जिस कंपनी ने हमें गेम पसंद किया गिटार का उस्ताद तथा रॉक बैंड एक संगीत शूटर - अपने अगले प्रयास का पता लगाने के लिए अपने प्लास्टिक उपकरणों को अलग कर रहा है।
हारमोनिक्स और हिडन पाथ एंटरटेनमेंट की एक संयुक्त परियोजना, क्रोमा एक फ्री-टू-प्ले, संगीत-आधारित, मल्टीप्लेयर, पहला व्यक्ति शूटर है। आज जारी किए गए ट्रेलर से इसका वर्णन करना और उसे पहचानना एक कौर है, यह जल्द से जल्द होगा।
पब्लिशिंग के डायरेक्टर जॉन ड्रेक ने पॉलीगॉन के हवाले से कहा, "लोग हर समय मजाक करते थे, आपको म्यूजिकल नोट्स के आधार पर एफपीएस करना चाहिए।" "ठीक है, अब हमने इसे कर लिया है। अतीत में, संगीत गेम सिम बन गए, लेकिन हमें लगता है कि गेमप्ले के एक घटक के रूप में उनके लिए बहुत कुछ है।"
संगीत लगभग हर पहलू में एकीकृत है क्रोमा। प्रत्येक लड़ाई एक गीत पर सेट होती है जिसे खिलाड़ी अपने लाभ के लिए जोड़ सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं। बैकग्राउंड म्यूजिक के साथ मूवमेंट और शूटिंग में सुपर स्पीड और हथियार पावर-अप जैसे विशेष बोनस मिलते हैं। गोलियों के बजाय, हथियार बंद चमक, लेजर जैसी ध्वनि तरंगों को जोड़ते हैं, जो भी आपको खेल के सहयोगी गीत के लिए चुना गया है।
गेम का अखाड़ा संगीत से भी प्रभावित होता है। म्यूजिकल "चेंज अप" के कारण क्रोम-क्लैड अखाड़ा शिफ्ट हो जाता है और बदल जाता है, जिससे टॉवर और कैनियन का निर्माण होता है जहां फ्लैट भूमि हुआ करती थी।
खेल एफपीएस खिलाड़ियों के लिए खेल की विशेषताओं से परिचित होगा, जैसे शूटिंग यांत्रिकी और विशेष कक्षाएं, लेकिन डेवलपर्स के अनुसार, कम कुशल खिलाड़ी नुकसान में नहीं होंगे। संगीत खेल की प्रेरक शक्ति है और एक संगीत के इच्छुक खिलाड़ी में शार्पशूटर की तरह घातक होने की क्षमता है।
के लिए पागल के रूप में यह लगता है, क्रोमा ताजा हवा की सांस हो सकती है हमें एक शैली में पुनर्नवीनीकरण विचारों के साथ भीड़ की जरूरत है। खेल अभी भी बहुत शुरुआती विकास में है लेकिन हारमोनिक्स वर्तमान में अल्फा परीक्षकों के लिए आवेदन स्वीकार कर रहा है। क्रोमा इस साल के अंत में स्टीम के माध्यम से पीसी के लिए जारी किया जाएगा।
अधिक अपडेट के लिए बने रहें (इच्छित उद्देश्य)।