विषय
पिछले कुछ वर्षों में, कठिन खेलों का पुनरुत्थान हुआ है। इंडीज़ लाइक Spelunky, हॉटलाइन मियामी, भूखे मत रहो, सुपर मांस लड़के,इसहाक के बंधन: पुनर्जन्म, और यहां तक कि AAA जैसे कुछ जोड़े अंधेरे आत्माओं श्रृंखला, खेल जो उन 90 के दिनों में वापस आ गए, जब हमारे पास चौकियों, ऑटोसैव या किसी के खेल को बचाने का कोई तरीका नहीं था।
कठिन खेलों के मसोचिस्ट प्रशंसक के रूप में, नॉस्टेल्जिया वे नीचे की यह यात्रा एक वरदान रही है। शुरुआती दृश्यों के साथ खेलों के दिनों में, जो खिलाड़ी को खेलना है, उसे प्रशिक्षित करता है - हां, मुझे पहले से ही पता है कि दाहिने अंगूठे को हिलाने से मैं चारों ओर देख पाऊंगा, जबकि बाईं ओर से पात्र चलता है! - पूल के गहरे अंत में बच्चे को फेंकने की यकीनन संदिग्ध पैरेंटिंग तकनीक का उपयोग करने वाला खेल काफी ताज़ा है। निश्चित रूप से, आप नरक को हरा देंगे और आपको ऐसा लग सकता है कि आप अपने नियंत्रक को शुद्ध कुंठा में बेडरूम की दीवार पर फेंक सकते हैं। लेकिन हे, यह सब अच्छे मज़े में है। अफसोस की बात है, यह सिर्फ मून स्पाइडर स्टूडियो के पहले गेम के लिए नहीं है, हेरोल्ड। ओह, मैं यह कैसे चाहते हैं ...
कहानी
में हेरोल्ड, आप एक अभिभावक परी-इन-ट्रेनिंग गेब खेलते हैं, जिसे पूर्ण अभिभावक परी बनने से पहले अपनी अंतिम परीक्षा पूरी करनी होती है। उसकी परीक्षा के लिए, जिसमें बाधा पाठ्यक्रमों के माध्यम से दौड़ की एक श्रृंखला शामिल है, आपको गैंगली, दुर्घटना-ग्रस्त मानव डूफस, हेरोल्ड की मदद करने के लिए चुना जाता है। आपको अपेक्षाकृत कठिन (और शीर्ष तीन में) बाधा पाठ्यक्रमों की एक श्रृंखला के माध्यम से इसे बनाने की आवश्यकता होगी। अनिवार्य रूप से, आप किसी भी प्रकार की शारीरिक गतिविधि के लिए एकमात्र मानव अयोग्य हो जाते हैं, अकेले खतरनाक बाधा पाठ्यक्रमों की एक श्रृंखला बनाते हैं। उनके अभिभावक देवदूत के रूप में, आपको पर्यावरण में हेरफेर करना होगा, जबकि अन्य रेसलरों को पकड़ते हुए हेरोल्ड को फिनिश लाइन तक पहुंचने में मदद मिलेगी।
जैसे खेलों की शैली में बिट.ट्रिप रनर, हेरोल्ड हमेशा कदम पर है। आप सभी कर सकते हैं क्योंकि उसके अभिभावक देवदूत उसे कूदते हैं और वातावरण में कुछ बाधाओं को हेरफेर करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हेरोल्ड गिरता नहीं है या रुक जाता है। जैसा कि आप पाठ्यक्रमों के माध्यम से जाते हैं, आप "विंग रिंग" प्राप्त करते हैं जो आपको एकत्र किए गए प्रत्येक दो के लिए "पफ पावर" प्रदान करता है। आप एक अन्य रेसर के साथ हस्तक्षेप करके "पफ पावर" भी प्राप्त कर सकते हैं, जिससे वे स्वयं गिर जाते हैं या अस्थायी रूप से घायल हो जाते हैं। इन "पफ पॉवर्स" का उपयोग हेरोल्ड को बिजली के झटकों से बचाने के लिए किया जा सकता है (गॉट लव कार्टून लॉजिक) या हेरोल्ड के जाल में गिरने के लिए माफी के रूप में। यदि हेरोल्ड बिना किसी "पफ पॉवर्स" के खेल में घायल हो जाता है, तो खेल खत्म हो जाएगा और आपको पुनः आरंभ करने की आवश्यकता होगी। आप एक समय में केवल तीन "पफ पॉवर्स" रख सकते हैं, लेकिन आप सभी स्तरों को उस स्तर के अभ्यास मोड में एकत्रित करके एक स्तर में चार होने की क्षमता अर्जित करते हैं।
