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हर कोई बिक्री प्यार करता है। मैं शायद ही खेल से भरा स्टीम लाइब्रेरी वाला एकमात्र व्यक्ति हूं जो शायद कभी खेलने के लिए पर्याप्त खाली समय नहीं होगा, और फिर भी मुझे अभी भी प्रत्येक नई बिक्री का बेसब्री से इंतजार है। जेसन रोहरर, पीछे डेवलपर कैसल सिद्धांत, सोचता है कि वीडियो गेम की बिक्री वास्तव में एक बुरी चीज है। खेल या डेवलपर्स के लिए बुरी बात नहीं है, लेकिन गेमर्स और प्रशंसकों के लिए।
उनका तर्क यह है कि बिक्री ने फैनबेस को विभाजित कर दिया। वह कई लोगों को मानता है जो होगा बिक्री पर जा रहे खेल की प्रत्याशा में उनकी खरीद में देरी करने के बजाय रिलीज़ पर गेम खरीदें, जिससे ऑनलाइन गेम उन बिक्री के लिए नहीं होने की तुलना में काफी कम लॉन्च समुदाय होगा।
कुछ हद तक, रोहर सही है। वह जो समस्या देख रहा है, वह गेम की बिक्री नहीं है, लेकिन गेमर्स के दिमाग में यह समझ बिक्री होगी। यह बिक्री की संस्कृति है, अपने स्वयं के इतिहास और इसके आसपास हास्य और अपेक्षा के साथ। यह एक संस्कृति है कैसल सिद्धांत डेवलपर को लगता है कि अब यह अपरिहार्य है।
वह नोट करता है कि चीजों को आर्थिक रूप से संतुलित करने के लिए संस्कृति को उन लोगों की एक बड़ी संख्या की आवश्यकता होगी जो बिक्री पर होने पर मनमाने ढंग से खेल खरीदते हैं, उन खेलों का एक बैकलॉग बनाते हैं जो वे कभी नहीं खेल सकते हैं। रोहर ने कई लोगों से मिलने की बात स्वीकार की है, और मैं व्यक्तिगत रूप से दोनों को एक होने और काफी कुछ दूसरों को जानने के लिए आकर्षित कर सकता हूं।
यह वास्तव में उन खेलों में से किसी के लिए अधिक खिलाड़ी आधार बनाने के लिए कुछ भी नहीं करता है, हालांकि, इस प्रकार एक बार फिर से वास्तविक प्रश्न उठा रहा है। बस कितने लोग हैं, जो वास्तव में एक नए जारी गेम में रुचि रखते हैं, इसे लॉन्च पर खरीदते हैं, यह जानते हुए कि यह जल्द ही बिक्री पर होगा, और बिक्री पर जाने तक इंतजार करने में उनकी खरीद में कितनी देरी होगी?
समुदाय के संदर्भ में संतुलन बनाने के लिए, बिक्री को बड़ी संख्या में ऐसे खिलाड़ियों को लाना होगा जो पूरी कीमत नहीं ले सकते थे, लेकिन पहले से ही इस खेल में रुचि रखते थे, दूसरी श्रेणी जिसका मैं अतीत में था।
मुझे संदेह है कि जेसन रोहेरर कुछ हद तक गेमिंग समुदायों को नुकसान की बिक्री का आकलन कर रहे हैं, लेकिन मैं गलत हो सकता हूं।