विषय
- 1. कड़ाई से कोई चिप्स की अनुमति नहीं है
- 2. "यू" आमंत्रित नहीं हैं
- 3. वन-फ्रेम लिंक? क्षमा करें, आप सूची में नहीं हैं
- 4. सुपर पार्टी समय!
- 5. हे दोस्तों, देखो मैं क्या कर सकता हूँ!
मैं यह मानने से भी नहीं कतरा रहा हूं कि मैं आने वाले समय के लिए थोड़ा पक्षपाती हूं स्ट्रीट फाइटर वी सिर्फ इसलिए ताजा लगता है क्योंकि मुझे लड़ाई वाले खेल पसंद हैं। लेकिन मेरी पूर्वाग्रह के बावजूद, मैं आपको कम से कम "V" दे सकता हूं (देखें कि मैंने वहां क्या किया?) कारण कि मताधिकार में यह नवीनतम किस्त क्यों है? वास्तव में एक महान शीर्षक है।
1. कड़ाई से कोई चिप्स की अनुमति नहीं है
क्या आप कभी ऐसी पार्टी में गए हैं जिसके पास चिप्स नहीं थे? शायद नहीं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि ज्यादातर समय, यह एक अपेक्षाकृत रक्षात्मक तर्क है कि बिना चिप्स वाली पार्टी एक लंगड़ा पार्टी है। इस समय को छोड़कर नहीं। देख, स्ट्रीट फाइटर वी खुद महसूस कर रहा है, और यह सोचता है कि यह NO CHIPS वाली पार्टी को होस्ट करने के लिए काफी ठंडा है, और अभी भी यह बहुत बढ़िया है। और क्या आपको पता है? मैं सहमत हूँ।
देखें, जब मैं इस उदाहरण में "चिप्स" कहता हूं, तो मैं सभी के पसंदीदा पतले कटा हुआ नाश्ते के बारे में बात नहीं कर रहा हूं जो तले हुए आलू से बना है। मैं खिलाड़ियों के स्वास्थ्य सलाखों के नीचे गोल काउंटर में बदनाम, अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक "सी" आइकन के बारे में बात कर रहा हूं। सड़क का लड़ाकू श्रृंखला कुछ इस तरह से अद्वितीय है कि इसमें प्रतीकों की एक श्रृंखला है जो "रास्ता" को दर्शाती है जिसमें आपने एक दौर जीता था। इनमें खेल में किसी भी सामान्य हिट का उपयोग करते हुए एक मानक जीत के लिए "वी", सुपर कॉम्बो के लिए "एस", अल्ट्रा कॉम्बो के लिए "यू" में पेश किया गया है। स्ट्रीट फाइटर IV, और चिप क्षति के लिए "C" K.O. लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर कहा है, कि पिछले एक में वापसी नहीं होगी वी और जब यह स्पष्ट है कि कुछ असहमत होंगे, तो मैं तर्क दूंगा कि यह अच्छी बात है।
नहीं, उस तरह का नहीं .... * आहें * कोई बात नहीं।
मैं आपके साथ स्तर पर जा रहा हूं: जब मैं लाभप्रद महसूस कर रहा हूं तो मैं "सी" का उपयोग करने का दोषी हूं। मैं अकुमा और इबुकी, दो पात्रों को निभाता हूं, जिनके पास अच्छा चिप क्षति से निपटने के लिए दोनों एक शानदार प्रक्षेप्य हमला है। लेकिन मैं कई बार, कई बार इसे प्राप्त कर चुका हूं। ईमानदारी से, यह बढ़ रहा है। एक सर्कल में उस छोटे "सी" का क्या मतलब है कि अनिवार्य रूप से, आपके प्रतिद्वंद्वी ने आपको खुद को मौत के लिए अवरुद्ध कर दिया। आपके पास अच्छा बचाव था, और तुम अभी भी हार गए।
यह एक वास्तविक समस्या बन जाती है जब आप ऐसे पात्रों के साथ व्यवहार कर रहे होते हैं जिनके पास एक ठोस दबाव का खेल होता है जो अनिवार्य रूप से आपको उस बिंदु पर बंद कर सकता है जहां आप घुटन महसूस करते हैं। आपको वहां बैठने के लिए मजबूर किया जाता है और बस वे आपके ऊपर फेंकने वाली हर चीज को रोकते हैं, पूरे समय अपने जीवन को बार-बार देखते हुए धीरे-धीरे दूर हो जाते हैं, जब तक आप मर जाते हैं।
