ग्रैमी की MMO विशलिस्ट - भाग 1 और अल्पविराम; खेल यांत्रिकी

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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ग्रैमी की MMO विशलिस्ट - भाग 1 और अल्पविराम; खेल यांत्रिकी - खेल
ग्रैमी की MMO विशलिस्ट - भाग 1 और अल्पविराम; खेल यांत्रिकी - खेल

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आइये इस लेख को अपने पिछले लेख की संक्षिप्त समीक्षा के साथ शुरू करते हैं ...


'MMO डेवलपर्स आलसी हो गए हैं। आधुनिक MMORPGs में इस्तेमाल किए जाने वाले कई फोरमला MUDs और MUSHes के दिनों के होल्डओवर हैं। MUDs और MUSHes, बदले में, कलम और कागज गेमिंग के दिनों से भारी रूप से प्राप्त होते हैं। एक d20 के बजाय, वे d100 का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह अनिवार्य रूप से एक ही मैकेनिक है। (यही कारण है कि आपके पास Warcraft की दुनिया में हिट पॉइंट्स हैं।)

यह खेल यांत्रिकी में "कक्षाएं" और "आंकड़े" और अन्य चीजें हैं जो खेल यांत्रिकी को अपेक्षाकृत सरल गणितीय सूत्र को कम करती हैं। समझ में आता है क्योंकि कंप्यूटर वास्तव में गणित में अच्छे हैं, लेकिन कुछ नए तत्वों को क्यों नहीं पेश किया जाता है जो खिलाड़ियों को "मिन / मैक्स डीपीएस स्प्रेडशीट" से परामर्श करने के बजाय खेल के पहलुओं में भूमिका निभाते हैं? '

मेरे मन में क्या नए तत्व थे?

शुरुआत करने वालों के लिए, "हिट पॉइंट बेस्ड कॉम्बैट" के साथ मेरी एक समस्या यह है कि एक हथियार जो डी 12 को नुकसान पहुंचाता है, वह प्राप्तकर्ता को घातक होता है, अगर यह उनकी अच्छी तरह से बख्तरबंद छाती पर या उनके नहीं-बख्तरबंद चेहरे पर हमला करता है। । 10 हिट प्वाइंट 10 हिट प्वाइंट हैं। असली चीज़ पर मॉडलिंग आरपीजी लड़ाई का मतलब होगा, अन्य बातों के अलावा, शरीर का वह हिस्सा जो हिट हो जाता है, महत्वपूर्ण है। किसी के पैर मारने से गतिशीलता प्रभावित होगी। उनकी बाहों को मारना हथियार की प्रभावशीलता को कम करेगा। उनके सिर पर चोट लगने से सब कुछ प्रभावित होता। टोरस शॉट्स एक आंत-शॉट घाव के समान क्षति-ओवर-टाइम प्रभाव पैदा कर सकता है। अगर मैं किसी की बाईं बांह को एक टन नुकसान पहुंचाता, तो यह उन्हें नहीं मारता। वे लगभग निश्चित रूप से हाथ खो देंगे, लेकिन यह उन्हें नहीं मारेगा। दूसरी ओर, यदि आपने किसी खिलाड़ी के पैर को क्षतिग्रस्त कर दिया है, तो संभव है कि आप ऊरु धमनी को काट सकते हैं जो एक मरहम लगाने वाले द्वारा इलाज किए जाने पर मौत की ओर ले जाएगा। खेल यांत्रिकी को "झटका" या "रक्त की हानि" या "अंग की हानि" के रूप में पेश कर सकता है, जो बदले में, आंदोलन या मुकाबला प्रभावशीलता को प्रभावित करेगा। यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि मुकाबला करने के दौरान "धीमे चंगा या तेज चंगा" की तुलना में हीलर्स को अधिक चिंता होगी।


खिलाड़ी के स्वास्थ्य को हिट बिंदुओं के एक साधारण मिलान से अधिक जटिल बनाना एक शुरुआत है, लेकिन यह मुझे मेरे अगले बदलाव की ओर ले जाता है ...

आँकड़े और स्तर पर जाना है

स्तरों से छुटकारा पाना काफी आसान है। ईवीई ऑनलाइन जैसे खेल पहले ही कर चुके हैं। आप अतिरिक्त कौशल के साथ या एक कौशल की प्रभावशीलता को बढ़ाकर खिलाड़ी के अनुभव को पुरस्कृत करते हैं। एक मरहम लगाने वाले के रूप में, आपका मूल "नौसिखिया डॉक्टर" प्राथमिक चिकित्सा और शरीर रचना विज्ञान जानता है, लेकिन शायद न्यूरोसोनरी के बेहतर बिंदु नहीं। आपका औसत भाड़ा एक स्नाइपर राइफल के साथ एक दरार शॉट हो सकता है, लेकिन आप उन्हें सही से बाहर एक पलटन का नेतृत्व करने के लिए नहीं कहेंगे। पुराने स्कूल की फंतासी सेटिंग में जाने से, एक नौसिखिया दाना एक आग का गोला बनाने में सक्षम हो सकता है जो एक एकल लक्ष्य को गंभीर रूप से जला सकता है, लेकिन वे एक दुश्मन सेना को आम मांस के झुलसे हुए द्रव्यमान में बदल नहीं सकते हैं।

विशेषताओं के साथ एक ही बात क्यों नहीं करते? के बजाय

  • एसटीआर १ 18
  • DEX 14
  • कॉन 13
  • WIS 12
  • INT 6
  • सीएचए 11

उन विशेषताओं में से प्रत्येक को कौशल के रूप में परिभाषित क्यों नहीं किया गया है? वर्कआउट करके व्यक्ति मजबूत हो सकता है। वे अध्ययन के माध्यम से अपनी मानसिक तीक्ष्णता को बढ़ा सकते हैं। वे बेहतर दिखने के लिए प्लास्टिक सर्जरी करवा सकते हैं। वे अन्य कौशल की तरह कैसे नहीं हैं जो खिलाड़ी सीख सकते हैं? (मजेदार ... ईवीई ऑनलाइन भी ऐसा ही करता है।)


जबकि हम उन चीजों के विषय पर हैं जो ईवीई बहुत अच्छा करता है ...

