मुझे काले बादल 2 के एक पानी का छींटा के साथ रोमांस सागा Minstrel गीत दे

Posted on
लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
मुझे काले बादल 2 के एक पानी का छींटा के साथ रोमांस सागा Minstrel गीत दे - खेल
मुझे काले बादल 2 के एक पानी का छींटा के साथ रोमांस सागा Minstrel गीत दे - खेल

विषय

स्कीनी बैनटर # 1: आपका अंतिम गेम

यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें। - और देखें: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

स्कीनी बैनटर # 1: आपका अंतिम गेम

यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें। - और देखें: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

स्कीनी बैनटर # 1: आपका अंतिम गेम

यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें। - और देखें: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

स्कीनी बैनटर # 1: आपका अंतिम गेम

यदि आप अपने पसंदीदा गेम तत्वों को हर समय ले सकते हैं और उन्हें अंतिम डिजिटल अनुभव में जोड़ सकते हैं - एक गेम उन सभी पर शासन करने के लिए - यह क्या होगा? यह कैसे काम करेगा? अपने डिजिटल निर्वाण का वर्णन करें, अन्य शीर्षकों से मुक्त किए गए अभी भी चिकोटी वाले हिस्सों से अपने अंतिम गेम का निर्माण करें।


रोमांसिंग सागा: मिनस्टरेल सॉन्ग PlayStation 2 पर व्यापक रूप से ध्यान नहीं दिया गया था लेकिन एक अनोखी प्रगति प्रणाली प्रस्तुत की गई थी जो मुझे लगता है कि अन्य सभी को बौना करने के लिए एक बारी-आधारित अनुभव होने के लिए fleshed किया जा सकता था।

JRPGs से सबसे अधिक उम्मीद की जाने वाली रैखिक कहानी सुनकर, मिनस्ट्रल सॉन्ग आपको अपने quests की तलाश करने और उन्हें करने के लिए खुद पर लेने के लिए मजबूर किया। खेल में दो छिपे हुए स्कोर, ईवेंट रैंकिंग (ईआर) और बैटल रैंकिंग (बीआर) थे, जो खिलाड़ी के अनुभव का निर्धारण कारक बन गए।

खिलाड़ियों की लड़ाई में हिस्सा लेते ही बीआर जमा हो जाता और बदले में दुश्मन मजबूत हो जाते और खिलाड़ी की ईआर बढ़ जाती। ईआर क्या quests उपलब्ध थे खुल जाएगा, लेकिन यह भी है कि खिलाड़ी को पूरा करने के लिए बहुत लंबा समय लगेगा। में पीसना RS: एमएस शायद आप अपने अनुभव के लिए सबसे बुरा काम कर सकते हैं, जब तक कि सरुइन के लिए अपने तरीके से पीसना आपका लक्ष्य न हो।

नहीं, यार। आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं। (5:07 के आसपास असली हो जाता है।)


खेल की लचीली पार्टी प्रणाली, जिसने दुनिया भर में विभिन्न पात्रों की भर्ती और कुल कौशल अनुकूलन की अनुमति दी, यह भी महसूस किया कि यह था तुंहारे साहसिक। आप सपने देख सकते हैं और सही पार्टी (उन्नत कक्षाएं और सभी) बना सकते हैं, फिर उन घटनाओं और quests का शिकार करें जो आपके उद्देश्यों की सेवा करेंगे।

चरित्र अनुकूलन और इन-द-सीन रैंकिंग सिस्टम मिनस्ट्रल सॉन्ग गेम को मेरे द्वारा किए गए सबसे यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक बनाता है। युद्ध प्रणाली मेरे पसंदीदा में से एक के रूप में खड़ा है, और यह पुरस्कृत महसूस करता है जब आपकी पार्टी के सदस्य नई क्षमताओं को सीखते हैं या उन लोगों में सुधार करते हैं जो उनके पास पहले से ही नहीं हैं - जब वे टीम बनाते हैं और मौत के दुश्मन का मुकाबला करते हैं।

तो यहाँ क्या गलत है?