यहां तक कि जब मैं एक गोल कर रहा हूँ, एक "सी" सबसे परिदृश्यों में संतोषजनक सभी महसूस नहीं करता है। मैं लगभग एक चोर की तरह महसूस करता हूं। "हाँ, आपने मेरे हमले को पूरी तरह से रोक दिया है, और परिणाम के रूप में दंडित करने में सक्षम भी हो सकते हैं, लेकिन बहुत बुरा है, आप वैसे भी मर चुके हैं! हा!" हास्यास्पद, सही लगता है? शुक्र है, कि इसमें कोई समस्या नहीं होगी स्ट्रीट फाइटर वी। अभी भी चिप क्षति होगी, यह सिर्फ आपको मारने में सक्षम नहीं होगा।
2. "यू" आमंत्रित नहीं हैं
"C" एकमात्र ऐसा अक्षर नहीं है जिससे छीन लिया गया हो स्ट्रीट फाइटर वी शर्त वर्णमाला जीतो। खेल विवादास्पद "अल्ट्रा कॉम्बो" के साथ भी शुरू किया जा रहा है चतुर्थ शीर्षकों की श्रृंखला, और इससे जुड़े "रिवेंज गेज", जो आपको नुकसान पहुंचाता है। यह एक बहुत अच्छी बात है, क्योंकि "कॉम्बैक मैकेनिक" के कुछ प्रकार होने में स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन अल्ट्रा कॉम्बो सिस्टम वास्तव में टूट गया है।
जब रिवेंज गेज को अधिकतम किया जाता है, तो एक कच्चा अल्ट्रा (कच्चे = पिछले कॉम्बो का हिस्सा नहीं होता है और इसलिए क्षति स्केलिंग से प्रभावित नहीं होता है) आमतौर पर लगभग 50% नुकसान करता है। यह पूरी तरह से अपने आप से बाहर भराई हो रही के बाद बटन के एक जोड़े को दबाने के लिए सभी है।
हां, आप यह तर्क दे सकते हैं कि एक अच्छे खिलाड़ी के खिलाफ कच्चे अल्ट्रा को उतारने के लिए कौशल चाहिए। और आपके पास एक बिंदु होगा। लेकिन फिर भी, किसी भी मैकेनिक जो शाब्दिक रूप से आपके लिए अपना आधा काम करता है एक इनाम के रूप में आपके द्वारा बचने के लिए कुछ अच्छा मैकेनिक नहीं है। जितना मैंने अपने पिछले बिंदु में कहा था, मैं अपने विन कार्ड पर बहुत सारे "यू" के लिए दोषी हूं, और मुझे लगता है कि वे बहुत ही शानदार हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं उस प्रणाली की खामियों को स्वीकार नहीं कर सकता, और मैं उन्हें जाने के लिए दुखी नहीं हूं।
हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि ईविल रियू मैक्सिमम एनीमे हाइप मोड है, जो थोड़ा दुखद है।
3. वन-फ्रेम लिंक? क्षमा करें, आप सूची में नहीं हैं
मेरी प्रतिक्रिया जब मैंने पहली बार इस छोटे से विस्तार से सुना, तो एक बहुत जोर से "YESSS!" एक-फ्रेम लिंक मेरे का बैन है सड़क का लड़ाकू अस्तित्व, और मैं इस तथ्य के लिए जानता हूं कि मैं उस संबंध में अकेला नहीं हूं। दुर्भाग्य से, इसने असंतुष्टों के एक बल्कि विट्रियोलिक समूह का उत्पादन किया है, जो दावा करते हैं कि खेल से एक-फ्रेम लिंक को हटाने से यह "आसान मोड" या "कैज़ुअल-फेस्ट" में बदल जाता है। मेरे पास केवल उनके पास वापस कहने के लिए एक चीज है: यह हास्यास्पद है।
सबसे पहले, जब आपका खेल व्यावहारिक रूप से यहां तक कि सबसे अच्छे खिलाड़ियों को भी खेल के ठीक से खेलने के लिए इंजन के भीतर एक शोषण का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है, तो यह बुरा है। अवधि। मैं निश्चित रूप से "पलक," या प्राथमिकता को जोड़ने की बात कर रहा हूं, जो एक ऐसी प्रणाली है जिसके तहत खिलाड़ी इनपुट विंडो पर एक अतिरिक्त फ्रेम हासिल करने के लिए अपने वास्तविक इनपुट के रूप में एक ही समय में एक अतिरिक्त, निम्न प्राथमिकता इनपुट देते हैं।
