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ऑड्स हैं, आपने या तो खेला है, वर्तमान में खेल रहे हैं, या खेलने की योजना बना रहे हैं नतीजा 4 भविष्य में। यह अभी वीडियो गेम में सबसे गर्म चीज है। मुझे केवल इसके साथ एक समस्या है: क्राफ्टिंग। यह बहुत जटिल है।
नतीजा 4 आकस्मिक और कट्टर गेमर्स के लिए एक गंभीर मुद्दा "क्राफ्टिंग समस्या" का शिखर प्रतीत होता है। मैं आपके विचारों को सुन सकता हूं: "इन-गेम क्राफ्टिंग के बारे में क्या बुरा है? मुझे अपना सामान निजीकृत करना पसंद है।" इस मामले में मेरे पास इन-गेम क्राफ्टिंग है, यह स्वयं क्राफ्टिंग सिस्टम में नहीं है, बल्कि इसकी जटिलता में है। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, वीडियो गेम अधिक जटिल होते जा रहे हैं, लेकिन "क्राफ्टिंग", और "वैयक्तिकरण" केक को तब लेते हैं जब यह किसी गेम के सबसे जटिल हिस्से में आता है।
क्राफ्टिंग समस्या - जटिलता
एक बार, एक खिलाड़ी को अपने इन-गेम चरित्र का रंग चुनने के लिए मिला और वह कौन सा हथियार चाहता था। अब कपड़ों के हर एक टुकड़े को व्यक्तिगत रूप से पर्यावरण में मिलाया जा सकता है। हथियारों में विनिमेय भागों और मॉड्स और प्रभाव होते हैं जो गेमप्ले को बदल देंगे। इससे पहले कि आप अपने आप को आगे बढ़ाएं, आपको सही पेर्क पेड़ चुनना होगा, ताकि आप गनमैनिंग पर्क कमा सकें ... ताकि आप विशेष अनुलग्नक तैयार कर सकें। रुकिए! आप बस उन अनुलग्नकों को शिल्प नहीं कर सकते हैं! पहले आपको जंगल में वस्तुओं को खोजने की जरूरत है और स्प्रिंग्स और शिकंजा और अन्य बिट्स और बोब्स जैसे छोटे लगाव सामग्री को खोजने के लिए उन्हें तोड़ना होगा। यह सिर्फ पूरा करने के लिए है।
अपना समय खेल की दुनिया का आनंद लेने के बजाय, सुपर-म्यूटेंट की शूटिंग, या क्या-क्या आपके पास है, और मिशन पूरा करने के लिए, मैं जमीन पर बैठकर स्कॉरिंग कर रहा हूं, खिलौना कारों की तलाश कर रहा हूं, ताकि मैं उनमें से एक आखिरी पेंच निकाल सकूं मैं हमेशा से चाहता हूँ कि दमन करना। क्या यह खेल का अनिवार्य हिस्सा है? बेशक नहीं, लेकिन अगर आप अनिवार्य भागों में सफल होना चाहते हैं, तो आपके पास गंदगी में पाए जाने वाले नियमित पुराने रिग पर एक अनुकूलित लंबे-बार-बार घूमने वाले पाइप पिस्तौल के साथ इसका बेहतर समय होगा।
यहाँ बड़ा मुद्दा सिस्टम ही नहीं है। मुझे अपने हथियारों को मॉडिफाई करना और अटैचमेंट्स को बदलना मेरी नाटक शैली के अनुरूप है। सामग्री में मुद्दा है। यह सिर्फ बहुत सारे काम है कि आप की जरूरत है सभी छोटे टुकड़े और बोब खोजने के लिए है। कल, मैंने एक घंटा बिताया नतीजा 4 शिकंजा की तलाश है तो मैं हथियार संलग्न कर सकता है। कौन जानता था कि परमाणु अप्रसार में शिकंजा खोजना इतना कठिन था?
