Sekiro और पेट के; शैडो डाई ट्वाइस विल सोलिफाइन द सोलिफाइन-लाइक

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 16 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 मई 2024
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Sekiro और पेट के; शैडो डाई ट्वाइस विल सोलिफाइन द सोलिफाइन-लाइक - खेल
Sekiro और पेट के; शैडो डाई ट्वाइस विल सोलिफाइन द सोलिफाइन-लाइक - खेल

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में सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस, सॉफ्टवेयर से क्षेत्र में वापस जा रहा है यह कम से कम पश्चिम में, कुछ समय में पता लगाया नहीं है।


हिडेटाका मियाज़ाकी के साथ अंधेरे आत्माओं तथा Bloodborne प्रसिद्धि पर पतवार, Sekiro एक मजबूत कथा फोकस, एक अधिक सुव्यवस्थित प्रगति प्रणाली और एक चाल के साथ एक चरित्र टुकड़ा प्रतीत होता है, जो पहले से कहीं अधिक मुकाबले के लिए अधिक रास्ते खोलता है।

हालांकि Sekiro हो सकता है, कुछ मायनों मेंउन खेलों के समान है, जो पहले आए थे, आइए इन तीन मुख्य तत्वों पर एक नज़र डालें और उन आत्माओं की तरह की शैली में नई जमीन को कैसे अलग करें।

इस लेख में पहले से जारी फुटेज के आधार पर कुछ लाइट स्पॉइलर हैं।

वन मैन टेल ऑफ रिवेंज

सबसे FromSoftware खेल उस पर अभिनय के लिए थोड़ा प्रेरणा के साथ खिलाड़ी पर जोर उद्देश्य।

में बख्तरबंद कोर, आप कॉरपोरेट पावर-जॉकींग में पकड़े गए रेवेन हैं। क्यों आप विशालकाय हथियारों के मूल में लड़ रहे हैं, प्राचीन मशीनों के खिलाफ मनुष्य को ठीक से नियंत्रित करने के लिए बहुत शक्तिशाली है?


कोई आपको पैसे दे रहा है।

में अंधेरे आत्माओं, आप नक्शे पर हर भगवान को मारने के लिए बाहर क्यों जा रहे हैं?

लगता है करने वाली चीज़ है।

Sekiro ऊपर की तुलना में उन लोगों की तुलना में अधिक व्यक्तिगत कहानी है, भाग्य की हवाओं और उनकी संस्कृति के हुक्म से फंसे एक मुख्य चरित्र के साथ, एक ने एक असंभव स्थिति में मजबूर किया कि कई खिलाड़ियों को कोई संदेह नहीं है।

वुल्फ, जैसा कि हमारे मुख्य चरित्र के रूप में जाना जाता है, एक समय में एक पुराने योद्धा द्वारा लिया गया एक अनाथ था और महान यश का एक शिनोबिन बनने के लिए उठाया गया था। आखिरकार, उस पर एक शक्तिशाली रक्त के वारिस की रक्षा करने का आरोप लगाया जाता है, लेकिन वह जो केवल एक बच्चा है।

के पाठ्यक्रम में Sekiroखुलने का समय, न केवल वुल्फ अपने संरक्षक और पिता का आंकड़ा खो देता है, वह बच्चे को भी खो देता है। जैसे कि नियति उसके लिए बाहर है, वह अपने हाथ, अपने सम्मान को भी खो देता है, और उसकी मृत्यु दर।

अब दुनिया के लिए बाध्य है जब तक वह बदला नहीं लेता है और अपने युवा वार्ड को उन लोगों से वापस ले लेता है जो उसे ले गए हैं, वुल्फ तब तक आराम नहीं कर सकता जब तक कहानी पूरी नहीं हो जाती।


इस तरह की कहानी मुझे लगता है कि मियाज़ाकी लंबे समय से बताना चाहती है। कसकर केंद्रित, कथात्मक रूप से जटिल, लेकिन भावनात्मक रूप से सीधा। और यह जीवित किसी से संबंधित है।

बदला लेने वाला एक मोहक औषधि है।

निश्चित रूप से, बच्चे में Sekiro वुल्फ का मांस और खून नहीं है, लेकिन वह बस के रूप में मतलब हो सकता है। उनकी देखभाल में एक बच्चे को बचाने के लिए दूसरे मौके के लिए कौन नहीं मारेगा? जो लोग अपने प्रियजनों को उनके स्थान पर, और उनके हाथों से, अपने कौशल से नुकसान पहुंचाने वाले लोगों को नहीं देखना चाहते हैं?