ध्वनि जटिल और मुश्किल सिर्फ समझ पाने के लिए, अकेले लागू करें? ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है। असल में, यह एक-फ्रेम लिंक को दो-फ्रेमर में बदल देता है, और इसी तरह। लेकिन एक बार फिर, यह एक शोषण है, एक "विशेषता" नहीं है। यह खेल में होने का इरादा नहीं था; यह इनपुट हैंडलर का केवल एक साइड इफेक्ट है।
सभी दोहरे इनपुट देखें? यह वही है जो पलक की तरह दिखता है। गंभीरता से लोग।
दूसरे, खिलाड़ियों के लिए संभव बनाना - नए और पुराने दोनों - वास्तव में सभ्य कॉम्बो को हिट करने के लिए, रोबोट की तरह काम किए बिना, खिलाड़ी कौशल के महत्व को दूर नहीं कर रहा है। खिलाड़ी कौशल को उन बटन की संख्या से नहीं मापा जाना चाहिए जिन्हें आप प्रति सेकंड वैसे भी हिट कर सकते हैं। इसे निर्णय लेने की क्षमता, प्रतिक्रियाओं और दबाव में काम करने की क्षमता से मापा जाना चाहिए।
इनमें से कोई भी चीज़ किसी भी लड़ाई के खेल से नहीं हटाई जाती है, जिससे सेकंड के 1/60 वें हिस्से के भीतर एक बटन हिट करना आवश्यक नहीं होता है। क्योंकि वह एक फ्रेम लिंक क्या है: एक ऐसी स्थिति जिसमें एक चाल, (कहते हैं, एक स्थायी माध्यम पंच) केवल एक अन्य चाल में सफलतापूर्वक जंजीर बनाया जा सकता है (हम एक मध्यम फ्रेम में क्राउचिंग मध्यम किक का नाटक करेंगे)। और जब आपका गेम 60 एफपीएस पर चलता है, तो इसका मतलब है कि एक फ्रेम = 1/60 सेकंड का एक सेकंड। देखें कि जब संख्या में डालते हैं तो कितना हास्यास्पद लगता है?
उम्मीद है कि यह अनुमति देगा स्ट्रीट फाइटर वी ऐसे लोगों के मजबूत खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के लिए जो अपने पूर्ववर्तियों के बेतुके कौशल फर्श से बहुत भयभीत हो सकते हैं। मैं एक के लिए नहीं देख सकता कि हमें और लोगों को किस तरह से खेलने के लिए देना एक बुरा विचार माना जा सकता है।
4. सुपर पार्टी समय!
हाथ से हाथ मिलाते हुए, जो मैंने अभी-अभी एक निचली स्किल फ़्लोर के बारे में कहा था कि हमें खेलने के लिए अधिक नए खिलाड़ी दिए गए हैं, PS4 और PC दोनों प्लेटफ़ॉर्म के बीच क्रॉस-प्ले की घोषणा इस खेल के ऑनलाइन समुदाय की लंबी उम्र के लिए एक और बहुत बड़ा वरदान है। जबकि मुझे यह थोड़ा दुर्भाग्यपूर्ण लगता है कि Xbox One उपयोगकर्ताओं के पास इस शीर्षक तक पहुंच नहीं होगी, यह ज्ञान कि जो भी इसका मालिक है वह एक साथ मिल सकेगा और एक विशालकाय स्लगफेस्ट में एक दूसरे से बाहर आभासी बकवास को हराकर रोमांचक है।
सबसे नया सड़क का लड़ाकू लड़ खेल में या तो पार खेलने का एक बिंदु बनाने में अकेला नहीं है। इस साल की शुरुआत में, पूर्व Xbox One अनन्य कुछ कर दिखाने की वृत्ती रिबूट को विंडोज 10 पीसी में आने की पुष्टि की गई थी, इसके बीच क्रॉस-प्ले के साथ और Xbox One प्लेटफ़ॉर्म एक प्रमुख विक्रय बिंदु के रूप में बताया गया था।
5. हे दोस्तों, देखो मैं क्या कर सकता हूँ!
