अन्याय और बृहदान्त्र में प्रतिस्पर्धी हो रही है; नियंत्रक और रद्द करें

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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अन्याय और बृहदान्त्र में प्रतिस्पर्धी हो रही है; नियंत्रक और रद्द करें - खेल
अन्याय और बृहदान्त्र में प्रतिस्पर्धी हो रही है; नियंत्रक और रद्द करें - खेल

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प्रतिस्पर्धी होने के लिए आपका स्वागत है, मेरी खोज काफी अच्छी बनने की है अन्याय: हमारे बीच देवता वास्तव में प्रतिस्पर्धी माना जाता है।


किसी भी खेल में, क्षमता के कुछ पठार होते हैं, जो आम तौर पर विशिष्ट बिट्स और ज्ञान के टुकड़ों द्वारा बनाए जाते हैं और स्वाभाविक रूप से समझे जाने वाले यांत्रिकी के एक व्यक्ति के प्रदर्शनों की सूची में जोड़े जाने की आवश्यकता होती है। एक सामान्य उदाहरण एक शूटर में सर्कल-स्ट्राफ के लिए सीखना होगा, जिससे खिलाड़ी को काफी सुधार हुआ गतिशीलता और उत्तरजीविता मिलेगी।

लड़ने वाले खेलों में, कुछ निश्चित मैकेनिक्स हैं जो खेल से खेल तक बने रहते हैं और विकास के इस ट्रोप का अनुसरण करते हैं। सबसे आम लोगों में से एक चाल-रद्द करना है। हर कोई पहली जगह में एक चाल का उपयोग करने की अवधारणा को समझता है। इनपुट कमांड: फायरबॉल / डाइव-किक / जो भी फेंकें। चालों को समझना जो उनके चरित्र में है उनके निपटान में एक अच्छा बुनियादी कदम है, हर चाल को समझना अन्य चरित्र उपलब्ध है थोड़ा और अधिक जटिल और समान रूप से महत्वपूर्ण कदम है।

वैसे भी यह क्या है?

हालांकि, हटना-रद्द करना प्रभावी रूप से खींचने के लिए काफी अधिक जटिल है। एक चाल रद्द एक चाल या शक्ति है या जो भी उस खिलाड़ी की क्षमता है, आमतौर पर सक्रियण कमांड को जल्दी से फिर से इनपुट करके, पूरा होने से पहले रद्द करने के लिए। रद्द करने और उसके उपयोग की जटिलता सभी प्रश्न में आगे बढ़ने पर बहुत निर्भर हैं, लेकिन वास्तव में गहरा प्रभाव हो सकता है।


सबसे अधिक स्पष्ट उदाहरण मैं जिस चरित्र से परिचित हूं वह सबसे हाल ही में काबल है मौत का संग्राम। काबल एक काफी हद तक भूलने वाला किरदार था, जिसे प्रतिस्पर्धी दृश्य पर अक्सर कोई नहीं देखता। तब किसी को पता चला कि उसका खानाबदोश दस्ता लगभग तुरंत रद्द हो सकता है। यह एक सेकंड के लगभग एक चौथाई में एक ही कमांड को दो बार इनपुट करता है, लेकिन इसे लगभग तुरंत रद्द किया जा सकता है।

इस अहसास ने चरित्र को स्क्रीन पर कहीं से भी पूरी तरह से नए दबाव का खेल बनाने की अनुमति दी, जो प्रतिद्वंद्वी को अवरुद्ध रखने और लगातार रक्षात्मक दिमाग के खेल में पकड़े रहने के आधार पर आधारित था। कबल को तब से टॉप-टियर माना जा रहा है, क्योंकि सभी ने इसे रद्द कर दिया है।

स्वाभाविक रूप से यह खत्म हो गया है अन्याय, लेकिन सवाल यह है कि इसे वास्तव में मूल्यवान कैसे बनाया जाए। सभी चालों को रद्द नहीं किया जा सकता है, और इससे भी कम वास्तव में होने का एक कारण है। यदि आप कुछ चीजों में से एक को प्राप्त नहीं कर सकते हैं तो एक चाल को रद्द करने का कोई मतलब नहीं है।


मूव-कैंसिल होने के लिए मूल्यवान होने के लिए या तो इसे कॉम्बो में ले जाने की जरूरत है, अपने प्रतिद्वंद्वी को संतुलन बनाकर फेंक दें कि आप उन्हें कैसे चाहते हैं, या गार्ड को प्रदान करें, या कीमती फ्रेम के लिए ब्लॉक-स्टन होने के जोखिम के बिना युद्ध के मैदान में गतिशीलता प्रदान करें।

प्रासंगिकता क्या है?

जैसा कि मैंने अपने कॉम्बो के साथ सहज होना शुरू कर दिया है और मेरी क्षमता उन्हें युद्ध में लगातार और अधिक मज़बूती से खींचने की है, मैंने यह देखने के लिए थोड़ा प्रयोग करना शुरू कर दिया है कि मैं एक चाल या किसी अन्य के लिए रद्द करने में सक्षम नहीं हो सकता है या नहीं। । मैं जिस ब्लैक टूर्नामेंट में गया था, उसमें ब्लैक एडम के खिलाड़ियों को ज्यादा रद्द नहीं किया गया था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मूल्यवान नहीं है, केवल यह कि वे उस समय की स्थिति नहीं देखते थे जब यह था।

मैं एक समस्या में भाग गया, मुझे पहली बार अपने कॉम्बो का अभ्यास करने के साथ कुछ हद तक कम होना पड़ा। मैं खेलता हूँ अन्याय: हमारे बीच देवता Xbox 360 पर, और मेरे पास आर्केड स्टिक कंट्रोलर नहीं है। इसका मतलब है कि मैं मूल 360 नियंत्रक और इसके डी-पैड का उपयोग करता हूं।

यह बुरी बात है।

मैं आमतौर पर Microsoft कंसोल नियंत्रकों का प्रशंसक हूं। मैं वास्तव में भी विशाल मूल Xbox नियंत्रक पसंद आया। 360 कंट्रोलर डी-पैड गेम खेलने के लिए पर्याप्त रूप से सटीक नहीं है। विकर्ण इनपुट के किसी भी रूप में पूरी तरह से एक अलग दिशा के रूप में पंजीकरण या पंजीकरण नहीं करने का एक मौका है। जब कॉम्बोस का अभ्यास किया जाता है तो यह स्पष्ट रूप से कष्टप्रद होता है, लेकिन अभ्यास का पूरा बिंदु वैसे भी कॉम्बो को अधिक से अधिक करना है, इसलिए यह ज्यादातर प्रक्रिया को धीमा कर देता है।

चाल-रद्द करना अधिक जटिल है, हालांकि, जब रद्द किए जाने वाले समय को ठीक उसी तरह सटीक माना जाता है जिस कारण से कोई व्यक्ति पहले स्थान पर कम सहज होता है। मैं दृढ़ता से, हालांकि, और एक बेहतर नियंत्रक प्राप्त करने की संभावना देख रहा हूं। आर्केड स्टिक या बस एक अधिक सटीक डी-पैड ... समय और पैसा बताएगा।