GamesBeat और पेट के; वीडियो गेम रिटेलर्स का भविष्य

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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GamesBeat और पेट के; वीडियो गेम रिटेलर्स का भविष्य - खेल
GamesBeat और पेट के; वीडियो गेम रिटेलर्स का भविष्य - खेल

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GameStop के अध्यक्ष, टोनी बार्टेल, ने डिजिटल डाउनलोड और डीएलसी की दुनिया में ईंट और मोर्टार खुदरा विक्रेताओं के भविष्य के बारे में एडम सेसलर से बात करने के लिए गेम्सबीट 2013 लाइव इवेंट में आज प्रस्तुत किया।


बार्टेल ने कहा कि गेमटॉप जैसे रिटेलर्स अपने पहले के वर्षों की तरह सफल होने की योजना बना रहे हैं - 10 साल पहले जब लोग केवल एक भौतिक स्टोर पर गेम खरीदेंगे। उन्होंने कहा कि Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 को सफलता के युग में आने में कुछ साल लग सकते हैं, लेकिन उनका मानना ​​है कि प्रौद्योगिकी वास्तव में गेम रिटेलरों को जीवित रखेगी।

डेवलपर्स के लिए पैड लॉन्च करना

टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन नए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर लाएगा जिसे खरीदने से पहले लोग टेस्ट करना चाहेंगे। बार्टेल ने कहा कि उनकी कंपनी "मोबाइल सामग्री खोजने के लिए सबसे अच्छी जगह बनना चाहता है," और वह सोचता है कि उसके प्रकार का व्यवसाय नए गेम और डेवलपर्स के लिए बड़े पैमाने पर लॉन्चिंग पैड होगा जो गेमिंग दृश्य पर ब्रेक करना चाहते हैं।

उन्हें उम्मीद है कि नए डेवलपर्स अपने गेम को लोकप्रिय लॉन्च पार्टियों में ला सकते हैं और ग्राहकों को लाइन में इंतजार करते हुए नए गेम आज़माने में मदद मिलेगी। GameStop का लक्ष्य है "लोगों को उस खेल को खोजने में मदद करें जो वे प्यार करते हैं,"और बार्टेल ने इसे हासिल करने की उम्मीद की है, जबकि इसे डिजिटल सामग्री सहित खेलों की भौतिक प्रतियों से अलग करने की आवश्यकता है।


भविष्य में देख रहे हैं

ईंट और मोर्टार कंपनियों को गेमर्स पर भरोसा करना पड़ रहा है जो अभी भी खेल की भौतिक प्रतियां चाहते हैं। डीएलसी और अन्य तरीकों से तेजी से खिलाड़ियों को खेल प्राप्त करने के लिए - जैसे स्टीम और ऑरिजिन - खुदरा विक्रेताओं के लिए एकमात्र बचत अनुग्रह यह है कि अगले-जीन गेम के लिए डाउनलोड आकार वर्तमान हार्डवेयर के लिए बहुत बड़ा है।

अगले-जेन कंसोल के लिए बने गेम्स, जैसे कर्तव्य की पुकार भूत, 50 gb डेटा के पास ले जा रहे हैं, और उस विशाल फ़ाइल को औसत 500 gb हार्ड ड्राइव पर डाउनलोड करने के लिए आप देख सकते हैं कि यह कैसे जल्दी भर जाएगा और एक समस्या है। यही कारण है कि मुझे लगता है कि बार्टेल अगले दो से तीन वर्षों में सफलता के लिए महत्वपूर्ण होने के बारे में बात कर रहा था; खेल केवल अगले कुछ वर्षों में वर्तमान कंसोल के लिए बनाए जाएंगे और फिर गेमटॉप और खुदरा विक्रेताओं जैसे कि बढ़ती डिजिटल दुनिया में प्रासंगिक बने रहने के तरीकों का पुनर्मूल्यांकन करना होगा।

मुझे लगता है कि दुकानों के लिए जगह होगी, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि क्या तरीके हैं - केवल समय ही बताएगा। यदि कुछ भी हो, तो लोग नेटवर्क पर स्टोर करने के लिए जाएंगे और फिर बस डिजिटल रूप से काम करेंगे, क्योंकि कौन वास्तव में अपने गेम को खरीदने के लिए अपने दिन से पंद्रह मिनट लेना चाहता है, जब वे घर पर रह सकते हैं और उसी समय के भीतर डाउनलोड कर सकते हैं? जैसे ही डाउनलोड तेज़ होते हैं, मुझे डर लगता है कि गेम स्टोर के लिए इस तरह की कोई जगह नहीं है - सोचें कि सर्किट सिटी और कभी बहती रेडियोशेक का क्या हुआ, केवल इस बार यह गेम होगा।


आपको क्या लगता है कि खेल की दुकानों के लिए भविष्य क्या है? क्या आप अभी भी उन खेलों की भौतिक प्रतियां रखना पसंद करते हैं जो आपके पास हैं?