ग्रीन हेल अर्ली एक्सेस इंप्रेशन

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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Green Hell REVIEW In 60 Seconds
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उत्तरजीविता खेल के प्रशंसक जंगल तथा फंसे हुए दीप खौफनाक जार स्टूडियो के नए खेल से सुखद आश्चर्य होगा हरा नरक। यह एक जीवित शैली पर एक अलग दृश्य प्रस्तुत करता है जो वास्तव में आपको गेमप्ले के दौरान अपने सभी कार्यों को सावधानीपूर्वक सोचने के लिए बनाता है।


यह सब कुछ है कि एक अस्तित्व के खेल की जरूरत है, जिसमें वस्तुओं को इकट्ठा करना / क्राफ्ट करना, शिकार करना और यांत्रिकी बनाना शामिल है। लेकिन क्या यह अन्य अस्तित्व के खेल से बाहर खड़ा है विस्तार के लिए एक ध्यान है कि अस्तित्व के पहलू बनाता है हरा नरक काफी चुनौतीपूर्ण।

यह गेम अभी अर्ली एक्सेस में है, इसलिए यदि आप सीखना चाहते हैं कि क्या यह अभी गेम खरीदने लायक है या पूरी रिलीज़ होने का इंतज़ार कर रहा है, तो हमारे इंप्रेशन को पढ़ते रहें हरा नरकका पहला खेलने योग्य संस्करण।

कहानी और सेटिंग

वर्तमान में, खेल में दो खेलने योग्य मोड हैं: उत्तरजीविता और चुनौतियां। मुख्य मेनू में एक स्टोरी मोड भी मौजूद है, लेकिन यह अभी तक खेलने योग्य नहीं है। इसके बजाय, आप सर्वाइवल मोड के पहले भाग के दौरान कहानी का स्वाद प्राप्त कर सकते हैं जो इस बात की झलक प्रदान करता है कि स्टोरी मोड क्या हो सकता है।

आप एक अमेजन जंगल के किनारे पर फंसे हुए हैं। दो युवा वैज्ञानिक जंगल में कहीं रहने वाले याबाहुका जनजाति को जानने के लिए अज्ञात क्षेत्र में उतरते हैं। आपका काम पहले शिविर में जाना और जनजाति की खोज करना है।


पहले शिविर में, आपको ऐसे कार्य दिए जाते हैं जो मूल खेल यांत्रिकी को समझने के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करते हैं जैसे कि इकट्ठा करना और क्राफ्ट करना, खाना और अपने घावों की देखभाल करना। आप यहां हमारे शुरुआती गाइड में गेमप्ले के इन पहलुओं के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

का सबसे आकर्षक हिस्सा हरा नरक इसकी दृश्य प्रस्तुति है। खेल बिल्कुल भव्य दिखता है। ठीक है, कम से कम प्रकृति का हिस्सा वास्तव में बहुत बढ़िया है। आप बता सकते हैं कि डेवलपर्स ने पर्णसमूह, पानी और आसपास के क्षेत्रों के लिए यथार्थवादी बनावट बनाने के लिए अपना समय लिया।

प्रकाश इस खेल में एकदम सही है। आप वास्तविक जीवन में हर चमक और किरण को ठीक-ठीक देख सकते हैं। यदि आप जंगल में बहुत गहराई तक घूमते हैं, तो यह वास्तव में अंधेरा और कुछ भी देखने के लिए कठिन हो जाता है - एक मशाल की रोशनी बनाने या एक छोटे से कैम्प फायर की आवश्यकता पैदा करना।

जाहिर तौर पर, डेवलपर्स ने वास्तविक अमेजोनियन जंगलों का अध्ययन किया है और अपने सभी पेचीदगियों के साथ जंगल के वातावरण और सेटिंग को ध्यान से बनाया है।


जंगल घने और विभिन्न पौधों और जानवरों की प्रजातियों से भरा है, जिसे आप इकट्ठा या शिकार कर सकते हैं। लेकिन चीजें उतनी मीठी नहीं होती जितनी पहली नज़र में लगती हैं, और जितनी जल्दी या बाद में आपको जहरीले सांप ने काट लिया या एक अज्ञात मशरूम खा लिया, जो आपको हैरान कर देगा।

एक और बात जो जंगल को जीवंत बनाती है, वह है परिवेशी ध्वनि। यह वास्तव में सूक्ष्म है और आपको खेल से विचलित नहीं करता है, लेकिन हर छोटी सी सरसराहट या हवा का झोंका यथार्थवाद को जोड़ता है। आखिरकार, आप खुद को पूरी तरह से गेमप्ले में डूबे हुए पाएंगे।

इस बिंदु पर, यह कहना मुश्किल है कि वास्तव में द्वीप कितना बड़ा है, क्योंकि मेनू में कोई नक्शा नहीं है। खेल के अंत में कहानी के लिए तैयार होने पर संभवतः क्षेत्र बढ़ेगा, लेकिन अभी यह एक रहस्य है।

भले ही, सामान्य क्षेत्र घंटे पर घंटे का पता लगाने के लिए पर्याप्त बड़ा है। कभी-कभी आप उन अन्य कैंपसाइटों में ठोकर खाएंगे, जिन्हें संभवतः छोड़ दिया जाता है, और केवल एनपीसी जो आपको मिलते हैं, वे यबाहुका जनजाति के आदिवासी हैं।

