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आप अपने समाज में स्टीवन है, और वह महान है। आप जानते हैं कि वह अपनी कक्षा में खेलने वाला सबसे अच्छा व्यक्ति है जो आपसे कभी मिला है। आप जानते हैं कि वह मिलनसार और मददगार है, और वह पुरस्कारों को पारित करने से अधिक खुश है यदि वे किसी और की मदद करेंगे जो खेल में नया है। आप जानते हैं कि वह विनम्र और मजेदार है।आप जानते हैं कि वह आपके समाज को प्रगति की ओर धकेल सकता है जो उन्होंने कभी सपने में भी नहीं सोचा होगा।
आप यह सब जानते हैं क्योंकि स्टीवन अपने मुख्य पर एक और गिल्ड में है, और जब में ऊंचाई पर है तुंहारे गिल्ड एक ही चीज के लिए सक्षम हो सकता है, आप स्टीवन की दूसरी पसंद हैं। क्योंकि स्टीवन आपको पसंद करता है, लेकिन जितना वह गिल्ड को पसंद करता है उतना पहले से ही उसका हिस्सा नहीं है।
MMOs तेजी से खिलाड़ियों को एकल गिल्ड से अधिक का हिस्सा बनाने की अनुमति देता है, जबकि टीम-आधारित एफपीएस शीर्षकों और MOBAs जैसे लगभग पूरी तरह से बाहरी संरचना वाले खेलों में आपके पास कई संबद्धता होने पर कभी भी ध्यान नहीं दिया गया है। सदस्यों के लिए, यह एक बहुत अच्छी बात हो सकती है, आपको कई अलग-अलग समूहों से संबंधित होने की अनुमति देता है जो आपको बहुत ही सीमित बातचीत में मजबूर करने के बजाय बहुत अलग-अलग ध्यान केंद्रित करता है। लेकिन नेताओं के लिए, यह चरम में समस्याग्रस्त हो सकता है। आप उन सदस्यों को कैसे संभालते हैं, जो सिर्फ आपके नहीं हैं, और जब आप कॉल के बहु-स्टॉप पोर्ट नहीं हैं, तो सिर्फ एक उद्देश्य के लिए आप वफादारी कैसे निभाते हैं?
खिलाड़ी बनाम खेल
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यहां खेलने पर दो प्रकार की परिस्थितियां हैं - एक सेटअप जहां खेल खुद कई विविध संबद्धता के लिए अनुमति देता है, और एक सेटअप खिलाड़ी है कई संबद्धता। दोनों बिलकुल एक जैसे नहीं हैं।
पूर्व सेटअप में, हर कोई कर सकते हैं - और काफी संभवतः करता है - एक से अधिक समूह है। यह वास्तव में इस विशेष खेल में सामान्य है। इसका मतलब है कि हर कोई एक ही नाव में है, और आपको यह याद रखने की जरूरत है कि कॉल के एकमात्र पोर्ट के रूप में कोई भी आपके गिल्ड का उपयोग करने के लिए जरूरी नहीं है। हालाँकि, बाद के सेटअप में, आप एक खिलाड़ी के साथ काम कर रहे हैं विशेष रूप से अतिरिक्त चरित्र बनाना या जो भी वे कर रहे हैं उसके अलावा अपने समूह का हिस्सा बनने के लिए कई संबद्धताएं रखना।
समूहों के लिए स्पष्ट समर्थन के बिना खेल एक तरह से या दूसरे एक विशेष मामले के एक बिट हैं। मेरा अपना व्यक्तिगत अवलोकन MOBAs जैसे खेलों में रहा है जहाँ टीम संबद्धता जरूरत से ज्यादा चाहने का परिणाम है, आप शायद कल्पना कीजिए कि लोग कम वफादार होंगे, लेकिन परिणाम इसके विपरीत है। यदि खेल संगठन के बारे में परवाह नहीं करता है, तो समुदाय के बारे में कुछ शोध करना सबसे अच्छा है। अधिक जानकारी के एवज में, मैं यह मानने के पक्ष में हूं कि विभाजित वफादारी दुर्लभ है।