बदला लेने के लिए नरक और वापस जाने की कहानियाँ या किसी प्रिय व्यक्ति की सभ्यता जितनी पुरानी है, और अंत में, हम देखेंगे कि अजीब और कभी-कभी निराला FromSoftware इस क्लासिक कथा शैली के साथ कहाँ जा सकता है।

मैं "निराला" कहता हूं क्योंकि किस फुटेज में कुछ वास्तविक हास्य क्षण हैं Sekiro से और सक्रियता जारी की है।

विशालकाय, घातक मुर्गियां। व्यापारी बर्तन हाथ। बॉस जो आपको नुकसान पहुंचाते हैं। ये ऐसी चीजें हैं जिनसे हम दुनिया के निर्माण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की उम्मीद कर सकते हैं Sekiro, भले ही वे कहानी के केंद्र में न हों।

जापानी संस्कृति में निहित मिथक और किंवदंतियां हमेशा रचनाकारों के साथ खेलने की संभावनाओं के साथ व्याप्त हैं। हालांकि Sekiro जापान के सेंगोकू काल में, यह महसूस करने में देर नहीं लगती है कि हमारे द्वारा ज्ञात इतिहास के साथ बहुत सारी काल्पनिक स्वतंत्रताएं हैं।

फिर भी, इसके मूल में, Sekiro एक बात के बारे में है: सबसे खराब के माध्यम से अपना रास्ता फाड़ - और अजीब - एक दुनिया आपके सामने रख सकती है और जो आपका है उसे वापस ले सकती है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि बुनियादी संरचना में कुछ झुर्रियाँ हैं, लेकिन हमने अब तक जो कुछ भी देखा है, उसके साथ बदला इस कथा का मूल है।

निंजा बनें

Sekiro अधिक सुव्यवस्थित डिजाइन दर्शन के लिए एक आरपीजी के जाल से बचता है। यह आपकी रोजमर्रा की आत्मा नहीं है।

इसके बजाय, प्रगति एक परेड-डाउन स्किल ट्री पर केंद्रित है जो वुल्फ को अधिक प्रभावी, घातक शिनोबाई बनाने पर केंद्रित है।

यहां किसी भी वर्ग या क्रेजी बिल्ड की उम्मीद न करें। आप एक चरित्र हैं, एक कहानी के साथ, और कौशल का एक विशिष्ट सेट जिसे आप पर और परिपूर्ण बना सकते हैं।

एक बार जब आप अधिकतम हो गए Sekiroकौशल पेड़, फिर, प्रगति कहाँ है? आपको क्या सुधार करना है? हमें इसकी पूरी गुंजाइश नहीं है Sekiro के अनुकूलन प्रणाली अभी तक, लेकिन जैसा कि कोई भी अच्छा स्पीडरनर आपको बताएगा, यह नीचे की ओर आता है।

हमने जो देखा है उसके आधार पर Sekiro के गेमप्ले, यह "लेने के लिए आसान, मास्टर करने के लिए कठिन" का कहावत का शाब्दिक अर्थ लेता है। फिर 11 की तीव्रता डायल करता है।

क्लासिक मियाज़ाकी फैशन में, निश्चित रूप से, खेल पारंपरिक अर्थों में "आसान" नहीं है, लेकिन मुझे यकीन है कि एक खिलाड़ी के माध्यम से अपना रास्ता पीस सकता है Sekiro किसी भी बारीकियों को सीखने के बिना जो उनमें से सबसे अच्छी तरह से एक मौलिक स्तर पर समझते हैं।

समय में डाल करने के इच्छुक लोगों के लिए, Sekiro समर्पित खिलाड़ियों को इससे पहले कि जो कुछ भी आता है उससे परे एक स्तर की महारत हासिल करने के लिए कहता है। अगर हमने उच्च-स्तर को देखने का सोचा अंधेरे आत्माओं तथा Bloodborne एक दृष्टि थी, मुझे नहीं लगता कि हमने अभी तक कुछ भी देखा है।

संक्षेप में, Sekiro के प्रगति वुल्फ नहीं है; यह खिलाड़ी का है.

