और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; Transylvanian डेवलपर्स के साथ Cthulhu की बात करना & अल्पविराम; अटारी में अटक गया

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 16 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; Transylvanian डेवलपर्स के साथ Cthulhu की बात करना & अल्पविराम; अटारी में अटक गया - खेल
और lbrack; साक्षात्कार और rsqb; Transylvanian डेवलपर्स के साथ Cthulhu की बात करना & अल्पविराम; अटारी में अटक गया - खेल

इस हफ्ते मैंने अटारी में अटके क्रिएटिव डायरेक्टर लिवियू बोअर के साथ अपनी नई बात और क्लिक एडवेंचर पर बात की गिबस - ए केथुलु एडवेंचर, जो वर्तमान में किकस्टार्टर पर है।


कुबड़ा H.P Lovecraft Cthulhu मिथोस का एक प्रकाश स्तंभ है। गेम में नेक्रोनोमिकॉन की विशेषता है, एक जासूस जो हमेशा अपने आदमी, एक आसान चलने वाले लाइब्रेरियन और अपनी बिल्ली को पाता है, जो अब थोड़ा दुर्घटना के लिए धन्यवाद, बात कर सकता है। खिलाड़ियों को एक अंधेरा और रहस्यमय लोगों की एक पूरी मेजबानी मिल जाएगी, जो कि वूडू पुजारी, मछली लोगों और सुंदर छोटी लड़कियों जैसे डार्कहैम के माध्यम से उद्यम करते हैं, जो सोचते हैं कि यह रात में अपने दम पर बाहर होना एक महान विचार है।

मुझे खेल के बारे में अधिक जानने में दिलचस्पी थी, इसलिए मैं एक साक्षात्कार के लिए लिविउ के संपर्क में आया।

ESpalding: नमस्ते! आज मेरे साथ बोलने के लिए धन्यवाद। क्या आप पाठकों को अपने और अटारी में अटक के बारे में थोड़ा बताकर शुरू कर सकते हैं?

लिविउ बोअर: हम तीनों (लिवियू, केमी और निकु) एनिमेटरों / प्रोग्रामर के रूप में एक ही आईटी कंपनी में काम कर रहे थे, और उनमें एक जुनून आम था: खेल - खेल और उन्हें बनाना चाहते थे! इसलिए हमने कंपनी के हार्डवेयर और समय का उपयोग करने के लिए हमारे बहुत अच्छे और समझदार बॉस को आश्वस्त किया - जब कोई काम नहीं किया गया था - एक डेमो बनाने के लिए। यह करने के लिए हमें जो स्थान मिला है वह डिजाइन विभाग के ऊपर अटारी है, और हम जानबूझकर अंत में, रात और सप्ताहांत पर घंटों तक अटक गए, हमारी बात पर काम कर रहे हैं और साहसिक डेमो पर क्लिक करें। आप कह सकते हैं कि स्टूडियो का नाम पिछले साल या हमारे जीवन के ऊपर आधारित है।


Spalding: खेल कब से विकास में है?

सूअर: कुबड़ा 2015 की शुरुआत से विकास में है, लेकिन हमने भुगतान की गई नौकरियों के बीच इस पर काम किया है।

Spalding: इसलिए, कुबड़ा Lovecraft द्वारा Cthulhu पौराणिक कथाओं पर एक प्रकाश डाला गया लगता है। क्या यह कुछ ऐसा है जो हमेशा आपकी रुचि रखता है?

सूअर: पूर्ण रूप से। जब आपके पास अपना खुद का गेम बनाने का अवसर होता है, और पूरी रचनात्मक स्वतंत्रता होती है, तो आप उन चीजों को संयोजित करते हैं, जिन्हें आप प्यार करते हैं ताकि आप उन्हें एक नए, रोमांचक कोण से देख सकें। लवक्राफ्ट, कॉमेडी और एडवेंचर गेम्स को अक्सर संयुक्त किया गया है, लेकिन एक समय में केवल दो। हम उन सभी के लिए गए थे, लेकिन नासमझ, मैश-मैश तरीके से नहीं - मैं लवक्राफ्ट के काम करने के तरीके का बहुत सम्मान करता हूं। में हास्य कुबड़ा मुख्य रूप से मनुष्यों से आता है, और पुराने लोगों से भय।

Spalding: आप क्या कहेंगे कुबड़ा एक ही शैली के अन्य खेलों से अलग?