चरित्रों को उपलब्धि और प्रतिष्ठा के आधार पर विकसित करना चाहिए, न कि स्तरों, आँकड़ों, या कौशल के आधार पर।

'उपलब्धि ’क्यों मायने रखती है? ड्रेगन को मारना बड़ी बात होनी चाहिए। एक खिलाड़ी जिसे "ड्रैगन स्लेयर" के रूप में जाना जाता है, उसे उस खिलाड़ी की तुलना में अधिक शक्तिशाली होना चाहिए जिसने अभी तक ऐसा नहीं किया है। विजेताओं को लूटने जाना है, है ना? हालांकि, मेरे लिए, उपलब्धि "प्रतिष्ठा" का एक सबसेट है। गुट प्रति नहीं, हालांकि यह भी चीजों में कारक है, लेकिन सामान्य रूप से एनपीसी द्वारा एक खिलाड़ी को कैसे माना जाता है। एक खिलाड़ी जिसने दुनिया में ताकत या साहस की उपलब्धि हासिल की है, उसे कम से कम कहीं और जाना चाहिए, क्या उन्हें नहीं होना चाहिए? इसे किसी चीज के लिए गिनना चाहिए। एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ियों द्वारा किस तरह माना जाता है, इसकी भी गणना करनी चाहिए। नस्लीय विशेषताओं में फेंको, कौशल (एक नेक्रोमैंसर होने के कारण नए गुटों के साथ नकारात्मक प्रतिष्ठा हो सकती है, जिसे दूर करने के लिए खिलाड़ी की ओर से अधिक काम करने की आवश्यकता होगी), और यहां तक ​​कि मानदंड के रूप में समाज की सदस्यता का उपयोग किया जा सकता है जो पहले से खिलाड़ी की प्रतिष्ठा को संशोधित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है संयुक्त राष्ट्र के सामने एनपीसी। सबसे महत्वपूर्ण बात, उस खिलाड़ी की प्रतिष्ठा को अन्य खिलाड़ियों के बीच सर्वर पर कुछ के लिए गिनना। यदि खिलाड़ी पर्याप्त अन्य खिलाड़ियों को परेशान करते हैं, तो यह बहुत अच्छा हो सकता है कि खिलाड़ियों को प्रतिष्ठा का नुकसान हो। बहुत कम से कम, यह खिलाड़ियों को एक झटका खेलने की भूमिका के लिए कम झुकाव का कारण होगा। यदि कोई डेवलपर वास्तव में महत्वाकांक्षी महसूस कर रहा था, तो वे एक से अधिक अक्षों में प्रतिष्ठा चला सकते हैं। "लाइक / ट्वीट" के अलावा, आपके पास "डर / शौकीन" या "सम्मान / अवमानना" के लिए रेटिंग हो सकती है। ठीक से किया गया, एक खेल खेल में जटिल मनोवैज्ञानिक तत्वों को पेश कर सकता है जो खिलाड़ी की ओर से "भूमिका निभाने" की भावना को बढ़ाएगा।

और भूमिका की बात कर ...

संख्या में कमी को समाप्त करें और "रोल प्लेइंग" पर ध्यान केंद्रित करें

एक खेल की रिहाई के बाद विकास के समय और प्रयास का एक बड़ा हिस्सा "संतुलन" पर खर्च किया जाता है। एक उदाहरण के रूप में वर्ल्ड ऑफ Warcraft का उपयोग करते हुए, डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है कि मैज फायर ट्री वॉरलोक ट्री ट्री के रूप में लगभग बराबर मात्रा में नुकसान करता है। हां, मैं समझता हूं कि वे उस प्रतिभा प्रणाली से दूर चले गए हैं, लेकिन यह समस्या को हाथ में दिखाता है। खिलाड़ी स्वास्थ्य का निर्धारण करने के लिए एक सरल संख्यात्मक प्रणाली का उपयोग करने के बजाय, खिलाड़ी के स्वास्थ्य की समग्र तस्वीर बनाने के लिए कई आयामों में कई कारकों को ट्रैक करने के लिए कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करें। एक आग के गोले के बजाय एक खिलाड़ी के स्वास्थ्य पूल में एक्स राशि का नुकसान होता है। एक या एक से अधिक शरीर के अंगों को आग से नुकसान पहुंचाने के लिए एक आग का गोला है। बॉडी पार्टी और पहने जाने वाले कवच के प्रकार के आधार पर बर्न्स के अलग-अलग प्रभाव हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, चमड़े का कवच प्लेट के मेल के विपरीत आग के प्रभाव से एक शरीर के अंग को प्रभावित कर सकता है जो लोहे के संचालन के बाद से नुकसान को बढ़ा सकता है। नुकसान का कारण उस शरीर के अंग (पैर / गतिशीलता, उदाहरण के लिए) के लिए अपमानित दक्षता हो सकती है, या इसके परिणामस्वरूप उस शरीर के हिस्से में अस्थायी या स्थायी अक्षमता हो सकती है। ("अपना पैर जला दो")

हमें अभी भी कॉम्बैट, वर्ल्ड मैकेनिक्स और सेटिंग को कवर करना है। मुझे उम्मीद है कि इस हिस्से ने कम से कम आने वाले समय के लिए आधार तैयार किया है।