विषय
- सचमुच खराब गेम डिजाइन में एक केस स्टडी
- पृथ्वी पर वे ऐसा क्यों करते थे?
- मैं यह खेल कितना भयानक है पर काबू नहीं पा सकता
- पेशेवरों
- विपक्ष
PS2 शूट 'उन्हें ऊपर Gungrave फिर से पुनर्जीवित किया गया है, लेकिन इस बार जो अपवित्र नेक्रोमेंसी ने इसे जीवन के दायरे में ला दिया, वह स्पष्ट रूप से रास्ते में कहीं भी बुरी तरह से गलत हो गया।
शुगर कोट करने का कोई तरीका नहीं है - यह है बहुत खराब वीआर गेम के नीचे हाथ रखने से मुझे कभी खेलने की नाराजगी हुई। बफ़लिंग कैमरा एंगल्स से लेकर बेहद हाफ बेक्ड गेमप्ले से लेकर बोरिंग, द-बी-म्यूज़िक तक, यहाँ मिलने वाले किसी भी तरह के रिडीमिंग वैल्यू का कोई मतलब नहीं है।
सवाल के बिना, यह पीएसवीआर खेलों के लिए बैरल के नीचे के रूप में याद किया जाएगा।
तो क्यों किया गुनग्रेव वी.आर. 1/10 के बजाय 2/10 स्कोर करें? गेम्सकनी समीक्षा मानकों के अनुसार, 1 एक ऐसा खेल है जो काम नहीं करता है और समाप्त नहीं किया जा सकता है। दुख की बात है (बहुत दुख की बात है) गुनग्रेव वी.आर. एक स्थिर, कामकाजी खेल है जिसे शुरुआत से अंत तक खेला जा सकता है, इसलिए यह 2 है।
सचमुच खराब गेम डिजाइन में एक केस स्टडी
मुख्य रूप से एक एक्शन गेम, गुनग्रेव वीआर का स्तर बेहद सीमित तीसरे व्यक्ति के अखाड़ा-शैली के स्तर और पहले व्यक्ति की शूटिंग पर रेल के बीच बदल जाता है। किसी भी प्रकार के स्तर में, आपके पूर्ववत् गैंडलिंगर ड्रग डीलरों की लहरों पर ले जाएगा, जिसमें अच्छे उपाय के लिए सामयिक विशालकाय रोबोट होगा।
इस गेम के लिए मैं केवल प्रशंसा कर सकता हूं, यह कहना है कि कुछ मालिकों के पास दिलचस्प एनीमे-आधारित चरित्र डिजाइन हैं, और कॉमिक बुक सौंदर्य समय-समय पर मज़ेदार है - लेकिन यह वह जगह है जहां आधिकारिक तौर पर कुछ भी अच्छा होता है।
डेवलपर Iggymob ने वर्चुअल रियलिटी गेम विकसित करते समय हर संभव गलती की, जो कि मूव कंट्रोलर सपोर्ट की कमी के साथ शुरू हुआ।
चूंकि खेल का एक बड़ा हिस्सा तीसरे व्यक्ति में है, इसलिए कार्रवाई में होने की बिल्कुल भी सनसनी नहीं है, जो कि वीआर का पूरा बिंदु है। आप तीसरे व्यक्ति में मुख्य पात्र को देख रहे हैं, लेकिन आप छड़ी के बजाय उसके सिर को अपनी बंदूक से निशाना बनाते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से अजीब है।
आपको लगता है कि यह एक ड्यूलशॉक कंट्रोलर-ओनली गेम है जिसमें आपको किसी भी एक्शन लायक गेम की तरह ही मूवमेंट और कैमरा रोटेशन की पूरी रेंज मिलेगी? गलत।
आप आसानी से उम्मीद के मुताबिक स्टिक के साथ कैमरा को कुंडा नहीं कर सकते। इसके बजाय, आप एक समय में चार अलग-अलग कोणों से फ़्लिक करते हैं।
यह पूरी तरह से 3 डी वातावरण के लिए सीधे ईश्वरीय खेल डिजाइन है जहां लहरों में आपके आसपास के दुश्मन हैं। क्या आप विरोधियों के एक समूह को लेने की कोशिश कर सकते हैं युद्ध का देवता या Darksiders अगर तुम कभी अपने पीछे नहीं देख सकते थे?
कैमरा अनिवार्य रूप से सिंगल पैनल फ्लिप मूवमेंट का उपयोग करता है रोगी, जो वहां स्वीकार्य था, क्योंकि यह इतना धीमा चलने वाला पहला व्यक्ति खेल था। यहां, एक तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई शीर्षक में, मौत का चुंबन।
पृथ्वी पर वे ऐसा क्यों करते थे?
