मैं हमेशा खेलों को लेकर उत्साही रहा हूं। जब मैं एक बच्चा था तो मुझे अपने पिताजी की पिटाई बहुत पसंद थी Gran Turismo स्कोर और उस अंतिम मालिक को हरा करने की कोशिश कर रहा एक स्कूल की रात पर रहना। मेरे लिए खेल चुनौतियों पर काबू पाने और रोमांच और रहस्य से भरी दूसरी दुनिया में डूबे रहने के बारे में थे।
यह दृश्य तब बदल गया जब मैं अपने बेडरूम में 'अजीब खेल' टाइप कर रहा था जब तक कि मैं जेम्स डेरासा के 'आर्टसी-फ़ार्टसी गेम्स' के बारे में एक लेख नहीं लिख पाया। फिर मैंने अपनी बाकी शाम को सूचीबद्ध सभी असामान्य गेम खेलते हुए बिताया और इस बात की नई समझ हासिल की कि किन खेलों का उपयोग किया जा सकता है। ये मुझे एक्शन से भरपूर लड़ाइयों से चुनौती नहीं देते या मुझे समतल करने की पेशकश के साथ पुरस्कृत करते। इसके बजाय उन्होंने अधिक से अधिक मामलों की मेरी धारणाओं को चुनौती दी, यहां तक कि यह भी कि मैंने अपना जीवन कैसे जिया। (ओह प्रिय, यह गहरा हो रहा है!)
इस सूची में शामिल हैं: हर दिन एक ही सपना, कोमा, खुद की कंपनी, प्यार, ImmorTall, यह केवल स्तर है, रंगों की महिमा, मैं अपने सांस को हमेशा के लिए पकड़ सकता हूं, आज मैं मर गया, ग्रे, जेसन रोहेरे के 10 सेकंड में पारित। लंबे समय तक आपको एक अच्छा कुछ घंटों तक मनोरंजन करने के लिए!
इस सूची से मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा हैं (Spoilers!):
हर दिन एक ही सपना
यह एक साइड-स्क्रोलर है जो औसत कामकाजी आदमी के सामान्य दिन को दर्शाता है: जागना, काम पर जाना, घर आना और सोना। पहली नज़र में इस खेल के बारे में कुछ खास नहीं है, लेकिन यह अंततः खिलाड़ी को बॉक्स के बाहर सोचने और इसके कुछ हिस्सों का पता लगाने के लिए मजबूर करता है जो इतने स्पष्ट नहीं हैं। यह कल्पनाशील सोच आदमी को वैकल्पिक दिन बनाती है; ऐसे दिन जो काम और नींद के समान दोहराव वाले चक्र का अंत नहीं करते हैं। इस अवधारणा को आसानी से हमारे सभी जीवन में लागू किया जा सकता है, एक दोहरावदार जीवन शैली में गिरना इतना आसान है कि हम यह पता लगाने के लिए भूल सकते हैं कि दुनिया वास्तव में हमारे लिए क्या है। या कम से कम, मुझे यही संदेश मिला है।
ImmorTall
इस गेम के भीतर आपको पृथ्वी पर क्रैश लैंडिंग के बाद एक एलियन जीवन का अनुभव मिलता है। यह संवाद के एक शब्द का उच्चारण किए बिना भी बहुत अधिक भावनाओं को व्यक्त करता है। कला शैली नाजुक और 'कैटेसी' है, जो आपको लघु गेमप्ले में व्यक्त भावनाओं के साथ जोर देने में मदद करती है। उस खुशी से जब विदेशी लोग देश के भीतर उन लोगों से मित्रता करते हैं जो उन्हें बड़ा और मजबूत बनने में मदद करते हैं, जब सेना को विदेशी को गोली मारने के लिए भारी दुःख और निराशा होती है; जब आप अपने दोस्तों को अपनी भेदी गोलियों से बचाते हैं तो इसकी मृत्यु हो जाती है। यह केवल मानव स्वभाव है जो अज्ञात से डरता है लेकिन अज्ञात के दृष्टिकोण से आने वाली चीजों पर पूरी तरह से नया स्पिन डालता है, जिसके परिणामस्वरूप मुझे कोई भी दंगा निर्णय लेने से पहले हमेशा दो बार सोचना पड़ता है।
इन खेलों ने मुझे एहसास दिलाया कि कथा और भावनाओं को सिर्फ फिल्मों और कहानी की किताबों की तुलना में बहुत अधिक इंटरैक्टिव साधनों में व्यक्त किया जा सकता है। वे पारंपरिक नहीं हैं, अधिक प्रयोगात्मक हैं, और उस प्लॉट के लिए माहौल बनाने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं जो उस मालिक को मारने के लिए सिर्फ मुंहतोड़ बटन के बजाय खिलाड़ी को लगता है। (लेकिन जो हर बार और फिर कुछ बुरे लोगों को बट मारना पसंद नहीं करता है?)