ब्रिटेन में गेमिंग संस्कृति

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 22 अक्टूबर 2024
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ब्रिटेन में 1970 और 1980 के दशक में गेमिंग संस्कृति शुरू हुई, जब युवा लोग अपने घरों के आराम से नई दुनिया का पता लगाने के लिए घरेलू कंप्यूटर और कंसोल का उपयोग करने लगे।हालाँकि, यह तब था जब गेम ऑनलाइन चला गया था और इंटरनेट हर किसी के जीवन का एक केंद्रीय कारक बन गया था, जिसे गेमिंग ने बड़े पैमाने पर बंद कर दिया था।


एक बार er nerds ’का क्षेत्र माना जाता है जिसमें कोई भी वास्तविक मित्र नहीं होता है, जिससे खेल खेलना धीरे-धीरे ऑनलाइन होता है, जो आपके अवकाश के समय को बिताने का एक आकर्षक और आकर्षक तरीका बन जाता है। और आज, ब्रिटिश ऑनलाइन गेम उद्योग वैश्विक बाजार का एक विशालकाय है। यह व्यापक रूप से भविष्यवाणी करता है कि 2018 तक, हमारी अर्थव्यवस्था के लिए यह क्षेत्र $ 113 बिलियन का होगा।

हर महीने, नए स्टार्ट-अप पॉप और नए चेहरे व्यापक गेमिंग उद्योग के लिए अपनी नवीन सोच और निरंतर समर्पण में योगदान करने के लिए विश्वविद्यालय को तैयार करते हैं, लेकिन अभी भी बहुत सारी अनछुए संभावनाएं हैं।

इतना ही, वास्तव में, कि यूके सरकार ने हाल ही में उद्योग को कुछ £ 4 मिलियन प्रतिज्ञा दी है - जिसका उपयोग रोजगार को बढ़ावा देने और नए ऑनलाइन गेम व्यवसायों को नकद इंजेक्शन देने के लिए किया जाएगा जो उन्हें रोमांचक प्रोटोटाइप परियोजनाओं को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है।

उद्योग उम्मीद कर रहा है कि अनुदानों को अतीत की सफलताओं को फिर से बनाने में मदद करने के लिए कोई रास्ता निकल जाएगा जिसने ब्रिटेन को वैश्विक बाजार में अपनी जगह अर्जित की है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वीदुनिया भर में अब तक का सबसे सफल मनोरंजन उत्पाद, ब्रिटेन का निर्यात है। खेल ने अपनी रिलीज के बाद केवल तीन दिनों की अवधि में एक अविश्वसनीय $ 1 बिलियन की कमाई की।


खेले जा रहे खेलों की सरासर गुणवत्ता के अलावा, उद्योग के घातीय यूके के विकास के कई अन्य कारण हैं।

तकनीकी उपकरण अब हर किसी के दैनिक जीवन का एक अनिवार्य हिस्सा हैं, और इससे गेमर्स को उन प्रतियोगिताओं में भाग लेने की अनुमति मिलती है, जहां वे किसी भी समय और किसी भी समय प्यार करते हैं।

इसके अतिरिक्त, ऑनलाइन गेमिंग में भाग लेने वाले लोगों के प्रकार व्यापक हो गए हैं। आज, जनसांख्यिकीय अपनी किशोरावस्था में लड़कों के प्रति इतने भारी नहीं हैं। बल्कि, सभी उम्र के लोग - पुरुष और महिला - दोनों व्यक्तियों और परिवार समूहों के रूप में खेलते हैं।

टीवी और ऑनलाइन के माध्यम से दर्शकों तक पहुंचने वाले विज्ञापन में निवेश करने के लिए ऑनलाइन गेमिंग को लाने के लिए उद्योग ने वैश्विक स्तर पर कड़ी मेहनत की है।

समुदाय ऑनलाइन गेम का निर्माण करते हैं, जिसमें लोग दोस्त बनाते हैं और कुछ जुआ खेलने वाले गेम खेलने के आसपास भी करियर की शुरुआत करते हैं। ऑनलाइन केसिनो, विशेष रूप से वर्तमान में बड़े पैमाने पर लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं। कुछ के लिए, ऑनलाइन खेलना वास्तविक दुनिया के जुए से एक क्रॉसओवर है, जबकि दूसरों के लिए यह अपने आप में एक महान अवकाश है।


भाग में, ऑनलाइन जुए में इस उछाल को विज्ञापन कानूनों की छूट के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो कुछ दस साल पहले हुए थे, जीवन के सभी क्षेत्रों के लोगों के लिए गेमिंग के लिए एक स्पष्ट नया एवेन्यू खोलना, जो रोल पर आनंद लेने के लिए आए हैं। उनके हाथ की हथेली से रोली।

यदि छोटे व्यवसाय अपने वर्तमान दर पर आगे बढ़ना जारी रखते हैं और सरकार ऑनलाइन गेमिंग के लिए धन समर्पित करना जारी रखती है, तो संभावना है कि उद्योग एक रोमांचक और आकर्षक भविष्य के लिए निर्धारित है।