वीडियो गेम पत्रकारिता, किसी भी अन्य मीडिया की तुलना में शायद अधिक, एक बढ़ती और अनुकूली रूप है। फिल्म, संगीत और साहित्य में अपने समकक्षों के विपरीत, समीक्षा की भाषा अभी भी इस बात पर जोर दे रही है कि यह किसी दिन क्या होगा। हमारा उद्योग अभी भी परिपक्व हो रहा है।
हमारे मीडिया का नयापन, साथ ही हमारे उपयोगकर्ता आधार की सामान्य गलतफहमी, दोनों वीडियो गेम पत्रकारिता को दिलचस्प और निराशाजनक बनाने वाली चीजों में योगदान करते हैं। मनोरंजन के रूप में हमारी प्रतिष्ठा अभी भी वैसी ही है जैसा कि बीस साल पहले था - वीडियो गेम की छवि जैसा कि पूरी तरह से बच्चों या हार्मोन के द्वारा खेला जाता है किशोर लड़के। कंपनियां अभी भी इन समूहों की ओर बाजार करती हैं, और अधिकांश खेलों की समीक्षा अभी भी ज्यादातर "मस्ती में है" को समीक्षा की पारंपरिक भाषा के बजाय "मज़ेदार" माना जाता है।
जब एक उद्योग के रूप में हम बौद्धिक रूप से या परिपक्वता से मानव कामुकता, लिंग संबंधी मुद्दों, और / या हिंसा की एक वयस्क अवधारणा और इसके परिणामों को नहीं देख सकते हैं, तो यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि समीक्षा शायद ही कभी इस बिंदु से आगे बढ़ती है। समीक्षा की एक भाषा अच्छे, बुरे, भयानक, शांत जैसे पिछले शब्दों को स्थानांतरित करती है। वे शब्द हैं जो व्यक्तिपरक भावनाओं को व्यक्त करते हैं और जबकि उनकी समीक्षा में जगह है, वे समीक्षा की एकमात्र भाषा नहीं हो सकते हैं। समालोचना की एक उचित भाषा एक अधिक परिपक्व और संतुलित पत्रकारिता पहचान बनाने की दिशा में एक आवश्यक आविष्कार है।
इस उद्योग का एक हिस्सा होने के नाते, भले ही केवल एक इंटर्नशिप के नजरिए से, अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है। मुझे आलोचकों की भाषा के इस निर्माण में भाग लेना है और बाकी उद्योग के साथ आगे बढ़ना है क्योंकि वे उनके सामने आने वाली समस्याओं से निपटते हैं। जैसे-जैसे गेमिंग और इसके आसपास की पत्रकारिता बदलती और बढ़ती है, मुझे उम्मीद है कि मैं उद्योग का हिस्सा बना रहूंगा।