल्स इस तथ्य के बारे में इनकार कर रहा है कि उसके कार्यों ने उसे उस व्यक्ति को खो दिया जो दुनिया में किसी और की तुलना में उसके लिए अधिक मायने रखता था। यह सूक्ष्म रूप से भिन्न है, लेकिन दोनों अपने आप में नकार का एक रूप हैं।

अधिक बातें वही रहें ...

जबकि दोनों की कहानी समान धड़कनों का अनुसरण करती है - भूत पत्नी स्पष्टता, व्हीलचेयर / विकलांगता की पेशकश, एक विशेष मैकगफिन पर ध्यान केंद्रित करें (डीएच में हार और वर्तमान में) LDoJ), गोदी महान महत्व का स्थान है, कार दुर्घटना, आदि - और इसी तरह के विषयों को संबोधित करते हैं, LDoJ चार पड़ोसियों के समावेश के लिए डीएच की तुलना में इसकी कहानी बहुत अलग ढंग से बताती है।

डीएच में, केवल दो पात्र हैं: चार्ल्स और लुसी, पति और पत्नी। लेकीन मे LDoJ6 पात्र हैं: कार्ल और जून-- पति और पत्नी-- बच्चा, सबसे अच्छा दोस्त, शिकारी, और बूढ़ा आदमी (मैं कसम खाता हूं कि उनके नाम क्रेडिट के अनुसार हैं। मैं इस सामान को नहीं बना सकता।) ।

हालाँकि, इसके साथ समस्या यह है कि कहानी वास्तव में इसे बदलने के लिए नहीं बदलती है। यह अभी भी एक पति और पत्नी के बीच के संबंध के बारे में है, अब तक चार साइड कैरेक्टर हैं जो गेम के स्क्रीन समय का अधिकांश हिस्सा लेते हैं।

मैंने अपनी समीक्षा में इस बारे में बात की:

मुझे खुद से पूछते हुए छोड़ दिया गया था: अगर आप इन चार पड़ोसियों को हटा देते हैं तो गेम मौलिक रूप से कैसे बदल जाएगा? जवाब है: यह नहीं होगा उन्हें घटनाओं में खिलाने के बावजूद, उन्होंने भावनात्मक रूप से और एक कहानी संचालित खेल में कुछ भी नहीं करने के लिए महत्वपूर्ण योगदान दिया। जून को सहेजना इस वजह से अमूर्त लगता है।

कार्ल इस सब के प्रेरक हो सकते हैं, लेकिन वह इस प्रक्रिया से दो कदम दूर हैं। और चार पड़ोसियों के विपरीत, आप कार्ल के बारे में उसके रिश्ते और उसके बाद के वंश के बारे में बहुत कुछ नहीं सीखते। यह एक जानबूझकर तरीका हो सकता है कि आप ऐसा महसूस करें कि आप उसे खाली स्लेट छोड़ कर जा रहे हैं, जिस पर प्रोजेक्ट करना आसान है, लेकिन यह मुझे खाली लगा। ऐसी कहानी में जहां मुझे जून के साथ बॉन्ड नहीं मिलता है और मैं ऐसे पात्रों के रूप में खेलता हूं जो दो डिग्री के अलगाव से उसके साथ अलग हो जाते हैं, सब कुछ थोड़ा खोखला लगा।

यह वास्तव में मेरी थीसिस को गोल कर देता है और इसे एक बिंदु पर लाता है, जिसे निम्नलिखित दो समस्याओं द्वारा उल्लिखित किया गया है: या तो खेल अपने स्रोत सामग्री के लिए बहुत वफादार था और एक बड़े कलाकारों को समायोजित करने के लिए खेल के विषयों को बदलना चाहिए था, और या यह अपने स्रोत सामग्री से बहुत भिन्न था और इन अतिरिक्त, अनावश्यक पात्रों को शामिल किए बिना अपनी कहानी को संप्रेषित करने का एक तरीका खोजना चाहिए था।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि एक युगल वास्तव में दिलचस्प दिशाएं हैं जो वे इस विस्तारित कलाकारों के साथ जा सकते हैं।

