"गेम्स ए अस सर्विस" द न्यू नॉर्म है

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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"गेम्स ए अस सर्विस" द न्यू नॉर्म है - खेल
"गेम्स ए अस सर्विस" द न्यू नॉर्म है - खेल

कुछ समय पहले तक एक समय था, कि खेल डेवलपर्स और प्रकाशक एक खेल बनाएंगे, इसे जारी करेंगे, और फिर अगले आईपी पर आगे बढ़ेंगे। वीडियो गेम कंपनियों के पास एक पैसा बनाने का व्यवसाय है - या, कम से कम, व्यवसाय जो प्रयत्न कुछ पैसे बनाने और सफल होने के लिए - चीजें बहुत तेजी से बदल रही हैं।


अब, हालांकि, वीडियो गेम को एक उत्पाद की तरह कम और एक पूर्ण सेवा की तरह देखा जाता है। नए ब्रांड के आईपीएल का अनावरण करने के बजाय, हम लगातार बढ़ते हुए गेम को देख रहे हैं, जो लगातार अपडेट, पैच किए जा रहे हैं या किसी तरह सुधरे हैं।

और इसके लिए एक सरल कारण है: डेवलपर्स और प्रकाशक प्रत्येक खेल से उतना पैसा कमाना चाहते हैं जितना मानवीय रूप से संभव हो। अभी तक, डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों को अधिक पैसा देने के तरीकों की सूची बहुत सीमित है, लेकिन यह बहुत नियमित रूप से बढ़ रही है - लूट बक्से, डीएलसी और माइक्रो-लेनदेन केवल शुरुआत है।

और यह "खेल के रूप में एक सेवा" केवल आलोचकों और खिलाड़ियों की पसंद से सट्टा नहीं है, डेवलपर्स और प्रकाशक उत्सुकता से इस शब्द को गले लगा रहे हैं। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स की सबसे हालिया वित्तीय रिपोर्ट में, उन्होंने कहा:

"टाइटल जो वैश्विक हिट बन गए हैं, उन्हें हाल ही में 'गेम्स विद अ सर्विस' मॉडल के माध्यम से पेश किया गया है, और हमारा मानना ​​है कि यह भविष्य में गेमिंग के लिए मुख्य धारा मॉडल बनने जा रहा है। भविष्य के शीर्षकों को विकसित करने में, हम गेम डिजाइन के लिए संपर्क करेंगे। आवर्ती राजस्व धाराओं को उत्पन्न करने के लिए एक दिमाग के साथ। "


का कथन एड़ी पर आता है अंतिम काल्पनिक XV रास्ते में और अधिक के साथ हाल के पैच और डीएलसी के लिए "सेवा" धन्यवाद बन गया। डेवलपर्स और प्रकाशकों की सूची जिन्होंने हाल ही में एक सेवा के रूप में खेलों के संदर्भ बनाए हैं, बढ़ रही है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और यूबीसॉफ्ट ने भी अपनी सबसे हालिया कमाई कॉल में स्पष्ट रूप से इसका उल्लेख किया है - और यहां तक ​​कि जो अभी भी बहुत समान रणनीतियों का पालन नहीं कर रहे हैं।

यह बड़ी पारी हमेशा अपरिहार्य थी। वीडियो गेम उद्योग खेल स्टूडियो की लाशों से अटा पड़ा है जो आग और भूलने के दृष्टिकोण को ले गया है। डेवलपर्स के लिए, सबसे अच्छा सबक अक्सर सीखे जाते हैं जब आप पहले से ही भेज दिए जाते हैं। जैसे खेल इंद्रधनुष छह घेराबंदी रह रहा है, बहुत अच्छी तरह से काम कर रहे अवधारणा के सांस लेने का सबूत।

लंबे समय तक शैल्फ जीवन वाले वीडियो गेम के साथ - और आवर्ती खिलाड़ियों की एक समान लंबी सूची - "गेम एक सेवा के रूप में" कुछ समय के लिए आसपास रहने वाली है। यह एक ऐसा ड्रॉ बनता जा रहा है कि एक-से-एक दृष्टिकोण रखना डेवलपर्स के लिए जल्दी से अनियमित हो जाता है।


हालांकि यह कुछ प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर हो सकती है, लेकिन इसमें कई कमियां भी हैं। सबसे प्रमुख तथ्य यह है कि डेवलपर्स खेलों के लॉन्च के बाद अधिक समय बिताते हैं, उनके पास नया आईपी विकसित करने पर खर्च करने के लिए कम समय होगा। नई डीएलसी, पैच और पसंद के लिए और अधिक होने नतीजा 4 महान और सब कुछ हो सकता है, लेकिन नई परियोजनाओं को कभी भी दिन के उजाले को देखने के लिए नहीं मिल सकता है क्योंकि प्रकाशक सीक्वेल और डीएलसी से जितना संभव हो उतना पैसा निकालते हैं।

हालांकि, बड़ी कमियों में से एक, 'गेम को एक सेवा के रूप में इस्तेमाल करने वाला' मॉडल हो सकता है जो गेम को रिलीज़ करने के लिए दौड़ने के लिए, बग्स और ग्लिच पर चमकाने के लिए एक समय सीमा तय करें - हाल ही में कुछ असैसिन्स क्रीड खेल दिमाग में आते हैं। अनिवार्य रूप से, डेवलपर्स जानते हैं कि वे एक अधूरा जारी कर सकते हैं, और कभी-कभी टूट जाते हैं, यह जानकर कि पैच को महीनों बाद जारी किया जाएगा ताकि उक्त कीड़े / ग्लिच को ठीक किया जा सके। और यह वह जगह है जहां गेमर्स के लिए एकमात्र बड़ी चिंता खेल में आती है। कई मामलों में, खिलाड़ियों को महीनों का इंतजार करना होगा - संभवतः यहां तक ​​कि वर्षों तक - खेल का पूरा अनुभव प्राप्त करने के लिए, जैसा कि डेवलपर्स ने मूल रूप से खेल के लिए कल्पना की थी।

क्या लाभ भविष्य में कमियां दूर करते हैं - जैसा कि इस समय संभावना है - खिलाड़ियों को एक सेवा के रूप में खेलों के लिए अभ्यस्त होना होगा। यदि डेवलपर्स के पास अपना रास्ता है, तो खिलाड़ियों के पास कोई विकल्प नहीं होता है, इसलिए गेम के पूर्ण अनुभव की प्रतीक्षा करने के लिए बेहतर उपयोग करने की आदत डालें।

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