गेम्सबेट 2013 और कोलन; गेमिंग प्रौद्योगिकी का भविष्य

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 6 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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गेम्सबेट 2013 और कोलन; गेमिंग प्रौद्योगिकी का भविष्य - खेल
गेम्सबेट 2013 और कोलन; गेमिंग प्रौद्योगिकी का भविष्य - खेल

गेम्सबीट 2013 ने द फ्यूचर ऑफ गेमिंग टेक्नोलॉजी फायरसाइड चैट सहित पैनलों के दूसरे और अंतिम दिन का समापन किया। द वर्ज के सीनियर एडिटर, सीन हॉलिस्टर, मॉडरेटर थे और वे दो उद्योग विशेषज्ञों से बात कर रहे थे। पहला एपिक गेम्स के उपाध्यक्ष, मार्क रीन और दूसरा टोनी तामसी, एनवीआईडीआईए में सामग्री और प्रौद्योगिकी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष थे।


मूल रूप से, मॉडरेटर स्मार्टफोन और टैबलेट पर मोबाइल गेमिंग के पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करता है। अधिकांश प्रश्न भविष्य की तकनीक के बारे में नहीं थे, क्योंकि दोनों पैनलिस्ट ने इस तथ्य के साथ कई बार जवाब दिया कि प्रौद्योगिकी पहले से ही गेमिंग का उपयोग करती है और इस तरह के गेमिंग का अपना समय और स्थान होता है, जैसे पीसी और कंसोल गेमिंग। इस विषय ने, हालांकि, तमासी को लोगन के कोडनेम के साथ एनवीआईडीआईए की परियोजना का उल्लेख किया।

SoC प्रोजेक्ट लोगन (एक चिप पर सिस्टम) उपयोगकर्ताओं को मोबाइल डिवाइस पर gForce गुणवत्ता ग्राफिक्स का अनुभव करने की अनुमति देता है। केपलर आर्किटेक्चर का उपयोग करते हुए, लोगान को ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स 11 को चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह मोबाइल उपयोगकर्ताओं को ग्राफिक्स का अनुभव करने की अनुमति देता है जैसे वे एक पीसी पर कर सकते हैं। यह Xbox One और Playstation 4 के अगले-जेन कंसोल की सुविधाओं का भी हिस्सा है। SIGGRAPH में एक प्रदर्शन में, NVIDIA ने दिखाया है कि यह एपिक गेम्स की अगली पीढ़ी के पीसी गेम्स में से एक भी चलाएगा।


दोनों पैनलिस्ट इस बात से सहमत थे कि मोबाइल गेमिंग ने अभी तक करंट कंसोल गेमिंग को नहीं पकड़ा है, लेकिन यह केवल कुछ समय पहले की बात है। मोबाइल प्रौद्योगिकी पीसी प्रौद्योगिकी की तरह बहुत बढ़ता है। सुविधाओं के अगले सेट से पहले गुजरने वाले समय की बजाय कंसोल की तरह उपलब्ध कराए जाते हैं, मोबाइल प्रौद्योगिकी हर साल बढ़ती है।

लोगन के बारे में बात करने के अलावा और NVIDIA चिप के साथ क्या करना चाहता है, आखिरकार वर्चुअल रियलिटी गेमिंग पर बात की। पैनलिस्टों ने इस बारे में बात की कि ओकुलस रिफ़्ट में कितनी अच्छी रुचि है, साथ ही अन्य कंपनियों को भी पता है कि वे संवर्धित वास्तविकता के साथ प्रयोग कर रहे थे, लेकिन नाम नहीं दे सके क्योंकि ये कंपनियां सार्वजनिक नहीं हैं।

आखिरी बात जिस पर उन्होंने चर्चा की, वह था क्लाउड गेमिंग, जिसके बारे में वे अनुमान लगाते हैं कि अभी भी काफी समय है। मूल रूप से, यह अभी तक साबित नहीं हुआ है कि यह प्रौद्योगिकी के साथ अपनी संपूर्णता में काम कर सकता है क्योंकि यह वर्तमान में खड़ा है। अक्षांशों को छोड़ने की आवश्यकता है और साथ ही साथ क्लाउड उपयोग के पूरे आधार को और अधिक किफायती बनाने की आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि यह कोई बात नहीं है अगर, लेकिन, जब हम क्लाउड गेमिंग देखेंगे तो सही मायने में उद्योग को मार देंगे। कुछ डेवलपर्स क्लाउड गेमिंग के लिए विकसित करने की कोशिश कर रहे हैं, हालांकि जिनका उल्लेख नहीं किया गया था।


इसने फायरसाइड चैट को अंतिम रूप दिया। अन्य पैनलों के विपरीत, हालांकि, दर्शकों से कोई सवाल नहीं था।


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(नोट: यह पैनल 5:15:00 बजे शुरू होता है)