वीआर पर अधिक सफलता मिलेगी

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 16 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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वर्चुअल रियलिटी उत्तरजीविता हॉरर शैली के लिए एक आदर्श विवाह है, एक भावनात्मक स्तर पर गहराई से विसर्जन की क्षमता और इंद्रियों को मूर्ख बनाने की क्षमता तेजी से बढ़ जाती है। अब कोई भी प्राणी, राक्षस या टेलीविज़न स्क्रीन तक सीमित नहीं है, लेकिन अब आप उन्हें लगभग महसूस कर सकते हैं और उन्हें अपने आस-पास सुन सकते हैं।


वीआर तकनीक में सुधार निश्चित रूप से खेलों के लिए अधिक यथार्थवाद लाता है और आपके पहले से बढ़े हुए इंद्रियों को बाधित करने की क्षमता है कि इस तरह से आप खेल के परिवेश में कहीं अधिक तल्लीन हो सकते हैं। इसका कारण यह है कि हमारे ऑडियो और विज़ुअल सेंस उस भौतिक स्थान की जगहें और ध्वनियों को बंद करके ओवरराइड किए जाते हैं, जो आप अंदर हैं।

अब वह निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड पहले ही दिखा चुका है कि एक उत्तरजीविता हॉरर गेम टेलीविजन और वीआर गेम पर जीवित हॉरर गेम के रूप में कार्य कर सकता है।

यहां, मैंने उन खेलों की एक सूची तैयार की है जो वर्चुअल रियलिटी समर्थन के साथ अधिक सफलता प्राप्त करेंगे।

आगामी

जीवित रहना

जीवित रहना निश्चित रूप से एक ऐसा खेल है जो वीआर से लाभान्वित होगा। यह तंग लेकिन अंधेरे मार्गों के साथ वातावरण में टपकता है और बेरोजगारी की पूर्ण भावना खुद को वीआर के लिए बहुत अच्छी तरह से उधार देगी।

पीसी पर वीआर के लिए अनौपचारिक समर्थन है। हालांकि, प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों के लिए आधिकारिक समर्थन प्राप्त करना और PlayStation वीआर के साथ मुख्यधारा में वीआर को आगे बढ़ाने में मदद करना वास्तव में फायदेमंद होगा। यह PS4 VR गेमर्स के साथ अधिक रीप्लेबिलिटी और संभावित रूप से अधिक बिक्री को जोड़ सकता है ताकि सर्वोत्तम अनुभव प्राप्त किया जा सके।


सोम

मनोवैज्ञानिक डरावनी जगह है सोम चमकता है क्योंकि वातावरण पारंपरिक डर की बजाय डरावनी शैली में निर्मित होता है। यह वही है जो इस गेम को ऐसे प्रभावी हॉरर अनुभव देता है।

आपका चरित्र एक परित्यक्त शोध सुविधा में समुद्र के तल पर उठता है। फिर खेल में पास होने वाली घटनाएं सही मायने में आपके आसपास के माहौल पर संदेह करती हैं, और यह आपके आसपास का माहौल है। इस गेम में साउंड डिज़ाइन कुछ बेहतरीन है जो मैंने डेड स्पेस की पसंद के बाद से सुने हैं Bioshock.

उन कारणों और वीआर की किसी दूसरी दुनिया में ले जाने की क्षमता के कारण आपको अच्छी सफलता मिलेगी। अपने होश में खेलने के साथ-साथ यह एक आदर्श संयोजन होगा।

नींद के बीच में

के बीच में टीवह एसLEEP एक डरावनी गेम है जो आपको एक युवा बच्चे के शरीर में डालती है। यह एक अनोखा हॉरर गेम है जो इसे बेरोज़गारी के नए स्तर पर धकेलने के लिए रक्षाहीन और असहाय महसूस करता है।

एक बच्चे की आंखों के माध्यम से सब कुछ इतना बड़ा और जीवन से बड़ा है। दरवाज़े के हैंडल तक पहुँचने में असमर्थ होने पर भी तनावपूर्ण स्थिति होती है। वीआर में इस खेल को खेलने की क्षमता पहले से ही पूर्वाभास के अनुभव के विसर्जन के लिए इतना अधिक जोड़ देगा।

डेवलपर्स क्रिलबाइट दरार के लिए एक वीआर अनुभव पर काम कर रहे थे और डेमो का एक अल्फा बिल्ड था लेकिन स्टूडियो के अनुसार परियोजना रद्द कर दी गई थी

