में तीसरी प्रविष्टि के लिए माफिया श्रृंखला, नायक लिंकन क्ले, का उद्देश्य अमेरिकी इतिहास के सबसे नस्लीय रूप से चार्ज किए गए अवधियों में से एक में एक काल्पनिक न्यू ऑरलियन्स की सड़कों पर नियंत्रण हासिल करना है: नागरिक अधिकार आंदोलन। इसके अलावा, लिंकन वियतनाम युद्ध के एक अनुभवी हैं - और इस तरह, क्रूर हिंसा के लिए कोई अजनबी नहीं है, जो निडर होकर उन्हें डकैत जीवन शैली में फिट करने में मदद करेगा।
प्रैंकस्टर 101 के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, माफिया 3 का कार्यकारी निर्माता एंडी विल्सन ने चर्चा की कि कैसे वे इन मुद्दों से निपटने की योजना बनाते हैं और 1960 के न्यू ऑरलियन्स में रंग का डकैत होने का क्या मतलब है।
P101: आप यह कैसे सुनिश्चित करते हैं कि आप जो कहानी बता रहे हैं, वह थकाऊ और टिक्सेस का सहारा लिए बिना, प्रशंसनीय और दिलचस्प है? उदाहरण के लिए ... मैं समझता हूं कि वहां नस्लवाद है, लेकिन कभी-कभी लोग इसका उपयोग लगभग एक बैसाखी और एक बैंड-सहायता के रूप में करते हैं।
डेमो के दौरान, मैंने वाक्यांश "गेट एन खोया **** आर" सुना! और मैं बाद में इन सदमे की रणनीति पर वापस आ जाऊंगा, लेकिन यह लगभग एक मामला है ... क्या आप अपनी स्वयं की कहानी कहने की क्षमता में पर्याप्त विश्वास रखते हैं कि कहानी में जो भी दरारें हैं उन पर चमक पाने के लिए उस प्रकृति की अपवित्रताओं का सहारा नहीं लेना पड़ेगा। ?
एंडी विल्सन: हाँ, मेरा मतलब है "प्रामाणिकता" शब्द है, है ना? और उस युग में, और दुनिया के उस हिस्से में, वे चीजें हैं जो मिश्रित नस्ल के लड़के के रूप में मुख्य रूप से सफेद क्षेत्र में सड़क पर चल रही हैं, आपके पास उस तरह का सामान आपके ऊपर फेंक दिया गया है। और मुझे लगता है कि अगर हम इससे दूर भागते हैं, और अगर हमारे पास दुनिया आपके लिए एक प्रामाणिक तरीके से प्रतिक्रिया नहीं करती है ... अगर हमने इसे बच्चे के दस्ताने के साथ व्यवहार किया और यह अजीब और अच्छा लगा, तो मुझे लगता है कि हम मुकाबला करेंगे बाहर और हम एक मायने में बुलेट को चकमा देने की कोशिश करेंगे। मुझे नहीं लगता कि यह विश्वसनीय होगा।
इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि दुनिया इस तरह से लिंकन के प्रति प्रतिक्रिया व्यक्त करे, जैसा कि उसने किया होगा, और यह जिले के साथ-साथ जिले को बदलने वाला है। और फिर, मैं उस कथा टीम के संदर्भ में कहूंगा जो हमें मिली है ... हमें हैडेन मिला है और इस तरह की बात आने पर वह बेहद सक्षम है। यदि आप एक लेखक के रूप में उनकी पृष्ठभूमि और कुछ गुणों को देखते हैं, जिन पर उन्होंने काम किया है ... उन्होंने वास्तव में कुछ पात्रों के साथ एक मुश्किल विषय के साथ लिया है और इससे पहले कि वह वास्तव में अच्छी तरह से पेश आए। एक पुरस्कार विजेता मानक वास्तव में।
इसलिए मुझे लगता है कि हम अपना शोध कर रहे हैं, हम इस बात को लेकर उत्सुक हैं कि हमें यह अधिकार प्राप्त करना है, और हम इसमें बहुत समय और ध्यान लगा रहे हैं। और जो आप देख रहे हैं, वह केवल पहला स्वाद है कि पारिस्थितिकी तंत्र कितना विशाल है और यह एक साथ कैसे लटकाएगा।
खेल की क्रूर प्रकृति के संबंध में, विल्सन ने कहा कि माफिया 3'हिंसा हिंसा रहित होगी, लेकिन संदर्भ के बिना नहीं।
P101: एक वाणिज्यिक दृष्टिकोण से, और भले ही आप प्रामाणिक होना चाहते हैं, लेकिन क्या आपको नहीं लगता कि हिंसा का स्तर जिसमें चित्रित किया जा रहा है माफिया 3, उदाहरण के लिए इसकी बन्दूक के साथ और क्या नहीं ... मुझे लगा कि यह बहुत सुंदर और ग्राफिक था।
क्या आपको नहीं लगता कि उम्मीदों को देखते हुए माफिया 3 फ्रैंचाइज़ी की निरंतरता के रूप में, यह तथ्य कि यह वर्तमान-जीन कंसोल पर है, जिसके परिणामस्वरूप इसका अर्थ है कि प्रकाशक के रूप में विकसित करने के लिए 2K के लिए बहुत अधिक लागत है ... इन सभी व्यावसायिक अपेक्षाओं के साथ, क्या आपको लगता है कि शायद नहीं। हिंसा का स्तर, और उस हिस्से को स्पष्ट रूप से उस संवाद के साथ करना है जो मैंने पहले बात की है, इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता और अपील में बाधा आएगी?
