गेमर्स आमतौर पर फ्री-टू-प्ले मॉडल को नापसंद करते हैं, लेकिन EverQuest फ्रैंचाइज़ी के विकास निदेशक डेविड जॉर्जेसन का कहना है कि यह MMO क्षेत्र के लिए अच्छा काम करता है।
आईजीएन से बात करते हुए, जॉर्जेसन ने कहा कि मजबूर करने वाले गेम बनाने के लिए फ्री-टू-प्ले फोर्स डेवलपर्स; यदि वे इस कार्य में विफल होते हैं, तो गेमर्स छोड़ देंगे और कोई भी पैसा नहीं कमाएगा। इसलिए वह कहता है "... सदस्यता मॉडल में कुछ भी गलत नहीं है" और वास्तव में, जो अपने व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन अनुभव से प्यार करते हैं, उन्हें करना चाहिए चाहते हैं डेवलपर्स फ्री-टू-प्ले का उपयोग करने के लिए।
"मुझे लगता है कि फ्री-टू-प्ले वह तरीका है जिससे गेमर्स को अपने MMOs बनने चाहिए और इसका कारण मुझे लगता है कि अगर हम वास्तव में अच्छा काम नहीं करते हैं और हम खिलाड़ी का मनोरंजन नहीं करते हैं, तो हम डॉन '' एक पैसा बनाओ।
वह एक कदम और आगे बढ़ गया, जिसमें सड़क पर प्रदर्शन करने वालों के लिए MMO डेवलपर्स की तुलना में, अगर वे भीड़ को प्रभावित नहीं करते हैं, तो वे एक पैसा भी नहीं बनाते हैं। वह कहते हैं कि $ 60 का मोर्चा देना एक "... खेल अच्छा है या नहीं, इस पर जुआ" और आप उस पैसे को वापस नहीं पा सकते। यही कारण है कि फ्री-टू-प्ले काम करता है: आप इसका परीक्षण कर सकते हैं और यदि डिजाइनरों ने अपने काम को अच्छी तरह से किया है, तो आप सामान खरीदकर उन्हें पुरस्कृत करेंगे।
"फ्री-टू-प्ले के साथ आप इसमें जा सकते हैं, इस पर एक नज़र डालें और पता करें। यह पूरी तरह से सुनिश्चित करने की हमारी ज़िम्मेदारी है कि आप मनोरंजन करें। यही कारण है कि चीज़ें फ्री-टू-प्ले के साथ मेरी राय में होनी चाहिए। । "
फ्री-टू-प्ले निश्चित रूप से पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, और अब ऐसा लगता है सदाबहार अगला उस मार्ग पर भी जा रहा है। क्या आप स्वीकार करते हैं? मैं अवधारणा को समझता हूं और सतह पर, यह समझ में आता है। लेकिन सतह के नीचे कुछ संभावित रूप से अधिक भयावह है ...