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गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के मालिक रैंडी पिचफोर्ड ने एक नया लाने की अपनी इच्छा की घोषणा की है ड्यूक नुकेम जीवन के लिए खेल। हाइपर-मर्दाना श्रृंखला के अधिकार वाली बौद्धिक संपदा का स्वामित्व करने वाली कंपनी ने अनुवर्ती के लिए अवधारणाओं को प्रस्तुत किया है ड्यूक नुकेम फॉरएवरसमीक्षकों द्वारा प्रतिबंधित 2011 संस्करण। हालांकि, उन्होंने कहा कि इस खेल को वास्तविकता में लाने के लिए उन्हें एक और स्टूडियो के समर्थन की आवश्यकता होगी:
"मैंने मताधिकार हासिल नहीं किया, ताकि लोग अनुभव कर सकें ड्यूक नुक्म फॉरएवर। वह, ड्यूक नुकेम को भविष्य में मौका देने के लिए भुगतान करने के लिए टोल का प्रकार था।
तो हाँ। वास्तव में, हमने कुछ अवधारणा विकास किया है। चुनौती यह है कि गियरबॉक्स बहुत व्यस्त है। एक तेज़ तरीका होगा यदि सही डेवलपर दिलचस्पी लेगा और हम उनके साथ काम करेंगे। "
यह कहना उचित है कि उनका अंतिम प्रयास निश्चित रूप से एक अधिक पॉलिश, परिष्कृत खेल के साथ बदलने के लायक है। सदैव अपने पुराने चुटकुलों, अपमानजनक आक्रामक सेटिंग्स और भद्दे नियंत्रणों के कारण गर्मजोशी से स्वागत नहीं किया गया। एक दशक से भी अधिक समय से लिंबो में फंसे रहने के बाद इसके विकास के आस-पास के प्रचार के कारण इसे और भी निराशाजनक बना दिया गया क्योंकि इससे पहले कभी अलमारियों का रास्ता बना।
ड्यूक नुकेम चरित्र को हास्य की एक गंभीर भावना और एक उच्च मर्दानगी के साथ डिजाइन किया गया था जिसने उन्हें श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए प्यार किया है। हालांकि, के कारण विचलित डिजाइन सदैव और स्क्रिप्ट में कुछ विचित्र कथा विकल्प, उनका नवीनतम अवतार पिछले किश्तों के माचिसोमा एक्शन हीरो की तुलना में एक मिसोगिनिस्टिक पाइसकोपाथ से अधिक था। पिचफोर्ड ने उन समस्याओं का विश्लेषण करना जारी रखा, लेकिन जो ध्यान उसे प्राप्त हुआ, उसके बारे में था।
"मुझे लगता है कि यह एक चुनौतीपूर्ण समस्या है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि जब ऐसा होता है, तो संपूर्ण उद्योग अपना सिर बदल देगा। इस उद्योग में ध्यान देना सबसे मुश्किल काम है।
शायद यही सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है सदैव था - 10 साल के लिए यह सबसे बड़ा खेल है जो कभी भी बनाया जाएगा वादा किया गया था। यह अपने वापौरवेयर स्थिति में पौराणिक था। तो यह ध्यान का एक विशेष ध्रुव था। "
वहाँ निश्चित रूप से अभिमानी, आग्नेयास्त्र-उपज वाले प्लेबॉय की पुनरावृत्ति के लिए एक बाजार होगा।
इसके कई दोषों के बावजूद, जिसने आलोचकों को उलझा दिया, ड्यूक नुकेम फॉरएवर आर्थिक रूप से एक सफलता थी, अपने प्रकाशक टेक-टू के लिए एक लाभ विकसित करना। लेकिन अगर अन्य डेवलपर्स गियरबॉक्स के साथ खेल की हाल की सूची के आधार पर सहयोग करने में संकोच नहीं करते हैं।
जबकि वे बेहद सफल होने के पीछे हैं सीमा श्रृंखला और बाहों में भाई, उन्होंने टर्की के अपने उचित हिस्से को सहा है। टाइमगेट स्टूडियो के साथ उनके पिछले सहयोग के परिणामस्वरूप बेहद निराशा हुई बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े। उन पर अपनी प्रतिबद्धता के कारण खेल पर काम करने वालों के झूठे नंबर देने का आरोप था सीमा तथा ड्यूक नुकेम फॉरएवर.
मई 2013 में, टाइमगेट ने गेम की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक विफलता के बीच दिवालियापन के लिए दायर किया, और इसके तुरंत बाद पूरी तरह से बंद कर दिया।
उम्मीद है, गियरबॉक्स इस श्रृंखला को अपनी जीभ-इन-गाल कॉमेडी और आउटलेश नायक के लिए पुनर्प्राप्त करने में सक्षम है। यह विफलताओं को सीमित करने का समय है सदैव अतीत में और नुकीली जड़ों पर लौटें जिसने अपने शुरुआती गेम को पसंदीदा बना दिया। ड्यूक एक और साहसिक कार्य के योग्य है, और भाग्य के साथ दुश्मनों को उसके कूल्हों और मुट्ठी में जल्द ही फिर से चमकाने के लिए तेजस्वी होगा।