टू डाइवर्जेंट

जून की मृत्यु के लिए वाहन के दुर्घटनाग्रस्त होने के बारे में लेखक का जुनून (उद्देश्य के अनुसार) स्रोत सामग्री के साथ चिपके हुए समस्याओं में से एक था। इसने डीएच में अच्छा काम किया और पहली बार में भी LDoJ, लेकिन, जैसा कि समीक्षा में उल्लेख किया गया है, उन्हें सड़क पर एक ही खिंचाव पर दुर्घटनाग्रस्त होते हुए देखना आपको त्रासदी के लिए निराश करता है। सड़क पर गेंद के साथ खेलने से लड़के को रोकना केवल 3 सप्ताह के बजाय 3 सेकंड बाद दुर्घटना का कारण बना। एक निश्चित बिंदु पर, यह देखना दिलचस्प हो गया कि आपकी वीरता का नया, हास्यास्पद मौत का क्रम क्या होगा।

यदि खेल ने एनीमे रे: शून्य के समान एक संरचना का पालन किया तो यह आश्चर्यजनक होगा। पुन: शून्य में, नायक किसी भी सामान्य व्यक्ति की तरह अपने व्यवसाय के बारे में जाता है ... जब तक वह समाप्त नहीं हो जाता है तब तक वह खुद को मार डालता है। इस बिंदु पर, वह एक मनमाना, अभी तक पूर्वनिर्धारित समय पर उठता है, और अक्सर पागल बाधाओं के खिलाफ उसकी मौत को रोकने के लिए किसी तरह का पता लगाना पड़ता है। यह कहानीकार नौटंकी दर्शकों के लिए कुछ बेहतरीन हुक प्रदान करती है।

सबसे पहले, आप कभी नहीं जानते कि क्या होने जा रहा है। समय के लंबे खंड होंगे जहां आप उन सभी संभावित संभावित मौतों पर गंभीर संकट छोड़ रहे हैं जिन्हें सामना किया जा सकता है। यह आपको हर चीज को देखने की सोचता है, जैसे कि डर की भावना अंतिम गंतव्य फिल्म फ्रेंचाइजी। बाधाएँ तब एक वास्तविक खतरा पेश करती हैं क्योंकि आप जानते हैं कि आप किसी भी क्षण मर सकते हैं क्योंकि कहानियों के विपरीत जहां आपको पता है कि मुख्य चरित्र मरना बहुत महत्वपूर्ण है। हालांकि यह स्थायी नहीं है, कि यह दांव को दूर नहीं करता है। जो मुझे मेरे दूसरे बिंदु पर लाता है।

नायक को सब कुछ याद है। पुन: ज़ीरो, ऐसे किरदार हैं जो प्रिय दोस्त बन जाते हैं केवल उसे पलक झपकते ही भूल जाते हैं। उनके बारे में एक टन की जानकारी जानने के दौरान पहली बार उनसे मिलना, चीजों को अजीब बना सकता है। वह पहले से ही उनके करीब महसूस करता है, लेकिन अभी भी इस रिश्ते को नेविगेट करना है जैसे वह अपने जन्मदिन को नहीं जानता है। वास्तव में, यह शो में प्राथमिक प्रेम रुचि के साथ होता है। जब तक नायक उसे उसके जीवन के पिछले पुनरावृत्तियों में उसके साथ बिताए गए समय से प्यार करता है, वह नहीं जानती कि वह उसके साथ क्यों जुड़ी हुई है।

यह कुछ विशाल चीजों को पूरा करेगा। सबसे पहले, आपको अन्य लोगों की तरह अधिकांश खेल खेलने की आवश्यकता नहीं होगी। वे अभी भी मौजूद हो सकते हैं, लेकिन चूंकि वे लोग नहीं थे जिसके माध्यम से आप खेल जीते थे, उन्हें यह महसूस करने की आवश्यकता नहीं होगी कि उनके पास खेल में उतनी त्वचा थी। दूसरा, आप जून के साथ एक बॉन्ड बनाने में सक्षम होंगे क्योंकि वह लगभग अधिक बार होगा। निश्चित रूप से वह आपके द्वारा जीए गए सभी संभावित रास्तों को याद नहीं रख सकती है, लेकिन यह ठीक है। जब तक आप अपनी अंतःक्रियाओं के माध्यम से उसका शौक बढ़ाते हैं, तब तक उसकी मृत्यु के साथ आने वाले भावनात्मक रूप से, सकारात्मक रूप से, सूखा होगा।