जब सभी के कई समूह हों
कुछ मायनों में, एक अधिकारी के रूप में, एक ऐसा वातावरण होना जहां हर किसी के पास कॉल के कई पोर्ट हो सकते हैं, एक अच्छी बात है, क्योंकि यह आपको विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है। आपके रोलप्लेइंग गिल्ड को कंटेंट चलाने और क्राफ्टिंग के लिए समर्पित लोगों की भी ज़रूरत नहीं है; वहाँ अन्य स्थानों पर लोग उस के लिए जा सकते हैं। आप सिर्फ रोलप्ले करने से संबंधित हैं।
यह अच्छी खबर है। बुरी खबर यह है कि जब सभी के पास कई संबद्धताएं हो सकती हैं, हर कोई कई संबद्धताएं हो सकती हैं। तो आप अधिक विशिष्ट हो सकते हैं, लेकिन आप कई अन्य गिल्डों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं अपने अति विशिष्ट। आपको पैक से बाहर रहना होगा, और आपकी विशेषज्ञता यह अकेले नहीं करेगी।
समूह सामंजस्य इस स्थिति में अत्यंत महत्वपूर्ण हो जाता है, लेकिन इसे लागू करने के लिए थोड़ा कठिन भी है। परिणामस्वरूप, आप उस भर्ती पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहते हैं जो आप उस समूह में निवेश करना चाहते हैं जो आपके पास पहले से है। उदाहरण के लिए, रेफरल आधारित भर्ती इस माहौल में अधिक समझ में आता है; आप ऐसे लोगों के साथ हवा निकालते हैं, जो केवल समूह बनाने के बजाय समुदाय को बढ़ाने में हिस्सेदारी रखते हैं।
इसका अर्थ यह भी है कि आप और अधिक दोषी होना चाहते हैं जो आप के साथ मिलकर काम करते हैं, अक्सर क्योंकि यहां तक कि अधिकारियों के पास कई संबद्धताएं हो सकती हैं। जब एक कृषि-केंद्रित समाज का नेता आपके सामाजिक समाज में भी होता है, तो आप जानते हैं कि उसके समाज में शायद अच्छे लोगों का स्टाफ होता है। दूसरे शब्दों में, यह तरीकों में एक बड़े गिल्ड के समान शिथिल संबद्ध नेटवर्क की तरह अधिक हो जाता है, लेकिन लोगों को संबंधों को काटने के लिए मजबूर नहीं करता है या सभी एक ही क्षेत्र में एक साथ तोड़ते हैं।
इन स्थितियों में, जिस बड़ी चीज की आपको तलाश करने की जरूरत है, वह सदस्यों को ऐसे अपराधियों के साथ साझा करने की है जो आपके खुद के साथ असंगत होने का हवा देते हैं। मेलिसा के लिए दो अलग-अलग कालकोठरी सामग्री के गिल्ड में होने का मतलब हो सकता है यदि वे दो अलग-अलग समयों में काम करते हैं, लेकिन आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि वह अभी भी आपके गिल्ड के भीतर एक सदस्य और एक भागीदार के रूप में सेवा कर रही है। जो यह सब करने के लिए नीचे आता है, खासकर जब ...
