विषय
- अच्छी वस्तु
- खेल यांत्रिकी और लड़ाकू
- कहानी और चरित्र
- पहेलि
- क्या इतना महान नहीं है
- "Permadeath"
- पीसी नियंत्रण विकल्प
- निर्णय
जिस क्षण से आप अपनी यात्रा शुरू करते हैं हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान, आप एक जंगली सवारी के लिए हैं। यह गेम मनोविकृति से संबंधित है, जो इसके एक विषय के रूप में है - और आपको पहले से चेतावनी देता है ताकि आप उस हेडस्पेस के लिए तैयार हो जाएं जिसमें आप प्रवेश करने जा रहे हैं। ओपनिंग चिलिंग थी और बाकी गेम के लिए टोन सेट करने में बहुत अच्छा काम करता है।
हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान एक अद्वितीय मानसिक मैकेनिक और एक महत्वाकांक्षी अनुभव को सजा देने वाले गेमप्ले के साथ जोड़ती है जो आपको अपने (गड़बड़ किए हुए) सिर का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। लेकिन कुछ यांत्रिक मुद्दे भी हैं और क्रमिक रूप से खाली खतरे की आशंका है जो इस अजीब अनुभव पर एक मामूली नुकसान डालते हैं।
अच्छी वस्तु
खेल मनोविकृति का विषय इसके बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है। निंजा थ्योरी ने विशेषज्ञों से सलाह ली कि वे इस मानसिक घटना का अनुभव करने वाले व्यक्ति के अनुभव को ठीक से दोहराएं, और खेल के माध्यम से जाने पर अतिरिक्त प्रयास दिखाता है। वे पूर्ण प्रभाव प्राप्त करने के लिए हेडफ़ोन के साथ खेलने की सलाह देते हैं - जो निश्चित रूप से गेम को एक नए स्तर पर लाता है।
अगर आप आसानी से डरते हैं या मैं खुद पागल होने का मौका नहीं चाहता, तो मैं ऐसा करने का सुझाव नहीं दूंगा। आवाजें लगातार होती हैं, और वे हर दिशा से आती हैं। (लेकिन मज़ेदार छोटे से मोड़ में, वे कभी-कभी सहायक होते हैं और आपको मानचित्र, उद्देश्यों या किसी अन्य उपयोगी UI जानकारी के बदले सही दिशा की ओर इंगित करने का प्रयास करते हैं।)
ध्यान दें: यह खेल उन लोगों के लिए एक ट्रिगर हो सकता है जिन्हें मानसिक बीमारी है या खेल में कुछ भी दिखाया गया है। तो इससे पहले कि आप इसे बूट करें इसके बारे में पता हो।
खेल यांत्रिकी और लड़ाकू
खेल दुनिया में आपको मूल रूप से खींचने का एक बड़ा काम करता है। कोई HUD, इन्वेंट्री, क्वैस्ट, ऑब्जेक्टिव मार्कर या ऐसा कुछ भी नहीं है - बस एक पॉज़ मेनू जो आपको सेटिंग्स समायोजित करने देता है।
मुझे यूआई और यांत्रिकी के लिए इस तरह के एक न्यूनतम दृष्टिकोण के साथ मनोरंजक होने के लिए इस खेल की सराहना करनी होगी। वास्तव में, मैं अनुभव के माध्यम से आधा हो गया इससे पहले कि मुझे वास्तव में एहसास हुआ कि कोई यूआई या इन्वेंट्री नहीं थी।
इस तरह से कुछ करना जोखिम भरा है, लेकिन खेल इसे दोषपूर्ण तरीके से खींचता है। पहली लड़ाई जो आपको मिलती है, उससे आप अंदाजा लगा सकते हैं कि मुकाबला कैसे चलेगा, और जिस तरह से सब कुछ बहता है वह स्वाभाविक लगता है। खेल आपको यह नहीं बताता है कि कैसे लड़ना है, हालांकि, सुनिश्चित करें कि आप पहले से नियंत्रणों को देखते हैं।
एक बार जब आप ऐसा करते हैं, तो लड़ाई बहुत सहज होती है। कोई ट्यूटोरियल नहीं है, लेकिन मुझे सहज रूप से पता था कि मुझे कब ब्लॉक करना चाहिए, या बाहर निकलना चाहिए और हमला करना चाहिए। आप हमले को आसान बनाने की अपनी फोकस क्षमता के साथ समय भी धीमा कर सकते हैं, जो कुछ झगड़ों के लिए एक आवश्यकता है।