बेशक, इसके लिए एक महत्वपूर्ण मात्रा में अतिरिक्त सामग्री की आवश्यकता होगी। और, जबकि यह कहानीकार नौटंकी रे: ज़ीरो में अद्भुत काम करता है, एक इंटरैक्टिव माध्यम में खींचना कठिन हो सकता है, जहां अपरिहार्य मौतें उपद्रव बन सकती हैं, और समाधान खोजने से परीक्षण और त्रुटि हो सकती है। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक समस्या जो खेल पहले से ही ग्रस्त है।

बहुत समान

एक अन्य विकल्प यह होगा कि वे अपने-अपने घरों में विभिन्न पात्रों के रूप में जागें, यह देखने के लिए कि वे जून की मृत्यु के लिए कैसे दोषी महसूस करते हैं। अगले दरवाजे का बच्चा अपनी गेंद के बारे में बुरा महसूस करेगा, जिससे जून की मृत्यु पहली स्थिति में होगी। सबसे अच्छा दोस्त दोषी महसूस करेगा कि उसके अनछुए बक्से दूसरे परिदृश्य में मौत का कारण बने। शिकारी को इस बात का दोषी महसूस होगा कि कैसे उसके पीछा करने के कारण तीसरे परिदृश्य में सड़क पर चट्टान गिर गई, और इसी तरह।

जैसा कि जब कार्ल उठता है, तो उसे पता चलता है कि जून अभी भी मर चुका है, अपने स्वयं के चित्र पर जाता है, देखता है कि इस नए समय में उसकी मृत्यु कैसे हुई, और फिर घर के दरवाजे में से एक खुला है। उस दरवाजे से बाहर निकलकर आप एक रास्ते से गुजरते हैं। रास्ते के साथ, युवा जोड़े की यादें हैं जो उनके अतीत के बारे में तथ्यों को उजागर करती हैं। यह खेल में लगभग चार या पांच बार दोहराया जाता है। लेकिन इस सेटअप का उपयोग अन्य पड़ोसियों के लिए भी आसानी से किया जा सकता है।

कल्पना कीजिए कि छोटा लड़का अपने ट्री हाउस से एक ठंडे पसीने में उठता है। वह कुल कार को देखता है और अभी भी कार्ल और जून के ड्राइववे में बैठता है और पश्चाताप से भर जाता है। अपने ट्री हाउस से अपनी गेंद को गुस्से में उठाते हुए, अपनी ही मूर्खतापूर्ण खोज पर गुस्से में वह केवल एक हफ्ते पहले प्रकाश में आता है, क्योंकि कार्ल का अगला दरवाजा खुलता है। वह जो सबसे छोटा बच्चा है, वह होने के नाते, वह केवल इस प्रलोभन का विरोध नहीं कर सकता है। वह अपनी रस्सी कम करता है और नीचे स्लाइड करता है। अपने गेट के छेद से बाहर निकलते हुए कि उसके माता-पिता अभी भी तय नहीं हुए हैं, या उस मामले पर ध्यान नहीं दिया गया है, जैसे कि उसने कुछ सप्ताह पहले किया था, वह अपने पेड़ के आधार पर देखता है और याद करता है जब जून ने उसके चित्र को चित्रित किया था। वह पूरे रास्ते में और कार्ल के घर में काम करता है।

एक स्पष्ट रूप से चिड़चिड़ी नींद वाले कार्ल की दृष्टि से दुखी होकर, उसे घर के पीछे कला स्टूडियो में देखा गया। यह यहाँ है कि उसे याद दिलाया जाता है, और हमें पहली बार दिखाया गया है, कि कैसे उसकी गैर-जिम्मेदाराना हरकतें जून की मौत का कारण बनीं। वह अपना खुद का चित्र देखता है। यहां तक ​​कि उसने अपने गाल पर निशान को चित्रित किया जिसे उसने अपने दोस्त के साथ खेला; जिसे आपने बाद में सीखा वह महीनों पहले चला गया था। और वह भी श्रमसाध्य रूप से उस टोपी को फिर से बनाने लगी जिसे उसी मित्र ने अपने ट्रेडमार्क पोस्ट-इंप्रेशनिस्ट पेंटिंग में दिया था। फिर वह पेंटिंग को छूता है और उस दिन तक पहुँचाया जाता है। यहां से चीजें सामान्य के समान ही होती हैं क्योंकि आप अपने कार्यों को उस तरह बदलते हैं जैसे वर्तमान में काम करते हैं।

