संभवतः हेरोइन और कॉजेज चाइल्ड डेथ एंड कॉमा के रूप में एडिक्टिव के रूप में गेमिंग; जाहिरा तौर पर

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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संभवतः हेरोइन और कॉजेज चाइल्ड डेथ एंड कॉमा के रूप में एडिक्टिव के रूप में गेमिंग; जाहिरा तौर पर - खेल
संभवतः हेरोइन और कॉजेज चाइल्ड डेथ एंड कॉमा के रूप में एडिक्टिव के रूप में गेमिंग; जाहिरा तौर पर - खेल

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यूके प्रेस के अनुसार, जुआ खेलने से हेरोइन की लत और हाल ही में एक बच्चे की मौत हो जाती है।


ब्रिटेन के प्रेस, द सन और द आर्गस द्वारा दो लेख प्रकाशित किए गए, जो कि साहसपूर्वक राज्य थे "गेमिंग हेरोइन के रूप में नशे की लत" और "सेंट लियोनार्ड्स पिता ने अपनी पांच सप्ताह की बेटी को मार डाला एक वीडियो गेम से उसे विचलित करने के बाद।'

पहला लेख लंदन स्थित एक क्लिनिक के दावों के बारे में बात करने के लिए जाता है कि वे प्रति दिन 5000 कॉल प्राप्त करते हैं, जो अपने बच्चों की वीडियो गेम की लत के लिए मदद लेना चाहते हैं। क्लिनिक का यह भी दावा है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी मस्तिष्क में तीन आत्महत्याओं और डोपामाइन के स्तर में वृद्धि का कारण था।

यूके प्रेस वार्ता की नायिका

नॉटिंघम ट्रेंट यूनिवर्सिटी में अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग रिसर्च यूनिट के निदेशक डॉ। मार्क ग्रिफिथ्स ने लेख में अपना इनपुट साझा किया, जिसमें यह पता लगाने के लिए कि क्या आप वीडियो गेम के आदी हैं, यह पता लगाने के लिए 10 हां-या-कोई सवाल नहीं है।


यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में डॉ। ग्रिफ़िथ ने इसे जोड़ने के लिए,

"यह निर्भर करता है कि आप पहली बार में लत को कैसे परिभाषित करते हैं," उन्होंने कहा।

"मैंने अपने पूरे करियर को यह कहने की कोशिश में बिताया है कि अगर आप किसी लत को बुलावा देने जा रहे हैं, तो यह पूरे बोर्ड के लिए समान है। वीडियो गेम की लत के लिए मैं जिस मापदंड का उपयोग करता हूं, वह बिल्कुल उसी तरह होगा जैसे हेरोइन की लत। भावना करें कि यह एक गतिविधि है जो आपके जीवन में सबसे महत्वपूर्ण चीज बन जाती है, यह आपके जीवन में आपके रिश्ते, काम और शौक सहित अन्य सभी चीजों से समझौता करती है।

यह कुछ ऐसा है जिसे आप अपने मूड को संशोधित करने के तरीके के रूप में उपयोग करते हैं। यह कुछ ऐसा है जो समय के साथ सहनशीलता बनाता है, इसलिए आपको अधिक से अधिक की आवश्यकता है। यह कुछ ऐसा है जहाँ आपको वापसी के लक्षण मिलते हैं यदि आप इसमें संलग्न नहीं हो पाते हैं। और यह कुछ ऐसा है कि यदि आप गतिविधि को कम समय के लिए छोड़ देते हैं, तो आप फिर से काम करते हैं।

मेरे दृष्टिकोण से अच्छी खबर उन विशेष मानदंडों पर है, वास्तविक वीडियो गेम व्यसनों की संख्या कुछ और दूर है। यदि हम वास्तविक वीडियो गेम की लत के बारे में बात कर रहे हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यदि हम समान मानदंडों का उपयोग कर रहे हैं तो गतिविधि क्या है।