यह एक ऐसा खेल था जिसे मैं पूरी तरह से दुनिया का अनुभव करने के लिए स्वतंत्र होने से पहले अपने हाथों को पकड़ नहीं पाया था या मुझे कई ट्यूटोरियल के माध्यम से खेलने के लिए बहुत ताज़ा था।
कहानी और चरित्र
की कहानी Hellblade सेनुआ नाम की एक महिला का अनुसरण करता है, जो अपने प्यार, डिलियन के साथ फिर से जुड़ने की कोशिश कर रही है। सेनुआ को इस नॉर्स से प्रेरित दुनिया में अपने मनोविश्लेषण का सामना करना होगा क्योंकि वह अपने प्रिय की आत्मा को पुनः प्राप्त करने के लिए हेल्हेम में यात्रा पर निकलती है।
सेनुआ खुद दिलचस्प था, और मैंने खुद को आश्चर्यचकित पाया कि वह इस बिंदु पर कैसे पहुंची। मैं जल्दी निवेश कर रहा था और उसके पिछवाड़े के बारे में और जानना चाहता था। हम उसके विचारों और उसके सिर में आवाज़ों के माध्यम से बहुत कुछ प्राप्त करते हैं, साथ ही साथ फ़्लैश बैक दृश्य जो गेम को विभिन्न बिंदुओं पर विराम देते हैं।
जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, सेनुआ की आवाज़ें उस खेल के लिए एक महान जोड़ हैं जो वास्तव में पहेली और युद्ध के दौरान काफी मदद करती हैं। वे आपसे कहते हैं कि आप ध्यान केंद्रित करें ताकि आप जान सकें कि आसपास कुछ महत्वपूर्ण है। युद्ध के दौरान वे अक्सर आपसे पीछे हटने या देखने के लिए कहते हैं। और वे पहेली के दौरान संकेत देते हैं यदि आप ध्यान देते हैं। लेकिन वे लगातार एक-दूसरे से असहमत भी होते हैं, इसलिए आपको यह जानना होगा कि उनकी बात कब सुननी है, और कब उनके बेकार के झगड़े को नजरअंदाज करना है।
इन आवाज़ों को जिस तरह की दिशा प्रदान की जाती है वह खोज निर्देशों या एनपीसी की तुलना में अधिक प्राकृतिक और सूक्ष्म महसूस करती है। जब आप इसके माध्यम से चलते हैं, तो ये आवाज़ें इस खेल के बाद आने वाले प्राकृतिक प्रवाह का एक और प्रमुख उदाहरण हैं।
पहेलि
जब मैं एक पहेली के माध्यम से प्राप्त करता हूं, तो कई गेम मुझे बहुत बड़ी उपलब्धि नहीं देते हैं, लेकिन यह उनमें से एक है। अधिकांश पहेली सेनुआ का सामना वास्तव में उतना मुश्किल नहीं है - लेकिन क्या करना है इसकी कोई दिशा नहीं होने के कारण, उन्हें सफलतापूर्वक पूरा करना उससे कहीं अधिक पूर्णता है जितना कि अन्यथा होगा।
क्या इतना महान नहीं है
हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान यकीन है कि के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, जो ज्यादातर मामलों में एक बड़ा प्लस है। लेकिन तथ्य यह है कि आप चीजों को अपने दम पर समझ सकते हैं एक आशीर्वाद और अभिशाप है, क्योंकि यह मानचित्र के अधिक कठिन क्षेत्रों या कठिन मुकाबला स्थितियों में हताशा पैदा कर सकता है।
मेरी सबसे बड़ी हताशा खेल के संतुलन वाले खंडों के साथ है। सबसे लंबे समय तक मुझे इन क्षेत्रों के साथ इतनी कठिनाई हुई, और मैं उन्हें पूरा करने की कोशिश में कई बार मर गया। मुझे पता चला कि यदि आप माउस को इधर-उधर ले जाने की कोशिश करने की बजाय इधर-उधर भागते हैं तो यह बहुत आसान है, लेकिन मुझे अभी भी कुछ पुल क्षेत्रों के माध्यम से समस्या हो रही है। यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में दूसरों के पास बहुत अधिक समस्या नहीं हो सकती है, लेकिन मैं कुछ खिलाड़ियों को इन हिस्सों पर भारी निराशा से बाहर निकलता हुआ देख सकता हूं।
