गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 3 & rpar;

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 3 & rpar; - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 3 & rpar; - खेल

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संपादक की टिप्पणी: यह एक 3 भाग श्रृंखला का अंतिम है। पहले की किश्तें याद आती हैं? उन्हें देखें: भाग 1 - भाग 2


क्षमता संतुलन

चर्चा सामान्य रूप से क्षमता संतुलन के बारे में बताती है, यह देखते हुए कि निश्चित क्षमताओं पर बहस की जा रही है क्योंकि संभवतः बहुत शक्तिशाली हैं गिल्ड वार्स 2 का PvP जब इन टॉप-टीयर खिलाड़ियों को लगता है कि संतुलन बेहतर होगा उन कौशलों पर ध्यान केंद्रित करना जो वर्तमान में PvP में लेने के लिए व्यवहार्य नहीं हैं, जिनमें से हर वर्ग में कई हैं, और उन्हें किसी एक पर विचार करने की प्रवृत्ति को कम करने और मदद करने के लिए व्यवहार्य विकल्प बनाना। सबसे मजबूत बनने के लिए।

हालांकि, समझौता किया गया था कि स्थिर रहने के दौरान विकसित होने योग्य कौशल एक ऐसी समस्या है जिसे ठीक किया जाना चाहिए, जबकि पूर्ण स्थिति-क्षति वाली टीमें किसी भी चीज के खिलाफ व्यवहार्य नहीं होती हैं लेकिन एक बहुत ही विशिष्ट टीम रचना होती हैं।

खिलाड़ियों की

फिर सवाल यह पूछा गया कि अगर वे जो भी बदलाव चाहते हैं उन्हें लागू कर सकते हैं, तो चैट में खिलाड़ी क्या बदलेंगे गिल्ड युद्ध 2 और उन्हें तुरंत प्रभाव में लाना। जावा ने कहा कि उन्हें लगता है कि बहुत सारे मुद्दे हैं, जिन्हें तुरंत कुछ भी तय नहीं किया जा सकता है, कि खेल में इसके बुनियादी इंटरफ़ेस में बहुत सारे मुद्दे हैं और यह PvP कैसे चलता है, इसे धीरे-धीरे ठीक करने की आवश्यकता है।


व्यान, अपने हिस्से के लिए, निर्दिष्ट करता है कि वह खेल के समग्र कौशल टोपी को बढ़ाने के लिए खेल को और अधिक कक्षाओं में अधिक कौशल शॉट देना चाहता है, खोज के समय खेल के कीड़े को तेजी से संभाला जाएगा, के बारे में अधिक सुनना चाहेंगे वर्तमान में जिस पर काम किया जा रहा है, और वह यह भी सोचते हैं कि टूर्नामेंट के शुरू होने के बाद खिलाड़ियों को विशेष रूप से अपनी विरोधी टीम का मुकाबला करने से रोकने के लिए मध्य-टूर्नामेंट में चरित्र स्वैपिंग को बंद कर दिया जाना चाहिए।

हेल्सथ निश्चित रूप से खेल में एक व्यवहार्य एकल-कतार चाहते थे, विशेष रूप से अकेले या एक ही दोस्त (पूरी टीम नहीं होने) के साथ खेलने में सक्षम होने के लिए और प्रतिस्पर्धी होने में सक्षम है, जो एक बड़ी चर्चा में ले जाता है कि यह कितनी देर तक चलेगा टूर्नामेंट के लिए प्रारूप में कुछ बुनियादी उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए खेल को लें, इस बात से सहमत हैं कि एरेनेट को लोगों को इस बारे में सूचित करने में बेहतर करने की आवश्यकता है कि वे अपडेट की उम्मीद कब कर सकते हैं।

ग्रूच के विचार में कि वह क्या बदलेगा, खेल की PvP, मिस्ट्स ही, खेल खेलने के लिए स्वतंत्र बनाने के लिए होगी। यह तुरंत एक महान कई नए खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा, जो तेजी से लोगों की मात्रा को बढ़ाएगा और स्वैच्छिक धन की राशि को बढ़ाएगा, जिससे एरेनेट को तेजी से आवश्यक बदलाव करने के लिए और अधिक प्रोत्साहन मिलेगा। उस विचार पर सहमति बस इतनी ही थी गिल्ड युद्ध 2 इसके PvP को लाभदायक बनाने की आवश्यकता है।


बंद होने को

संतुलन के मामले में खेल काफी अच्छी जगह पर है। स्पष्ट रूप से इसमें कुछ क्षमताएं हैं जो दूसरों की तुलना में अधिक मजबूत हैं, लेकिन कक्षाएं काफी हद तक संतुलित हैं, यहां तक ​​कि उन कक्षाओं को भी जो अक्सर उच्च-स्तरीय प्रतिस्पर्धी खेल में नहीं देखे जाते हैं, वे अभी भी अधिक विशिष्ट टीमों या भूमिकाओं के साथ उपयोगी हैं। एक बार गिल्ड युद्ध 2इंटरफ़ेस और PvP प्रबंधन गति के लिए उठता है, यह विस्फोटक होना चाहिए।

स्टेट ऑफ़ द गेम को मासिक रूप से प्रस्तुत किया जाना चाहिए, जिसमें अर्नानेट अगले एक के लिए अपनी विकास टीम का सदस्य होता है। बने रहें!

भाग 1

भाग 2

भाग ३

स्रोत