पहले याद करें जब मैंने कहा था कि वापसी करने वाले मैकेनिक के पास अपने आप कोई बुरी बात नहीं है? अब तक, स्ट्रीट फाइटर वी उस कथन को साबित करने का एक अच्छा काम कर रहा है। जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, रिवेंज गेज स्ट्रीट फाइटर IV अब नहीं है। इसके बजाय, इसे नए "वी गेज" से बदल दिया गया है। (दैट वे, "लेटर की तरह। रोमन अंक नहीं।"
इसी तरह रिवेंज गेज, जिस प्राथमिक विधि से आप इस गेज को भरते हैं, वह नुकसान उठाना होगा, हालांकि कुछ पात्रों, जैसे कि बर्डी और नैश को ऐसा करने के अन्य साधन दिखाए गए हैं। अपने वी गेज शेयरों में से एक भरें, और आपके पास "वी रिवर्सल" मैकेनिक तक पहुंच होगी, जो "अल्फा काउंटर" से समान रूप से कार्य करता है। स्ट्रीट फाइटर अल्फा श्रृंखला।
अधिकतम यह हालांकि, और यही वह जगह है जहाँ चीजें वास्तव में दिलचस्प हैं। एक पूर्ण वी गेज आपको आपके "वी ट्रिगर" के लिए एक चरित्र-विशिष्ट विशेष क्षमता प्रदान करता है, जिसमें युद्ध के ज्वार को मोड़ने की क्षमता है। कुछ उदाहरणों में रियू के डेन्जिन मोड शामिल हैं, जिसके द्वारा उनकी सामान्य हडॉकन्स नाटकीय रूप से तेज हो जाती हैं, और वह उन्हें चार्ज करने की क्षमता हासिल कर लेता है, और तेजी से प्रतिद्वंद्वी के स्टन गेज, या बाइसन के साइको पॉवर को एक घातक, त्वरित टेलीपोर्टिंग बल में बदल देता है। साथ में गिना।
निरीक्षण करें, जैसा कि अब मैं एक गुरुत्वाकर्षण-भ्रमित घोंघा की तरह आप पर तैरते हुए चलना बंद कर देता हूं!
वी ट्रिगर मैकेनिक दो चीजों को बहुत अच्छी तरह से करता है: सबसे पहले, यह एक वापसी मैकेनिक बनाने का काम करता है, जो कम से कम अब तक, अल्ट्रा कॉम्बो सिस्टम की तुलना में नाटकीय रूप से कम और टूटा हुआ दिखता है स्ट्रीट फाइटर IV, और दूसरा, यह चरित्र विविधता बनाता है, समान पात्रों के बीच मैचअप में भी। (रयु और केन, कोई भी?)
सबसे अच्छी बात यह है कि यह दूसरा काम पूरा करने वाला एकमात्र नया फीचर नहीं है। हमेशा उपलब्ध "वी कौशल" एक और नई विशेषता-विशिष्ट विशेषता है। उदाहरण के लिए, रियू को हमलों को पैरी करने की क्षमता मिलती है, जैसे कि 3 धारी। बाइसन और नैश दोनों प्रोजेक्टाइल को अवशोषित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, लेकिन वे बाद में उनके साथ क्या करते हैं यह थोड़ा अलग है, और बर्डी .... ठीक है, वह भोजन खाता है, जो उसे अपने वी गेज के एक छोटे हिस्से को भरने की अनुमति देता है।
इन दो नई सुविधाओं के संयोजन की अनुमति देता है स्ट्रीट फाइटर वी एक के बाद से श्रृंखला में सबसे बड़ी समस्याओं में से एक को काफी हद तक समाप्त करना: एक रोस्टर जिसमें एक दूसरे के बीच मतभेदों की तुलना में अधिक समानता वाले कई वर्ण शामिल हैं। Ryu और Ken अब कुछ मामूली tweaks के साथ एक ही मूल चरित्र, और पालन करने के लिए साथी नकल के पात्रों की मेजबानी से पीड़ित नहीं हैं। स्ट्रीट फाइटर वी निश्चित रूप से उसी पार्टी की मेजबानी कर रहे हैं जिसे हम सभी जानते हैं, यह सिर्फ इस समय चीजों को गंभीरता से हिलाने का फैसला किया है।