प्रदर्शन
पहली चीज जिसके बारे में आप तुरंत ध्यान देंगे हेरोल्ड दृश्य है। खेल में कला शैली 1990 के दशक की हाथ से तैयार डिज्नी एनिमेटेड फिल्मों से प्रेरित है। वास्तव में, डिजाइन टीम में ऐसी फिल्मों के सदस्य शामिल होते हैं जैसे राजा शेर, राजकुमारी मोनोनोके, तथा लोहे का विशालकाय और आप निश्चित रूप से बता सकते हैं क्योंकि खेल सुंदर दिखता है। हेरोल्ड निश्चित रूप से एकता इंजन की शक्ति और हाथ से तैयार बनावट से पता चलता है कि आप चाहते हैं कि यह एक एनिमेटेड फीचर रिलीज हो रहा है।
कहानी प्यारी है, लेकिन थोड़ी अटपटी लगती है। गैबी एक अभिभावक देवदूत है जो चाबुक की तरह चतुर है, लेकिन अमीर लड़की में एक प्रतिद्वंद्वी है जिसका डैडी एक विरासत स्नातक है। सबसे अच्छा होने के नाते, गैब हेरोल्ड में सबसे खराब प्राप्त करता है और इस तरह के कम अवसरों के साथ भी सफल होने का एक तरीका निकालना चाहिए। अच्छा आदमी बाधाओं और एक अमीर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ बाधाओं को दूर करने के लिए है। यह पसंद है कराटे करने वाला बच्चा, या मरा हुआ ही अच्छा...आपको चित्र मिल जाएगा। आप यह बता सकते हैं कि यह गेमप्ले मैकेनिक को फिट करने के लिए एनिमेटरों और गेम डिजाइनरों द्वारा लिखी गई कहानी थी। दुर्भाग्य से, गेमप्ले यांत्रिकी कहाँ है हेरोल्ड आपको खोने लगता है।
गेमप्ले
हेरोल्डमूर्खता अपने गेमप्ले में है। मुख्य रूप से, खेल आपके खिलाफ बहुत समय तक काम करना चुनता है। सबसे पहले, दौड़ लगाने से पहले आपको प्रत्येक स्तर के लिए अभ्यास मोड को पूरा करना होगा। मैं समझता हूं कि पहले खिलाड़ी पर जबरदस्ती की जा रही थी, लेकिन एक के माध्यम से अभ्यास करने के लिए मजबूर किया हर एक पहले का स्तर हर एक दौड़ अनावश्यक है। चूंकि प्रैक्टिस मोड के पूरा होने के अपने फायदे हैं - आप एक चौथा "पफ पावर" स्लॉट कमा सकते हैं और सभी गुप्त मार्ग सीख सकते हैं - जिससे खिलाड़ी को प्रैक्टिस मोड का उपयोग करने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन मिल सके। लेकिन इसके लिए मजबूर होना एक निराशाजनक और अक्सर बेकार हो जाता है, व्यायाम।
जब आप यह जानने में सक्षम होते हैं कि गुप्त मार्ग कैसे प्राप्त करें, तो आप अभ्यास मोड में उनके माध्यम से खेलने में असमर्थ हैं। एक बार जब आप एक दौड़ में एक गुप्त मार्ग पर पहुंच जाते हैं, तो खेल आपको एक ऐसे क्षेत्र में ले जाता है, जिसका आपने अभ्यास नहीं किया है, जिससे आप पूरी तरह काम कर सकते हैं। अगर यह वास्तव में खिलाड़ी को कोई अभ्यास नहीं देता है, तो अभ्यास मोड को मजबूर करने का क्या मतलब था?