यह थोड़ा सा है कि ट्रिक सवाल मेरे भौतिकी के शिक्षक हमें देते थे, जो कि अगर आपको एक टन पंख और एक टन सीसा मिला होता है, जो भारी होता है? अधिकांश बच्चे पंखों का एक टन नीचे रखते हैं, लेकिन पूरे बिंदु यह एक टन है।

यह बिल्कुल स्पष्ट है कि कुछ, चाहे वह बच्चे हों या युवा वयस्क, इस तथ्य के इर्द-गिर्द कुछ समस्याएं होती हैं, जिससे लगता है कि वे जुआ खेलने में जितना खर्च करते हैं, उसे नियंत्रित करने में असमर्थ हैं, और शायद यह उनके जीवन के अन्य क्षेत्रों को प्रभावित कर रहा है। लेकिन सिर्फ इसलिए कि वहाँ कुछ नशे की तरह घटक हैं इसका मतलब यह नहीं है कि वे वास्तव में आदी रहे हैं। "

गेमिंग और इन्फैंटाइड

दूसरी यूके प्रेस साइट, द आर्गस ने भी एक कहानी प्रकाशित की कि कैसे एक पिता ने अपनी बेटी को बुरी तरह से मार डाला क्योंकि उसने उसे एक खेल से विचलित कर दिया था।

अभियोजकों ने कहा, "मार्क सैंडलैंड, 28," स्वभाव का अचानक नुकसान "था और हत्यारे के पंथ 3 को खेलने के लिए वास्तविक समय के निर्देशों को देखने के तुरंत बाद एमी-रोज़ को हिला दिया।"

शेष कहानी यह कहती है कि सैंडलैंड में पहले से ही तनाव के साथ मुकाबला करने के लिए पहले से मौजूद मुद्दे थे और वह बुधवार की सजा के कारण है। हालाँकि, इस लेख का कारण यह नहीं है कि इसका कारण केवल वीडियो गेम है।

एक ही दिन में पोस्ट किए गए दो लेख, संयोग से मुझे यकीन है, लेकिन यह यूके गेमिंग दृश्य और उद्योग पर एक साथ सभी पर गंभीर प्रभाव डालता है।

यह गेमिंग के बारे में क्या कहता है?

यह कोई रहस्य नहीं है कि बहुत सारे लोग जो कभी वीडियो गेम नहीं खेलते हैं और तथ्यों पर शोध नहीं करते हैं उन्हें लगता है कि हिंसक वीडियो गेम वास्तविक विश्व हिंसा का कारण बनते हैं। ऊपर दी गई पहली कहानी जुआ खेलने के इन नकारात्मक परिणामों का दावा करती है जबकि दूसरी कहानी दुख की एक वास्तविक दुनिया के परिदृश्य को दिखाती है कि कैसे खेल किसी बच्चे की मृत्यु के रूप में दुखद से संबंधित हो सकते हैं।

इन लेखों के साथ मेरे पास यह मुद्दा है कि दोनों ही वीडियो गेम पर एकमात्र दोष लगाने का प्रयास करते हैं, जो इन कहानियों में लोगों को ध्यान में रखने के लिए अधिक प्रयास किए बिना है। पूर्व मौजूदा स्थितियाँ और तनाव और क्रोध प्रबंधन के साथ सामना करने में सक्षम नहीं हो सकता है।

वीडियो गेम लोगों को तुरंत दोष देने के लिए एक आसान लक्ष्य है क्योंकि हिंसक वीडियो गेम हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि लोग वीडियो गेम खेल रहे थे, फिल्में देख रहे थे, खेल देख रहे थे, या एक किताब पढ़ रहे थे - वे अभी भी नहीं करेंगे अपने गुस्से को नियंत्रित किया है।

गेमिंग पर आपके विचार क्या हैं और इसे यूके प्रेस में कैसे चित्रित किया जा रहा है?