सूअर: विडंबना यह है कि इसका एक तथ्य यह है कि यह बहुत सारे क्लासिक एडवेंचर स्टेपल से चिपक जाता है जो देर से मौजूद नहीं होते हैं क्योंकि उन्हें बनाने में समय लगता है और उत्पादन करना महंगा होता है। सबसे अच्छा उदाहरण फ्रेम एनीमेशन द्वारा विस्तृत, चिकनी फ्रेम है। कॉमेडी के साथ कॉस्मिक हॉरर से शादी करना भी है, जो मुझे विश्वास है कि कॉर्नी क्षेत्र को फैलाने के बिना खींचा जा सकता है, और आखिरकार स्थानीय स्वाद, इस तथ्य के कारण कुबड़ा'पर्यावरण ट्रांसिल्वेनियन वास्तुकला और प्रकृति से प्रेरित है जिसे हम बड़े हुए हैं।

Spalding: किसी भी अनुभवी गेमर के लिए यह स्पष्ट है कि 90 के दशक के लुकास आर्ट्स गेम का बहुत प्रभाव है कुबड़ा। आपने इस प्रारूप पर क्या निर्णय लिया? क्या आपके पास एक पसंदीदा लुकास आर्ट्स गेम है? मैं एक प्रशंसक हूं तम्बू का दिन लेकिन मुझे भी वास्तव में मज़ा आया पूरे जोर से.

सूअर: हां, हम 90 के दशक के क्लासिक-युग के लुकासआर्ट्स खेल के लिए एक पत्र होने के बारे में बहुत उत्साहित हैं। मुझे उन खेलों से प्यार हो गया जब मैं एक बच्चा था, और मैं हमेशा कार्टून का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं, इसलिए एक कार्टून में घूमने और इसके साथ बातचीत करने में सक्षम हो रहा हूं (तम्बू का दिन!) मेरे दिमाग को फिर से उड़ा दिया, और यह आज भी करता है। अपने पसंदीदा के लिए, मैं सिर्फ एक को नहीं चुन सकता, पहला स्थान तीन सिर वाले बंदर (विंक विंक) को जाता है: तम्बू का दिन, ग्रिम फैंडैंगो, बंदर द्वीप का अभिशाप.

Spalding: जब आप अपना किकस्टार्टर अभियान शुरू करते हैं, तब तक यह लंबा नहीं होता है। विभिन्न प्रकार के क्राउडफंडिंग प्लेटफार्मों में से, आपने किकस्टार्टर क्या तय किया और आप इससे बाहर निकलने की क्या उम्मीद कर रहे हैं?

सूअर: हम 3-व्यक्ति इंडी टीम के लिए एक बहुत ही महत्वाकांक्षी खेल बना रहे हैं, इसलिए हमें खेल को अच्छा बनाने के लिए समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी क्योंकि हम इसे लागू करते हैं, और किकस्टार्टर सबसे बड़ा और सबसे प्रसिद्ध मंच है। दरअसल, जिस तरह की क्वालिटी के लिए हम शूटिंग कर रहे हैं, उसके लिए $ 40,000 बहुत कुछ नहीं है, लेकिन हम फिर भी ज्यादा से ज्यादा विजिबिलिटी और जितने संभावित फैन्स चाहते थे।

Spalding: अपने किकस्टार्टर अभियान में आप किस लक्ष्य के लिए सर्वाधिक उत्साहित हैं?

सूअर: ऊह, कहना मुश्किल है। मैं व्यक्तिगत रूप से वास्तव में पूरी तरह से एनिमेटेड cutscenes को हिट करना पसंद करूंगा, लेकिन मैं हमेशा बैकर्स के बारे में सोच रहा हूं, इसलिए मेरी उंगलियां कम से कम फ्रेंच, इतालवी, जर्मन और स्पेनिश लक्ष्य में अनुवाद के लिए पार की जाती हैं।

Spalding: अंत में, हम उन पात्रों में से जिन्हें हम डेमो में देखते हैं और अन्य जो हम पूरे गेम में मिलेंगे, आपका पसंदीदा कौन है और क्यों?

सूअर: वहां कोई प्रतियोगिता नहीं है - यह कितेह है, इसके बाद पिस्किला बहुत करीब से आता है। और हमें जो फीडबैक मिल रहा है, उससे कित्तेह पूरी तरह से शो को चुरा रहा है। हाँ, हमारे पास डेमो में कुछ किक-गांड वाली लड़कियाँ हैं, और खेल में आने के लिए बहुत कुछ है!

गिबस - ए केथुलु एडवेंचर पहले से ही स्टीम से हरी बत्ती पा चुका है और यह पीसी, मैक और लिनक्स पर उपलब्ध होगा। आप में से जो वास्तव में खेल का प्रयास करने के लिए उत्सुक हैं, उनकी वेबसाइट पर मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए एक डेमो उपलब्ध है।