वर्जीनिया में खोया हुआ

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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किसी भी खेल की समीक्षा करते समय, यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि वह अनुभव के रूप में क्या हासिल करना चाहता है। मूलतः, वर्जीनिया एक सिनेमाई अनुभव है, या "पहला-व्यक्ति इंटरैक्टिव ड्रामा।" जिसे आप कहते हैं, वर्जीनिया निस्संदेह उसी श्रेणी में आता है जैसे खेल प्रिय एस्तेर तथा अग्नि अवलोकन - और इस श्रेणी में, कहानी सब कुछ है। इसे ध्यान में रखते हुए, इसकी समीक्षा शुरू करना ही उचित है वर्जीनिया जहां यह वास्तव में मायने रखता है - इसकी साजिश।


वर्जीनिया ऐनी टैवर के साथ उठाता है, वह चरित्र जिसे खिलाड़ी खेल के अधिकांश भाग के लिए नियंत्रित करेगा। वह एक ब्रांड-स्पैंकिंग-नया एफबीआई एजेंट है, जो अपने काम के पहले दिन, एफबीआई के निदेशक द्वारा दो असाइनमेंट देता है। सबसे पहले एक अनुभवी लड़के की मदद से एक युवा लड़के के लापता होने की जांच करना है, मारिया हैपरिन। दूसरा है खुद मारिया हेल्परिन की जांच करना। यह उन घटनाओं की श्रृंखला है जो परिवर्तनीय खेल कहानी के सिद्धांत के रूप में उद्धृत करते हैं:

वर्जीनिया एक पहला व्यक्ति इंटरैक्टिव ड्रामा है। यह एक हाल ही में स्नातक की उपाधि प्राप्त एफबीआई एजेंट और उसके साथी की कहानी है क्योंकि वे एक युवा लड़के के लापता होने के आसपास के रहस्य को उजागर करना चाहते हैं।

हकीकत में, लापता लड़के के मामले में शायद ही कथानक का संबंध है। यह केवल ऐनी और मारिया और संबंधित घटनाओं के बीच तनावपूर्ण संबंधों के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है। दूसरे शब्दों में, इसका बलिदान एक जटिल चरित्र अध्ययन के पक्ष में ऊपर दिए गए सीधे-सीधे व्हाटुनिट को उद्धृत करता है। यह सबसे अधिक हानिकारक आलोचना है वर्जीनिया। क्योंकि खेल पूरी तरह से संवाद की कमी है, खिलाड़ी को अपने रिश्ते की कहानी को एक साथ रखने के लिए कभी-कभी ऐनी और मारिया की प्रेरणाओं, भावनाओं और व्यक्तित्व की व्याख्या करनी चाहिए। जबकि कहानी कहने के लिए यह दृष्टिकोण सिद्धांत में दिलचस्प लगता है, यह अक्सर भ्रम की ओर जाता है क्योंकि खिलाड़ी साजिश के तेजी से मोड़ और मोड़ की भावना बनाने के लिए संघर्ष करता है। की कहानी वर्जीनिया इसका सबसे महत्वपूर्ण तत्व है, फिर भी जब तक क्रेडिट रोल नहीं हो जाता, तब तक इसका महत्व उतना ही रहस्यमय है जितना कि इसके भीतर के चरित्र।


कहानी में इसकी कमी नहीं है, वर्जीनिया कुछ वास्तव में शानदार दृश्यों को वितरित करने में सफल होता है - हवा में पतले घास और लंबी-चौड़ी पत्तियों जैसे विवरण क्षितिज को अविश्वसनीय रूप से कंबल देते हुए वर्जीनियादुनिया की छायांकित दुनिया। संगीत स्कोर समृद्ध और विविध है, जो अक्सर खेल के वातावरण के चरित्र को पूरक करता है ताकि घने और डूबते वातावरण का निर्माण किया जा सके, जो कि खेल की सबसे बड़ी ताकत है। खेल के दौरान कई क्षण आते हैं वर्जीनिया अपने जादुई खिंचाव के साथ आपको परेशान करेगा, और कुछ मायनों में, अकेले अनुभव $ 9.99 pricetag के लायक है।

में गेमप्ले वर्जीनिया चरित्र आंदोलन, कैमरा आंदोलन और एक एकल कार्रवाई बटन तक सीमित है। ऐनी को कहानी को जारी रखने के लिए दुनिया की विशिष्ट वस्तुओं के साथ बातचीत करनी चाहिए, फिर भी वास्तव में उसे किस तरह से बातचीत करनी चाहिए और कभी-कभी यह एक रहस्य है। यह कभी-कभी निराशाजनक क्षणों की ओर जाता है जहां खिलाड़ी को बातचीत करने के लिए आवश्यक वस्तु नहीं मिल सकती है। अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान, मैं जारी रखने में सक्षम होने से पहले लगभग पांच मिनट के लिए एक निश्चित बार स्थान के अंदर हलकों में भटक गया था। तब तक, सुंदर संगीत दोहराव और गंभीर वातावरण बासी हो गया था।


वर्जीनिया एक दृश्य से खिलाड़ियों को चीरना और उन्हें बिना किसी चेतावनी के दूसरे में फेंकना भी बुरी आदत है। यह निश्चित रूप से नाटकीय प्रभाव के लिए है, लेकिन ऐसा अक्सर होता है कि किसी व्यक्ति को नए प्रस्तुत किए जाने से पहले शायद ही कभी किसी वातावरण के लिए अनुकूल होने का समय होता है। न केवल इस इंटरप्ट गेमप्ले को निराशा की हद तक, बल्कि यह असंतुष्ट और भ्रमित प्रकृति में योगदान देता है वर्जीनियाकी साजिश है।

कुल मिलाकर, वर्जीनिया एक सुंदर, रचनात्मक और कभी-कभी निराशाजनक अनुभव होता है जो लगभग दो घंटे तक चलेगा। हालांकि यह अंततः एक कोगेंट या मनोरम कथा बनाने में विफल रहता है, यह वैरिएबल स्टेट की ओर से ताज़ा और अभिनव तरीकों का उपयोग करके एक शानदार अनुभव बनाने के लिए एक बहादुर प्रयास है। यदि वैरिएबल स्टेट में सामूहिक प्रतिभाएं एक ही भव्य पैकेज में अधिक पूर्ण अनुभव का उत्पादन करती हैं, तो उनके हाथों पर एक विजेता हो सकता है। तब तक, मैं कुछ और खेलने जा रहा हूं।

खुद से खरीदी हुई कॉपी।

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