आखिरकार, जैसा कि वेब अधिक जटिल हो जाता है, कुछ प्रकार के प्लॉट डिवाइस बनाने की आवश्यकता होती है जो सभी वर्णों को जोड़ता है। हालांकि, चूंकि हाथ जो कहानी को आगे बढ़ाता है वह जादुई है और कभी भी पूरी तरह से समझाया नहीं गया, यह मानना ​​उचित है कि इस पर आसानी से काम किया जा सकता है। इसके लिए सभी को एक ही शाम को एक ही स्थान पर लाने की जरूरत है।

यह मूल रूप से रोमांस के बजाय समुदाय के बारे में कहानी को स्थानांतरित कर देगा। लेकिन यह ईमानदारी से महसूस किया गया कि कहानी किसी भी समय किसी भी तरह से चल रही थी। और यह एक कहानी के लिए और अधिक गहराई जोड़ देगा जो कई बार एक आयामी के रूप में सामने आती है। जबकि अधिकांश पात्रों को बहुत सरल प्रेरणाओं के रूप में चित्रित किया जाता है, उनके रिश्ते अधिक जटिल लगते हैं।

छोटे लड़के का बूढ़े व्यक्ति के साथ एक तनावपूर्ण संबंध है क्योंकि उसने अपनी संपत्ति को वर्षों से नष्ट कर दिया है, लेकिन युवा लड़के का कोई दोस्त नहीं है और इसके परिणामस्वरूप बूढ़े आदमी और युवा लड़के के बीच संबंध बनते हैं साझा शौक: पतंग। सबसे अच्छे दोस्त को इस तथ्य से परिभाषित किया जाता है कि जून के दोस्त होने के दौरान कार्ल पर उसका क्रश है। लेकिन कार्ल के साथ बातचीत करते हुए उन गतिशीलता को थोड़ा और बाहर खेलते हुए देखकर कि वह तकनीकी रूप से एकल है, लेकिन 100% दु: खी भावनात्मक जटिलता के लिए एक टन का कमरा जोड़ता है।

सौंदर्य के अनुरूप रहने के लिए, इसे किसी भी भाषण की आवश्यकता नहीं होगी। कार्ल के साथ पहला दृश्य और सबसे अच्छा दोस्त, जो वास्तव में भी दो में से एक ही दृश्य है, तुरंत यह बताता है कि वह उसे उसके दयनीय निंदा और जिस तरह से उसे एक आइटम सौंपते समय उसके स्पर्श lingers द्वारा उसे पसंद करता है। इस तरह की सूक्ष्म कहानी का उपयोग यह दिखाने के लिए किया जा सकता है कि वह अपने सबसे अच्छे दोस्त के विधुर के लिए अपनी व्यक्तिगत इच्छाओं को कैसे लड़ती है। इसके अलावा, सिर्फ इसलिए कि कहानी का बड़ा स्वर पारिवारिक और समुदाय-आधारित नहीं है, इसका मतलब यह है कि रोमांटिक तत्व चले गए हैं क्योंकि कार्ल अभी भी मौजूद होंगे।

शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, रे: जीरो विचार के विपरीत, आपको खेल के विशाल बहुमत को मौलिक रूप से बदलने की आवश्यकता नहीं होगी। अधिकांश सामग्री एक ही काम करेगी और विभिन्न पड़ोसियों के बैकस्टोरी को बाहर निकालने के लिए केवल अपेक्षाकृत कम मात्रा में अतिरिक्त सामग्री की आवश्यकता होगी (शायद उन्हें नाम दें?)।

शायद एलेक्स ने अपनी समीक्षा की समापन टिप्पणी में इसे सबसे अच्छा कहा:

जून का अंतिम दिन सफल होता है जब यह विशेष रूप से कार्ल और जून की प्रेम कहानी पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, बल्कि उनके पूरे समुदाय और जिस तरह से वे मृत्यु दर और भाग्य का सामना करते हैं।