उनके विशिष्ट गीतों के द्वारा उन्हें जंगल में रखना आसान है। इसलिए यदि आप आदिवासी गायन सुनते हैं, और आप एक उचित लड़ाई को स्वीकार करने के लिए तैयार नहीं हैं, तो बेहतर है कि जल्दी से इस क्षेत्र को अच्छे के लिए छोड़ दें।

गेमप्ले यांत्रिकी

के प्रारंभिक पहुँच संस्करण में यांत्रिकी हरा नरक लकड़ी की छड़ें, पत्थर और लियाना रस्सियों जैसी सरल चीजों पर जीवित रहने के लिए पर्याप्त पेशकश करें। इन तीन बुनियादी सामग्रियों में से, आप एक साधारण कुल्हाड़ी से एक पूरे आश्रय के लिए सब कुछ तैयार कर सकते हैं।

एक आश्रय का निर्माण विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि आप अपने गेमप्ले को सहेजना चाहते हैं, क्योंकि यह एकमात्र स्थान है जहां आप ऐसा कर सकते हैं। आश्रय भी अपनी पवित्रता के स्तर को गिरने से रोकने के लिए आराम करने का अवसर प्रदान करता है। उन्हें बहुत कम गिरने दें, और आप जंगली जानवरों की चपेट में आ जाएंगे।

एक और शास्त्रीय उत्तरजीविता सुविधा भूख है। जीवित रहने के लिए खाना-पीना बिल्कुल आवश्यक है। आप भोजन लगभग कहीं भी पा सकते हैं: पेड़ों पर, जमीन पर, या जानवरों का शिकार करके। मांस को भी पकाया जाना चाहिए, या आप बीमार हो सकते हैं।

बीमार होने, घाव भरने या बीमार होने की बात करना भी गेमप्ले का एक बड़ा हिस्सा है। एक गंदा पानी पीने या एक चट्टान से गिरने की थोड़ी सी गलती से ऊर्जा और पवित्रता का स्तर कम हो सकता है। लेकिन सौभाग्य से, विशेष पौधों की मदद से खेल में घावों का इलाज करने के लिए अच्छी तरह से डिजाइन किए गए तंत्र हैं।

आपकी नोटबुक में मूल्यवान पौधों की प्रजातियों के बारे में सभी जानकारी एकत्र की गई है। आप इन पौधों को इकट्ठा कर सकते हैं और आगे के आवेदन के लिए अपने बैग में रख सकते हैं। अन्य सभी अवसरों पर, आपको बस सावधान रहने और याद रखने की ज़रूरत है कि क्या करना सुरक्षित है और क्या नहीं।

में सबसे अनोखी यांत्रिकी में से एक हरा नरक है शरीर का निरीक्षण। यदि आप नोटिस करते हैं कि आपका स्वास्थ्य तेजी से कम हो रहा है, तो आप अपने मेनू में एक निरीक्षण उपकरण को सक्रिय कर सकते हैं और किसी भी संभावित चोट के लिए अपने शरीर के हर हिस्से की जांच कर सकते हैं। सबसे अधिक संभावना है कि आपको एक खरोंच या एक घाव दिखाई देगा जिसे पैच करने की आवश्यकता है।

शिकार और युद्ध यांत्रिकी वास्तव में सरल हैं हरा नरक। एक हाथापाई हथियार का उपयोग करते समय अभी आपके पास एक मूल हमला और एक बुनियादी ब्लॉक कार्रवाई है। आप माउस व्हील दबाकर किसी भी लक्ष्य पर हाथापाई हथियार भी फेंक सकते हैं।

अधिकांश जानवर आपसे दूर भागेंगे, लेकिन अन्य, जैसे जगुआर, थोड़ा अधिक खतरनाक हो सकते हैं। यह बेहतर है कि उन सभी से एक साथ बचें क्योंकि उनका मांस वैसे भी बहुत पौष्टिक नहीं है।

उम्मीद है, गेम के पूर्ण विमोचन के लिए गेमप्ले के इस पहलू में सुधार किया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, आप जंगली सूअर और पक्षियों पर हाथ से बने कुल्हाड़ियों को फेंकने का अभ्यास कर सकते हैं।

सारांश

इस स्तर पर खेल वास्तव में अच्छी तरह से चलता है, अभी तक कोई बग और गड़बड़ का पता नहीं चला है। तो केवल एक चीज जो डेवलपर्स को करने की आवश्यकता है वह है वास्तविक सामग्री जोड़ना - क्योंकि अभी बिना किसी उद्देश्य के अंतहीन अस्तित्व वास्तव में जल्दी से उबाऊ हो जाता है।

आप तीन प्रकार की चुनौतियों के लिए चुनौती मोड की कोशिश कर सकते हैं, जो समय के हिसाब से सीमित हैं, लेकिन जब ऐसा किया जाता है, तो वास्तव में ऐसा करने के लिए बहुत अधिक नहीं है हरा नरक। लेकिन यही शायद अर्ली एक्सेस टाइटल का उद्देश्य है - गेमप्ले की संभावनाओं को पेश करना और अधिक कुछ नहीं।

खैर, खौफनाक जार वास्तव में शांत और बहुत ज्यादा खेलने योग्य कुछ बनाने में कामयाब रहा। अगर स्टोरी मोड पूरी तरह से साकार हो जाएगा और गेम पहली नज़र में अच्छा लगने लगेगा, तो डेवलपर्स के हाथों में एक और विजेता होगा।

[ध्यान दें: ग्रीन हेल की एक प्रारंभिक प्रवेश प्रति इस लेख के उद्देश्य से खौफनाक जार द्वारा प्रदान की गई थी।]