ब्लॉग

स्टूडियो ने हालांकि नए डेमो का उपयोग करके काम करने की संभावना का उल्लेख किया नींद के बीच में संपत्ति।

घातक फ्रेम / परियोजना शून्य

घातक फ्रेम श्रृंखला प्रभावी और डरावनी उत्तरजीविता हॉरर गेम हैं जो जापानी हॉरर फिल्मों से बहुत अधिक प्रेरणा लेते हैं द्वेष तथा अंगूठी। गेम को Xbox, PlayStation 2, Wii और Nintendo Wii U पर काफी सफलता मिली।

दुर्भाग्य से सूत्र ने अपने सबसे हाल के शीर्षक के साथ बासी उगना शुरू कर दिया था घातक फ्रेम: काले पानी की युवती मिश्रित समीक्षाएं प्राप्त कर रहा है। हालाँकि इसे निनटेंडो Wii U गेमपैड के अभिनव प्रयोग के लिए कैमरा ऑब्स्क्यूरा के दृष्टिकोण के रूप में प्रशंसा मिली।

की सफलता निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड एक नए परिप्रेक्ष्य से श्रृंखला को फिर से जीवंत करने में था। यह काम कर सकता है घातक फ्रेम श्रृंखला भी। अगर डेवलपर्स को कैमरा ऑब्स्कुरा के पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को अनुकूलित करने का नया तरीका मिल सकता है - जैसे कि उन्होंने नए तरीके से Wii U पैड के साथ किया। VR श्रृंखला में नए जीवन को सांस लेने में मदद कर सकता है।

एलियन: अलगाव

विदेशी अलगाव हाल के वर्षों में सबसे प्रभावी हॉरर अनुभवों में से एक है। छोटे तंग धातु गलियारे, अंधेरे की क्लस्ट्रोफोबिक भावना और विस्तार का स्तर जो आपको पूरी तरह से महसूस करता है कि आप मूल फिल्म के अनुभव में डूब गए हैं।

जब वीआर के माध्यम से पता लगाया जाता है तो अनुभव बहुत अधिक शक्तिशाली हो जाता है। जैसा कि ओकुलस रिफ्ट के लिए वीआर डेमो द्वारा दिखाया गया है, सभी मामूली विवरण वास्तव में जीवन में आते हैं और अंधेरा आपको पूरी तरह से घेर लेता है। ऑडियो डिजाइन के साथ शक्तिहीनता की भावना जीवन में आती है - ऊपर की ओर और नीचे की ओर हर लकीर और शोर आपको 3 डी ध्वनि में वास्तव में अनावश्यक हो जाता है।

सबसे बड़ी शर्म की बात है एलियन: अलगाव तथ्य यह है कि वीआर सपोर्ट ने इसे डेमो स्टेज से पहले कभी नहीं बनाया और जबकि वीआर को पीसी पर काम करने का एक तरीका है, इसके लिए कभी कोई आधिकारिक समर्थन नहीं था।

यह इच्छाधारी सोच हो सकती है, लेकिन अब जब VR की लोकप्रियता घरेलू कंसोल के समर्थन से भाप उठा रही है, यह VR में पैच करने और देने का सही समय हो सकता है एलियन: अलगाव अतिरिक्त बिक्री और जोखिम के लायक है।

सर्वाइवल हॉरर ने हाल के दिनों में काफी वापसी की है और यह नए जैसे गेम के साथ वर्चुअल रियलिटी के लिए सही प्रदर्शन है घरेलू दुष्ट और आगामी असाधारण गतिविधि.

वीआर पर हॉरर गेम्स इतनी अच्छी तरह से काम करते हैं इसका कारण जानबूझकर धीमा हो सकता है। यह तकनीक की सीमाओं को छिपाने में भी मदद करता है। घरेलू दुष्ट यह भी पता चला है कि वीआर पर गेम टेलीविजन पर भी हर तरह से प्रभावी हो सकते हैं - साथ ही फ्रेंचाइजी में नए जीवन की सांस लेते हैं जो थके हुए और पुराने हो रहे हैं।

अगर डेवलपर्स वीआर सपोर्ट में गेम जैसे खेल के लिए तैयार होंगे एलियन: अलगाव या जीवित रहना खेलों के लिए लगभग एक नया अनुभव बनाने के साथ ही शीर्षकों के लिए बिक्री बढ़ने की अच्छी संभावना है।