AW: मुझे ऐसा नहीं लगता।संदर्भ-कम हिंसा और हम यहां क्या दिखा रहे हैं, के बीच अंतर है। फिर से, लिंकन एक चरित्र के रूप में ... वह एक वियतनाम पशु चिकित्सक है, वह खुद एक गैंगस्टर है, और वह इतालवी भीड़ के संदर्भ में कुछ वास्तव में बुरा लोगों के खिलाफ जा रहा है। फिर, हम इसे विश्वसनीय तरीके से करने का प्रयास कर रहे हैं। दुनिया में गैर-घातक विकल्प होने जा रहे हैं। खिलाड़ी वह तरीका चुन सकते हैं जिससे वे वास्तव में खेल खेलना चाहते हैं। लेकिन फिर, इससे दूर हटना, या इसे कॉमिक बुक बनाने की कोशिश करना, हमारे लिए यह सही बात नहीं है।
हम इसे एक कथा के दृष्टिकोण से, गेमप्ले के दृष्टिकोण से, एक साथ रख कर खुश होते हैं और कहते हैं कि "यह वही है जिसे हम प्रामाणिक मानते हैं", क्योंकि मुझे लगता है कि क्रिएटिव के रूप में हम ऐसा करना बेहतर समझते हैं। हम कुछ नीचे करने के लिए मजबूर नहीं होना चाहते हैं क्योंकि हमें लगता है कि यह कहीं और नुकसान पहुंचाने वाला है।
2K की एक शानदार कंपनी है और वे इस सब में हमारे पीछे हैं। और उन्होंने स्पष्ट रूप से सब कुछ देखा है और हम जिस दिशा में जा रहे हैं। हम सभी इसमें एक साथ हैं। वे एक कंपनी हैं जहाँ यदि आप उनके पोर्टफोलियो को आम तौर पर देखते हैं, तो वे सामान को क्यूरेट करते हैं। वे शानदार खेल बनाते हैं और वे इसे सही होने में समय लेते हैं और हमें वह उपचार भी दिया जा रहा है। इसलिए मुझे विश्वास है कि हम इसे सही करने जा रहे हैं, निश्चित रूप से।
स्वाभाविक रूप से, खेलों में दौड़ से निपटना एक संवेदनशील मुद्दा है - और समाज पर नागरिक अधिकार आंदोलन के प्रभाव के कारण, इस विषय को नाजुक रूप से संभालने की आवश्यकता होगी। उस कहावत के साथ, यथार्थवाद के एक निश्चित स्तर की आवश्यकता होती है। क्योंकि जैसा कि विल्सन ने उल्लेख किया है, अगर बहुत अधिक खेल के कारण बैकलैश के डर से इसे काट दिया जाता है, तो इसे "नकल" के रूप में देखा जा सकता है। उनके पास इस समय के दौरान अफ्रीकी-अमेरिकी समुदाय के संघर्षों को उजागर करने का अवसर है, साथ ही साथ यह दर्शाते हुए कि वियतनाम के दिग्गजों को वापस करना कितना मुश्किल था, जिन्हें अमेरिकी इतिहास के कुछ सबसे खूनी लड़ाई के संपर्क में आने के बाद नियमित जीवन में समायोजित करना पड़ा था।
माफिया 3 निश्चित रूप से अब तक की सबसे महत्वाकांक्षी प्रविष्टि की तरह लग रही है। पहले के खेलों की उनके कथाओं के लिए जितनी प्रशंसा की गई थी, खुली दुनिया में काफी कमी महसूस हुई। यदि हैंगर 13 एक मजबूत कथा को बनाए रखने का प्रबंधन करता है, लेकिन एक खुली दुनिया भी बनाता है जो "जीवित" महसूस करता है, तो हम एक ऐसा खेल प्राप्त कर सकते हैं जो न केवल अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करने का प्रबंधन करता है, बल्कि वास्तव में उन्हें पार करने का प्रबंधन करता है।