फिर, जब आप इसे रेस मोड में बनाते हैं, तो आपको एक ऐसे कटकीन से खोला जाता है जिसमें हेरोल्ड कुछ गूंगा करता है, जिससे उसे देर से शुरुआत मिलती है। बस अगर आप चूक गए, तो आपको देर से शुरुआत मिलेगी हर एक दौड़ खेल में, असफल बिना। एक अच्छा खेल खिलाड़ी के लिए प्रगति को रोकने के प्रयास में बाधाओं के माध्यम से कठिनाई पैदा करता है। हेरोल्ड बस हर बार आपको सबसे खराब स्थिति में शुरू करता है। यह खेल में हर किसी को बोर्ड के आसपास जाने देने जैसा है एकाधिकार एक बार, फिर आपको पहली बार पासा रोल करने देता है। मैं खेल के लिए कठिनाई को जोड़ने के लिए हूं, लेकिन हर बार एक ही सड़क ब्लॉक को पारदर्शी, उदासीन, और सिर्फ सादा निराशा होती है।
फिर, हम एक दौड़ से गुजरने के बिंदु पर पहुँचते हैं। आप एक गेमपैड का उपयोग करते हैं (मैंने विशिष्ट Xbox 360 गेमपैड का उपयोग किया था) "पफ पावर" झटका को निष्पादित करने के लिए, हेरोल्ड जंप करें, और बाधाओं में हेरफेर करें। ऑन-स्क्रीन की बाधाओं के बीच स्विच करने के लिए आप L और R ट्रिगर्स का उपयोग करते हैं। लेकिन जैसा कि आप प्रगति कर रहे हैं, अधिक से अधिक बाधाओं को हेरोल्ड के लिए समय की एक छोटी राशि के भीतर हेरफेर करने की आवश्यकता होती है।
कई बार, ऐसी बाधाएँ होती हैं जिन्हें आपको बस स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे आपके क्षेत्र में नहीं हैं। इसका एक आदर्श उदाहरण कभी भी आप गुप्त मार्ग में हैं। यद्यपि आप एक नए मार्ग में हैं, खेल मुख्य मार्ग में पहली बाधा को उजागर करता है। चूंकि गुप्त मार्ग मुख्य लोगों की तुलना में तेज़ होते हैं, इसलिए आपको हेरोल्ड को रोकने या बाधा डालने से पहले आपको उस बाधा पर स्विच करने के लिए मजबूर होना पड़ता है जिसे आपको स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। लेकिन, चूंकि आप इस मार्ग को अभ्यास मोड में खेलने में सक्षम नहीं थे, इसलिए आपके पास कोई सुराग नहीं है जो ट्रिगर्स को उस बाधा पर जाने के लिए सबसे तेज़ तरीका है जिसे आपको हेरफेर करने की आवश्यकता है। तो, अधिक बार नहीं, आप गड़बड़ करते हैं, एक "पफ पावर" खो देते हैं, और मुख्य मार्ग पर वापस भेज दिए जाते हैं। क्या बुरा है: कोई चौकियों नहीं हैं। जब आप खराब हो जाते हैं और कोई "पफ पॉवर्स" नहीं बचता है, तो आपको पुनः आरंभ करने की आवश्यकता है।
निर्णय
हेरोल्ड बस एक मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर है। से भिन्न बिट.ट्रिप रनर खेल जहाँ खिलाड़ी एक नॉन-स्टॉप प्लेटफ़ॉर्म रनर में चरित्र की गति को नियंत्रित करता है, आप पर्यावरण को नियंत्रित करते हैं हेरोल्ड और एक गेमपैड सिर्फ इसे नियंत्रित करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। मैंने भी अपने गेमपैड को अनप्लग करने की कोशिश की और सिर्फ माउस का उपयोग किया, लेकिन गेमपैड है अपेक्षित। यह एक गेम है जो टचस्क्रीन इंटरफेस के लिए तरसता है। हेरोल्ड एक मोबाइल गेम अनजाने में एक पीसी प्लेटफॉर्म से जुड़ा हुआ है, जिसमें कंसोल कंट्रोलर की आवश्यकता होती है। यह एक दौड़ का खेल भी है जिसमें आपने अन्य रैसलरों की प्रगति में हस्तक्षेप किया है और मून स्पाइडर स्टूडियो ने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर को जोड़ने के लिए नहीं सोचा था। ऐसा लगता है हेरोल्ड आत्म-पहचान के साथ एक मुद्दा है।
90 के दशक के एक बच्चे के रूप में, जो प्लेटफॉर्मर्स और कार्टूनों पर बड़ा हुआ, मुझे उम्मीद थी हेरोल्ड मून स्पाइडर स्टूडियो से एक बेहतरीन पहली रिलीज़ होगी। मुझे गलत मत समझो, यह बुरा नहीं है और निश्चित रूप से एक सार्थक प्रयास है। मैं वास्तव में टीम के अगले खेल के लिए एक बड़ी बात करता हूं। दुर्भाग्य से, हेरोल्ड एक सुंदर खेल है जो सिर्फ अपनी त्वचा में असहज लगता है।
डिस्क्लेमर: मून स्पाइडर स्टूडियो द्वारा सैंडबॉक्स स्ट्रैटेजीज के माध्यम से स्टीम रिव्यू कोड।
हमारी रेटिंग 4 सुंदर, लेकिन निराशा होती है। समीक्षित: स्टीम व्हाट आवर रेटिंग्स माध्य