इसी तरह आप समय के साथ कौशल हासिल करते हैं, Sekiro प्रतिक्रिया और निष्पादन की कभी-पहले-देखी गई ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए अपने खिलाड़ियों को सिखाना चाहता है। और यह निरंतर, असमय मृत्यु के माध्यम से करता है।

हवा के साथ चलते हैं

FromSoftware खेलों में Traversal एक उच्च बिंदु कभी नहीं रहा।

कई मामलों में, यह मुख्य रूप से समतल क्षेत्र से समतल क्षेत्र तक होता है, जिसमें खेल को बड़े कमरों की एक लंबी श्रृंखला होने से बचाने के लिए बहुत सारी समग्र ऊर्ध्वाधरता होती है।

Sekiro उस सब के साथ किया जाता है। अब आपके पास एक झुलसाने वाला हुक और बहुत सारे इन-गेम ऑब्जेक्ट्स हैं जिनके साथ घूमने के लिए और पर्याप्त निपुणता के साथ, आप तब तक जमीन पर नहीं मारेंगे जब तक कि आपकी तलवार पर कोई दुश्मन दर्ज न हो।

हाथापाई यांत्रिकी मुझे नवीनतम की याद दिलाता है स्पाइडर मैन वे खिलाड़ी को प्रदान की स्वतंत्रता में खेल। जब तक आपकी स्क्रीन पर एक हुक बिंदु कहीं मौजूद होता है, आप कुछ पागल दिखने वाले जंपर्स को चेन-मिड-फ़्लाइट को बदलते हुए और पकड़ सकते हैं।

कई मामलों में, गतिशील अस्तित्व आपके अस्तित्व के लिए आवश्यक है, क्योंकि यह बॉस के झगड़े में एक मैकेनिक बन जाता है, आपको एक घातक गिरावट से बचा सकता है, या आपको एक अन्यथा दुर्गम आइटम पर ले जा सकता है।

चुपके भी आवश्यक है और प्रत्येक मुठभेड़ के लिए पूरी तरह से नए दृष्टिकोण की अनुमति देता है। क्या आप एक क्षेत्र का सर्वेक्षण करने के लिए छत पर टकटकी लगाते हैं, या छाया और अंडरब्रश से चिपके रहते हैं?

वहाँ कई अनलॉक करने योग्य क्षमताएं हैं जो आपकी चुपके क्षमताओं को भी बढ़ाती हैं, इसलिए यदि आप इसे सही तरीके से खेलते हैं तो एक गलती जल्दी से एक लाभप्रद स्थिति बन सकती है।

यहां तक ​​कि अगर आप अंगूर का उपयोग नहीं कर रहे हैं, Sekiro लगभग किसी भी आत्माओं की तरह नहीं देखी गई कुछ को जोड़ता है: ऑन-कमांड जंपिंग। मेरा मतलब है कि स्प्रिंटिंग या प्रासंगिक प्रकार नहीं है। मेरा मतलब एक ठहराव से है, जब भी आप चाहते हैं, और सम्मानजनक ऊंचाई तक।

उन्होंने तैरना भी जोड़ा। पानी अब आपको तुरंत नहीं मारेगा और आपकी जान बचा सकता है यदि आपको या तो किसी दुश्मन से दूर होना है या किसी स्तर की तह तक जाना है। और कुछ मछलियों में अच्छी लूट होती है, क्योंकि वीडियो गेम।

कुल मिलाकर, आप दुनिया भर में घूमते हैं Sekiro गति और चपलता के साथ ही अक्सर एक सुपर हीरो खेल में देखा जाता है। अपने कौशल और उपकरणों के माध्यम से, आप उन चीजों को कर सकते हैं जो असंभव लगते हैं - और इस तरह के हैं - लेकिन फिर भी आप बदमाश निंजा की तरह महसूस करते हैं जो कि किंवदंतियों को चित्रित करते हैं।

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व्हाट अबाउट सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस क्या आप के लिए उत्साहित हैं? क्या आप एक कथा-चालित बदला लेने की खोज या एक घातक एक्शन गेम की उम्मीद कर रहे हैं जो आपको कुल बदमाशों के जूते में डालता है?

हमें टिप्पणियों में बताएं, और अधिक के लिए GameSkinny के लिए बने रहें Sekiro कवरेज।