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कई लोगों ने तर्क दिया है कि हेलो गेम ने मल्टीप्लेयर में अच्छा नहीं खेला है हेलो ३। के बावजूद हेलो 4 पुरानी हेलो विशेषताओं को वापस लाने के लिए एक सम्मानजनक प्रयास होने के नाते, यह काफी नहीं था कि बूंगी के पुराने प्रशंसकों को 343 के रूप में देखा गया था। हालाँकि, 343i प्रदान करने से यांत्रिकी और भौतिकी में बहुत बदलाव नहीं होगा, हेलो ५मताधिकार के लिए बीटा एक प्रमुख वापसी साबित हुआ है।
स्प्रिंट, संयमी क्षमताओं, लोडआउट के साथ घृणा के बावजूद, और एक गहन अनुकूलन 343i के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए हस्तक्षेप किया गया कॉल ऑफ़ ड्यूटी, भत्तों को पूरक करने के लिए संशोधित किया गया है हेलो ५ और इसे अपना बनाएं, बीटा प्रदान करना अंतिम रूप से तैयार उत्पाद से बहुत दूर नहीं है।
1. स्प्रिंट
हालांकि स्प्रिंट तब से दी गई क्षमता है हेलो 4, यह तब से अधिक आराम से फिट होने के लिए कैलिब्रेट किया गया है हेलो ५। स्प्रिंटिंग करते समय, किसी की ढाल स्थिर होने तक पुनर्जीवित नहीं होगी, इस प्रकार मार के अवसरों को रोका जा सकता है। यह बहुत ज्यादा नहीं लग सकता है, लेकिन कोई स्प्रिंट रिचार्ज उन कष्टप्रद, कुशल खिलाड़ियों को बहुत आसानी से दूर होने से रोकता है।
2. भार
बीटा में, लोडआउट मानचित्र-विशिष्ट थे, खिलाड़ी-परिवर्तनशील नहीं। यह एक BR, DMR, या लाइट राइफल ड्यूक होने से किसी भी विवाद के बजाय समग्र रूप से एक अधिक समतल खेल मैदान को जोड़ता है जो यह साबित करने के लिए बेहतर है।
3. संयमी क्षमताओं
हेलो के पहले प्रयासों की तुलना में ग्राउंड पाउंड (जीपी), सुपर स्प्रिंट (एसएस), थ्रस्ट पैक (टीपी) और क्लाइंब असिस्ट (सीए) स्वर्ग थे (हॉलो रीच तथा हेलो 4) क्षमताओं के साथ।
कुछ ऐसा कह सकते हैं ग्राउंड पाउंड एकतरफा मार नहीं होनी चाहिए। लेकिन इसे सक्रिय करने के लिए एनालॉग स्टिक्स पर क्लिक करने और मूर्त गंतव्य का चयन करने के लिए, एक को तेज़ करने के लिए तेज़ करना या वे 4-शॉट होने का जोखिम उठाते हैं। सभी कौशल और जोखिम को ध्यान में रखते हुए, जीपी के लिए एक स्वचालित हत्या होना उचित है।
सुपर स्प्रिंट धावक को गति में एक अतिरिक्त बढ़ावा देने की अनुमति देता है। हालांकि, इसकी लागत यह है कि स्प्रिंटर के ढाल स्थिर होने तक रिचार्ज नहीं होंगे - एक और महान समान परिवर्तन। यदि एक संभावित मार एसएस के साथ इसके लिए एक रन बना रही है, तो उनकी शील्ड को रिचार्ज करने में अधिक समय लगेगा।
थ्रस्ट पैक एक अनुभवी द्वारा उपयोग किए जाने पर काफी पंच पैक करें। भिन्न हेलो 4दु: खद प्रयास, बीटा में टीपी चमत्कार साबित हुआ, और जो लोग निराश थे, उन्हें आशा दी। इसने अच्छी तरह से प्रतिक्रिया दी, बस इसे काफी बढ़ावा दिया जहां यह संचालित नहीं था या किसी भी तरह की कमी थी। से एनीमेशन में kinks हेलो 4 ऐसा लगता है कि इसे छुआ और संशोधित किया गया हेलो ५।
चढ़ो सहायता- "अंगूर" जैसा कि मैंने सुना है कि इसे बीटा के दौरान कहा गया है - हेलो के ब्रह्मांड के लिए बहुत नया है। हमने इसे किताबों में पढ़ा है, यह सैनिकों के लिए एक सचेत रूप से जानी जाने वाली चीज है, विशेष रूप से स्पार्टन्स, और एक बार कुछ हद तक "द मो" के लिए शुरुआत में देखा गया है हेलो: सीई। हालाँकि, ग्रेपल ने मेरी राय में, इसके अलावा, जो उन लोगों को जोड़ता है जो कूदने में विफल रहते हैं - जब सामान्य रूप से कोई भी हो सकता है, लेकिन इस समय जो भी कारण हो सकता है - जो युद्ध के मैदान को और अधिक क्रूर बनाता है। ग्रेपल का उपयोग करना, दुश्मनों के समूह से चलाना और अधिक कठिन होगा जब कुशलता से जगह से पैंतरेबाज़ी की जाएगी।
4. असाल्ट राइफल स्कोप
343i द्वारा बनाया गया एक शानदार जोड़ अब स्पार्टन्स को होलोग्राफिक दृष्टि (x2) का उपयोग करने की अनुमति देता है जो असॉल्ट राइफल (AR) को सीमा प्रदान करता है। यह भौतिकता को पार करने वाले क्रॉसहेयर पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए दृष्टि को बढ़ाता है, लेकिन यह या तो कमजोर होने या दुश्मन की ढाल (एस) को नीचे ले जाने के लायक है, और फिर किसी को काम खत्म करने के लिए एक लड़ाई राइफल या पिस्तौल को स्वैप कर सकता है। यह खेल के मैदानों को समतल करता है और AR को वह व्यवहार्यता प्रदान करता है जो उसके बाद से नहीं हुई हेलो: सीई.
इसके अलावा, कल ई 3 के साथ सब कुछ हुआ, वारज़ोन और गेमप्ले की घोषणा से पता चलता है कि यह प्रशंसक पसंदीदा फायर फाइट की वापसी है जो प्रतिस्पर्धी टीम स्लेयर के साथ मिश्रित है। एक चिलिंग गैमेटाइप जो स्पार्टन्स को अपने पैर की उंगलियों पर रखेगा, न केवल दुश्मन स्पार्टन्स के बारे में चिंता करेगा, बल्कि स्मार्ट एआई-नियंत्रित वाचा की एक सेना भी होगी।