आम आदमी
बड़े खेल डेवलपर्स को याद रखने की जरूरत है कि, आम तौर पर, यह आम आदमी है जो अपने खेल खेलता है। आम आदमी को खाने, सोने, काम करने, अपने परिवार के साथ समय बिताने, थोड़ा खेलने की जरूरत है गिटार का उस्ताद साइड पर... तुम समझ गए! अधिकांश लोग, आकस्मिक गेमर्स विशेष रूप से गेमिंग के लिए बहुत समय नहीं रखते हैं, और जब वे सब करते हैं नतीजा 4 कल रात एक घंटे के लिए शिकंजा खोज रहे हैं, वे अंदर डालने की संभावना है कॉल ऑफ़ ड्यूटी बजाय।
मैं समझता हूं कि ऐसे खिलाड़ी हैं जो भूमिका निभाने वाले खेलों में बेहद भूमिका में हैं और सामग्री के लिए खोज करना और घास के मैदान में फूल चुनना पसंद करते हैं, ताकि वे अपनी बहुत ही कैमोमाइल चाय पी सकें, लेकिन सामान्य आबादी केवल समय ही लेगी। , "मुझे एक बंदूक दे दो, मुझे बकवास शूट करने के लिए एक घंटा मिला है।"
बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स और अन्य विशाल खेल कंपनियां जो अनुकूलन को बनाए रखती हैं और लोगों के गले को नीचे करती हैं, उन्हें एक तेज विकल्प पर विचार करना चाहिए, साथ ही साथ एक गहराई से भूमिका निभानी चाहिए। शायद शुरुआत में एक क्राफ्टिंग कठिनाई चयन शामिल है। आसान पर, सभी उपकरण कार्यशालाओं में हैं, आपको बस कौशल को अनलॉक करने और बंदूकें लाने की आवश्यकता है। कठिन होने पर, आप रात भर स्क्रू की तलाश कर सकते हैं।
लेकिन हथियार निर्माण और अनुकूलन पर मज़ा नहीं आता है ...
में सेटलमेंट क्रिएशन नतीजा 4
यहां तक कि मुझे नए निपटान के निर्माण में शुरू करने के लिए मत करो नतीजा 4. एक घंटे पहले शिकंजा की तलाश में कुछ मिनट पहले मुझे कितना गुस्सा आया था याद है? एक घंटे और एक आधे के लिए अपनी बस्ती में सड़क से दूर शाखाओं को साफ़ करने की कोशिश करें!
बेशक, निपटान का निर्माण केवल आंशिक रूप से अनिवार्य है। आपको खेल की शुरुआत में अपने घर शहर वापस भेजने में मदद करने के लिए और बचे लोगों के एक छोटे से शहर को खुश करने के लिए। एक बार जब आप वहां जाते हैं, तो यह शहर को चलाने के लिए आपकी पूरी तरह से काम हो जाता है। आपको मलबे को साफ करने, नए घर बनाने (फर्नीचर के व्यक्तिगत टुकड़ों सहित) की आवश्यकता है, अपने बसने वालों और अधिक के लिए भोजन और पानी खोजें! क्या NPCs अपने स्वयं के जीवन का पता नहीं लगा सकते? कभी भी खिलाड़ी पर एक खेल इतना निर्भर नहीं करता है!
निपटान के निर्माण के बारे में सबसे खराब हिस्सा, जैसा कि ऊपर बताया गया है, सब कुछ खरोंच से है। खिलाड़ियों को शाब्दिक रूप से किसी भी घर की हर एक दीवार को बनाना पड़ता है जिसे वे निर्माण की योजना बनाते हैं। या, वहाँ पूर्व fabs हैं। "पूर्व FABS ?!" ब्लैकटेइड ने कहा कि वह अधिक जानने के लिए मेनू आइकन पर क्लिक करता है। पूर्व-फ़ेबस खिलाड़ियों के भीतर "हॉलवे एंड" और "कॉर्नर" जैसे छोटे पूर्व-निर्मित कमरों तक पहुंच होती है; वहाँ भी छोटे और बड़े झटके हैं, जो प्रफुल्लित करने वाले भ्रामक हैं। कुछ भी पूर्व निर्धारित नहीं है और जाने के लिए तैयार है। मैं बस "नाई की दुकान" को इंगित और कह नहीं सकता हूं और मेरी आंखों के सामने एक दिखाई देगा।
निष्कर्ष?
सरल संस्करणों को इस खेल में होना चाहिए। जब तक मैं अपना पहला समझौता करता हूं और चलता रहता हूं, तब तक मेरी बंदूकें पूर्णता के अनुकूल हो जाती हैं, और मेरा कवच चमकता हुआ और चमकदार दिखता है, नतीजा ५ बाहर हो जाएगा। इसकी वजह है खेल नतीजा 4 मेरे पास लगभग 6 अन्य खिताब अभी भी मेरे शेल्फ पर प्लास्टिक से लिपटे हुए हैं। अब अगर आप मुझे माफ करेंगे, तो मुझे कुछ पेंच खोजने होंगे।