आभासी वास्तविकता के खेल हमेशा प्रथम व्यक्ति नहीं होते हैं। काई तथा एस्ट्रो बॉट रेस्क्यू मिशन दोनों ने स्पष्ट रूप से दिखाया कि तीसरे व्यक्ति वीआर में काम कर सकते हैं - यह आश्चर्यजनक रूप से यहां हर संभव तरीके से विफल होता है।
सीमित कैमरा एंगल रोटेशन के बावजूद, मुझे अभी भी लगातार महसूस हो रहा था कि मैं एक ही समय में नीचे गिरना, फेंकना, या संभवतः दोनों करना चाहूंगा। यहां तक कि जब आप पूरी तरह से खड़े होते हैं, तब भी आप भयानक दृश्य के कारण अपना संतुलन खो देंगे।
सब से बुरा, वास्तविक कार्रवाई यह मजेदार नहीं है। कोर गेमप्ले नंगे-हड्डियों, बहुत छोटे स्तरों में शूटिंग के क्रम में है।
अनुभव पहले व्यक्ति सेगमेंट में सुधार नहीं करता है, जहां खेल और भी सीमित और उबाऊ हो जाता है। इस में से किसी को भी अविश्वसनीय रूप से दिनांकित, धुंधले दृश्यों और हंसमुख खराब विस्फोट प्रभावों से मदद नहीं मिलती है। यह गंभीरता से खेलने जैसा लगता है मृत का घर या क्षेत्र 51।.. सेगा शनि पर।
इस ट्रेक का हर एक तत्व ऐसा महसूस करता है कि डेवलपर्स गेम वीआर सपोर्ट देने के पूरे बिंदु से पूरी तरह से चूक गए हैं। सच कहूं, Gungrave वीआर में एक बुरा अनुभव है, अगर यह एक मानक कार्रवाई / ऑन-रेल आर्केड हाइब्रिड बना रहा, जिसमें कोई वर्चुअल रियलिटी सपोर्ट नहीं है।
बहुत दुखद बात यह है कि इनमें से किसी के भी होने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि हमने PSVR खेलों में प्रस्तुत इन सभी तत्वों को बहुत अधिक अनुग्रह के साथ देखा है।
यूनिवर्स के ब्लास्टर्स, उदाहरण के लिए, क्या आप ज्यादातर साथ बने रहते हैं गुनग्रेव वी.आर., लेकिन आप मूव कंट्रोलर की वजह से बंदूक और ढाल दोनों हाथों में पकड़कर अपने सिर पर उड़ने वाली गोलियों को चकमा देते हैं।
Gungrave उस गतिशील के विपरीत है, जो हर कदम पर सबसे खराब संभव वीआर डिजाइन निर्णय उठाता है।
मैं यह खेल कितना भयानक है पर काबू नहीं पा सकता
पेशेवरों
- खेल मेहरबान है
- मालिकों के लिए एनीमे आधारित चरित्र डिजाइन कभी-कभी देखने के लिए दिलचस्प होते हैं
विपक्ष
- वीआर गेम के पूरे इतिहास में एक वीआर गेम के लिए कैमरा और नियंत्रक विकल्पों का सबसे खराब संयोजन
- बोरिंग, नंगे-हड्डियों के दुश्मन और स्तर
- बुरी तरह से खराब दृश्य
- क्या आपको यह महसूस करना पसंद है कि जब आप अभी भी पूरी तरह से खड़े हैं, तो आप बहुत तेजी से घूमने के कारण फेंकने जा रहे हैं? क्योंकि आप ऐसा महसूस करने वाले हैं जैसे पूरी तरह से स्थिर रहते हुए भी तेजी से घूमने के कारण फेंकना
याद है ओंचनबारा: बिकनी समुराई स्क्वाड Xbox 360 पर? यह विंची नियंत्रण और भयानक स्तर के डिजाइन के साथ एक भयानक खेल था, लेकिन इसमें बाजीगर बिकनी समुराई लड़कियों को ओगल करना था, इसलिए खेलने के लिए कुछ छोटी राशि थी।
चित्र, लेकिन बदतर नियंत्रणों के साथ, किसी भी प्रकार की कोई आंख कैंडी नहीं है, और आप खेल के पूरे (धन्य कम) अवधि के लिए फेंकने की कगार पर होंगे।
ऐसा इसलिए है गुंग्रेव वीआर - एक खेल जो फ्लैट आउट नहीं किया जाना चाहिए था। आप पर शर्म आती है Iggymob।
[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा में इस्तेमाल किए गए गुनग्रेव वीआर की प्रति प्रदान की।]
हमारी रेटिंग 2 शाब्दिक और कुछ भी खेलते हैं। पूरी तरह से PSVR स्टोर पर कोई भी आधा गधा $ 5 इंडी का खेल है, यह गुंग्रेव वीआर की तुलना में अधिक मनोरंजक होगा।