"Permadeath"
हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान एक "परमिटेड" सुविधा का दावा किया जिसमें बहुत सारे लोग रुचि रखते थे। खेल एक सड़ांध प्रणाली का उपयोग करता है जो आपके दाहिने हाथ पर शुरू होता है, फिर धीरे-धीरे प्रत्येक मौत के साथ अपनी बांह को रेंगता है। आपके ट्यूटोरियल के दौरान, आपको अपनी पहली लड़ाई के बाद बताया जाता है कि यदि आप पर्याप्त बार विफल हो जाते हैं, तो उसके सिर तक पहुंचने के बाद सड़ांध खत्म हो जाएगी और आपकी प्रगति खो जाएगी।
लेकिन स्थायी मौत के बारे में किए गए हुड़दंग के बावजूद, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह वास्तव में एक चीज है - या अगर खेल सिर्फ आपको डराने की कोशिश कर रहा है। मैं कई बार मर गया, ज्यादातर उपर्युक्त संतुलन खंडों से, और कभी भी मेरे कंधे के पिछले भाग को नहीं देखा।
यह हो सकता है कि सभी मौतें सड़ांध की ओर नहीं गिनती (या जितना गिनती हैं), जिसके लिए मैं आभारी हूं। लेकिन जो खिलाड़ी इस बात की उम्मीद कर रहे थे कि यह एक अक्षम्य मैकेनिक होगा, निराश होंगे। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि सड़ांध तभी फैलती है जब आप युद्ध के दौरान मर जाते हैं।
इसलिए जब तक कोई व्यक्ति एक या दूसरे तरीके की पुष्टि नहीं कर सकता, तब तक हम निश्चित नहीं हो सकते हैं कि क्या यह अनुमति का खतरा वास्तविक है। यह आपके दिमाग के साथ और भी आगे बढ़ने के इरादे से डेवलपर के हिस्से पर एक जानबूझकर डिजाइन हो सकता है।
पीसी नियंत्रण विकल्प
मुझे यह कहते हुए प्रस्तावना दें कि पीसी के लिए वास्तविक नियंत्रण ठीक हैं, और आप बटन को अनुकूलित कर सकते हैं कि आप कैसे चाहते हैं। मुझे लगता है कि मैं पीसी खेलते समय अपने नियंत्रक का उपयोग कर सकता था।
चूंकि यह गेम PS4 पर भी है, इसलिए अच्छा होता अगर इस गेम में पीसी पर कंट्रोलर सपोर्ट होता - जो कि ज्यादातर दूसरे गेम इन दिनों ऑफर करते। एक नियंत्रक का उपयोग करने में मुझे बहुत आसान समय मिला होगा, लेकिन यह केवल व्यक्तिगत पसंद की बात है, काश देवों ने समर्थन की पेशकश करने के लिए चुना होता।
संपादित करें: स्टीम नियंत्रक समर्थन प्रदान करता है, लेकिन खेल अपने दम पर नहीं होता है।
निर्णय
हेलब्लैड: सेनुआ बलिदान एक अनोखा खेल है, जो मानसिक रूप से मानसिक बीमारी को पकड़ लेता है और यांत्रिकी के एक दंडनीय-अभी तक तरल पदार्थ सेट प्रदान करता है, जो सभी एक जीवंत दुनिया के माध्यम से एक सम्मोहक यात्रा के अंदर लिपटे हुए हैं। मुझे ऐसा लगा जैसे मैं सेनुआ के साथ हर कदम पर था, और यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था कि अगले कोने के आसपास क्या है।
कभी-कभार हताशा और वास्तविक परमिटड फ़ीचर की कमी कुछ खिलाड़ियों को दूर कर सकती है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक कोशिश है। यदि आप पागलपन के माध्यम से सेनुआ की यात्रा का अनुभव करने के लिए इसे लेने में रुचि रखते हैं, तो आप जीओजी पर $ 29.99 के लिए खेल चुन सकते हैं।
[ध्यान दें: इस समीक्षा के उद्देश्य से लेखक को खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।]
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