खिलाड़ी आउटलेयर हैं
MMORPGs में बहुत सारे खिलाड़ियों में एक चरित्र होता है, या ऐसे कई चरित्र होते हैं, जो सभी एक ही स्थान पर हवा करते हैं। वे एक गिल्ड पाते हैं और उसके साथ चिपके रहते हैं। लेकिन कुछ खिलाड़ियों को थोड़ा और अधिक फैलाना पसंद है, और वे खिलाड़ी हो सकते हैं ... समस्याग्रस्त।
इस स्थिति में मुख्य मुद्दा यह है कि आप व्यक्तिगत खिलाड़ी को अपने समाज के समर्पित सदस्य के रूप में चाहते हैं। आप इस व्यक्ति को पसंद करते हैं, उन्होंने सभी आवेदन परीक्षण पास कर लिए ... लेकिन वे सिर्फ आपके चरित्र में एक माध्यमिक चरित्र ला रहे हैं, या आपके समाज को एक गौण चीज के रूप में शामिल कर रहे हैं, या इसी तरह। यह अपने आप में, ठीक है, लेकिन इसका यह भी अर्थ है कि प्रश्न में खिलाड़ी को किसी अन्य गिल्ड सदस्य की तरह खुद का व्यवहार करने की आवश्यकता है। आपकी उपस्थिति पर नियम हैं? Alt या नहीं, यह खिलाड़ी अभी भी उनके अधीन है, और यदि वे आपके गिल्ड को वास्तविक समय समर्पित नहीं कर रहे हैं, तो उन्हें अब इसका हिस्सा नहीं बनने की आवश्यकता है।
यह, ज़ाहिर है, किसी को भी कहना मुश्किल है। प्रश्न में व्यक्ति को एक कारण के लिए गिल्ड में अनुमति दी गई थी, आप उन्हें वहां चाहते हैं, और आप उन्हें नहीं खोना पसंद करेंगे। लेकिन एक ही समय में, इस खिलाड़ी और अन्य खिलाड़ियों के लिए यह स्थापित करना महत्वपूर्ण है कि गिल्ड सदस्यता कुछ ऐसा नहीं है जो बस हो जाता अनंत काल में। आप खिलाड़ी को पसंद कर सकते हैं, लेकिन उन्हें अभी भी अपना वजन खींचना होगा।
आप समय से पहले जानते हैं कि प्रश्न में खिलाड़ी मुख्य चरित्र के बजाय एक ऊंचाई पर ला रहा है, यह उचित है कि पहले खिलाड़ी के साथ बात करें और अपनी अपेक्षाओं को स्पष्ट करते हुए पूछें कि वे क्या कर सकते हैं। खिलाड़ी की ऊंचाई केवल गैर-छापे वाली रातों के आसपास हो सकती है, लेकिन वे वास्तव में इस गिल्ड के साथ रहना चाहते हैं दौरान उन गैर-छापे रातों। यह जानते हुए कि समय से पहले उपयोगी है।
इसी तरह, आप एक खिलाड़ी को उनकी उपस्थिति के लिए स्वागत करने के लिए एक ऊंचाई पर लाना चाहते हैं, खिलाड़ी के मुख्य के लिए स्टैंड-इन के रूप में नहीं। यदि आप एक आकस्मिक छापे वाले गिल्ड में हैं और आपके सदस्यों में से एक "मुख्य" छापे वाला चरित्र है जो बहुत बेहतर है, तो आप उस खिलाड़ी को उस चरित्र को लाने और अपने जीवन को आसान बनाने के लिए नहीं कहते हैं। उन्होंने आकस्मिक समूह का हिस्सा बनने के लिए हस्ताक्षर किए, उन्हें आकस्मिक होने दें।
जब आप खिलाड़ियों के साथ व्यवहार कर रहे होते हैं, तो हमेशा झुर्रियाँ होती हैं, जो शायद आपके गिल्ड को एक सेकेंडरी वेंचर के रूप में देखते हैं, लेकिन इसमें से बहुत कुछ सिर्फ यह सुनिश्चित करने के लिए नीचे आता है कि सभी को समय से पहले सही उम्मीदें हैं। यदि आपको सूची में पहला समूह नहीं होने का कोई मलाल नहीं है, तो आप अधिक विविध खिलाड़ियों के साथ जुड़ सकते हैं, जो अद्वितीय दृष्टिकोण भी प्रस्तुत कर सकते हैं। बस पता है कि आप क्या कर रहे हैं और दोनों आँखें खोलकर चलते हैं।