भटकने के लिए बहुत सारे स्थान होने के बावजूद, इसमें समग्र सामग्री की कमी है रोमांसिंग सागा: मिनस्टरेल सॉन्ग। खिलाड़ियों के लिए अपने आप को किसी भी नए उपलब्ध quests की तलाश में शहर से शहर में जाना असामान्य नहीं है, और कुछ भी नहीं के साथ आना निराशाजनक है।


जब आपके पास कोई quests नहीं है तो आप क्या कर सकते हैं? ठीक है, आप अपने बीआर और ईआर को मजबूर करने के लिए सामान लड़ते हैं।

कस्बे भी बेजान महसूस करते हैं। निश्चित रूप से, कोई व्यक्ति आपको एक बार फिर से पीछा कर सकता है - लेकिन अन्यथा चीजें वास्तव में नहीं बदलती हैं। अगर मेरे पास उपलब्ध चीजें मेरे बढ़ने के साथ बदलती हैं, तो मैं जिन क्षेत्रों की यात्रा करता हूं, वहां की परिस्थितियां क्यों नहीं?

खेल की आवाज अभिनय भी एक गंभीर एफ है और खेल में और मैनुअल दोनों में प्रगति के आंतरिक-कामकाज पर निर्देश की पूरी कमी है, जिससे हाथ पर एक गाइड के बिना शुरू करना असंभव हो जाता है। कहा, थोड़ा अतिरिक्त बीफ के साथ मिनस्ट्रल सॉन्ग सभी समय का सबसे अच्छा कंसोल आरपीजी हो सकता था। मुझे वह गोमांस चाहिए।

मेरे लिये लाओ काले बादल २

मैं बस कहने वाला हूँ:

रोमांसिंग सागा: मिनस्ट्रल सॉन्ग साथ में काले बादल २दुनिया का विकास और क्राफ्टिंग प्रणाली सबसे अच्छी बात होगी।

हम इस बात पर बहस करने वाले नहीं हैं कि क्या मूल है काले बादल या 2 बेहतर था, लेकिन दूसरे गेम में उस शानदार आइटम क्राफ्टिंग सिस्टम था और पहले गेम के ग्राम निर्माण पहलू को बनाए रखा।

RS: एमएस जाहिर है, किसी तरह की व्यवस्था इकट्ठा करना होगा या राक्षसों को अधिक लूट छोड़ना होगा। खेल की भावना में (उर्फ प्रिय भगवान आपके सामने नहीं आते हैं), एक एकत्रित प्रणाली न केवल क्राफ्टिंग सिस्टम के साथ जोड़ी के लिए आदर्श होगी, बल्कि खेल में कुछ और मांस जोड़ने के लिए भी होगी। पारिस्थितिक तंत्र पर एक सार्थक प्रभाव होने से, एक क्षेत्र में कुछ प्रकार के मॉब को खत्म करने का तरीका भी शानदार होगा।

उपलब्ध क्षेत्रों का विस्तार करना और खिलाड़ियों को विस्तार पर शहरों का निर्माण करने की अनुमति देना ईआर सिस्टम के लिए सही जोड़ी होगी, खासकर यदि उपलब्ध quests की मात्रा में तेजी से ही विस्तार किया गया हो।

Smush'em

मैं एक आदर्श खेल नहीं चाहता। मुझे पसंद नहीं है कि गेमिंग का माहौल आज कैसा है। मुझे दिल से खेल चाहिए। मैं एक ऐसा खेल चाहता हूं जिसे डेवलपर्स अपने दिल और आत्मा में डाल दें, ताकि मैं अपने दिल और आत्मा को भी इसमें डाल सकूं।

रोमांसिंग सागा: मिनस्टरेल सॉन्ग अपने आप में एक खेल है जिसे बहुत दिल से बनाया गया है, लेकिन कोई बजट और अलग इंजन प्रतिबंध नहीं है। मैं एक ही सेटिंग, एक ही वर्ण, एक ही अनुकूलन, एक ही युद्ध प्रणाली, और एक ही ईआर / बीआर प्रणाली चाहता हूं लेकिन कुछ और पदार्थ।

मैं और अधिक quests के साथ पर्याप्त रूप से खुश रहूंगा, लेकिन एक भावपूर्ण क्राफ्टिंग सिस्टम और शहर / गांव की इमारत के साथ एक जीवंत दुनिया अनुभव को जीने और मरने के लिए तैयार करेगी। इतनी अधिक महत्वाकांक्षा और इसे एक वास्तविकता बनाना ही सबका अंत होगा। बस। समाप्त। वीडियो गेम छोड़ने का समय, क्योंकि इससे बेहतर कुछ भी नहीं हो सकता है। यह आदमी भी नहीं खेल रहा है निर्णायक लड़ाई! Saruin गिटार पर: