चार मल्टीप्लेयर फ़ीचर जिनके बिना हम नहीं रह सकते

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 11 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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गेमर्स इनोवेशन को तरसते हैं। वास्तव में इमर्सिव गेम का आधा मज़ा यह देख रहा है कि यह आपको कहाँ ले जाएगा, और एक मल्टीप्लेयर गेम में, जिसका अर्थ अक्सर थोड़ा प्रयोगात्मक होता है। नए यांत्रिकी, अजीब हथियार और जीत के लिए असामान्य रास्ते हैं जो एक मल्टीप्लेयर अनुभव बनाते हैं (या तोड़ते हैं)।


जैसा कि डेवलपर्स नवाचार करने का प्रयास करते हैं, यह महत्वपूर्ण है कि कोर गेम की विशेषताओं को याद रखें, जब चूक हुई, तो हमें आश्चर्य हो सकता है कि अभी क्या हुआ है। यहां चार विशेषताएं हैं जो एक नो-ब्रेनर की तरह लगती हैं, लेकिन जब एक ब्लॉकबस्टर गेम इसे जहाज करने का समय तय करता है, तो आश्चर्यजनक रूप से नाव को याद कर सकते हैं।

विश्वसनीय वॉयस चैट

ऑनलाइन गेमिंग के इतिहास में अपने कार्यकाल को चिह्नित करने वाली कई प्रमुख वीओआइपी सेवाओं के साथ, एक डेवलपर के लिए शीर्षक-विशिष्ट वॉइस चैट की आवश्यकता को कम करना आसान हो सकता है। जैसे-जैसे मल्टीप्लेयर गेम अधिक जटिल होते जाते हैं, इन सुविधाओं के लिए समर्थन बहुत अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है। चाहे आप एक कट्टर प्रशंसक हों वाह की अखाड़ा या सप्ताहांत प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ उत्साही, आवाज संचार ठोस टीम नाटकों में अनुमान लगाने में भ्रमित करने में मदद करता है।

दुर्भाग्य से जहां खेलों में पार्टी चैट के मामले में कम गिरावट आती है, पीसी खेल इसे खुद को कैसे इकट्ठा करने का फैसला करने के लिए खिलाड़ी तक छोड़ देते हैं। कर्स वॉयस जैसे थर्ड पार्टी प्रोग्राम खिलाड़ियों को मक्खी पर अपना चैट समूह बनाने की अनुमति देकर इसे दरकिनार करने की कोशिश करते हैं - लेकिन जब तक हम गेमिंग में अधिक सक्रिय वीओआइपी एकीकरण नहीं देखते हैं, तब तक खिलाड़ियों को संसाधन-हॉगिंग स्काइप कॉल में दोस्तों को भर देने का बोझ होगा।


साधारण पार्टी निर्माण

अन्य खिलाड़ियों के साथ जुड़ना कभी भी जटिल परेशानी नहीं होनी चाहिए, और एक समूह को ढूंढना लगभग उतना ही सहज होना चाहिए जितना कि खेल को बूट करना।

बंगी ने तंग एएए यांत्रिकी और हथियार चयन की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ ठोस ठोस शूटर के लिए फार्मूला पूरा किया हो सकता है, लेकिन उन्होंने पूरी तरह से गेंद को बनाने में गिरा दिया डेस्टिनी'स मल्टीप्लेयर लॉबी। अन्य खिलाड़ियों के साथ जुड़ना कभी भी जटिल परेशानी नहीं होनी चाहिए, और एक समूह को ढूंढना लगभग उतना ही सहज होना चाहिए जितना कि खेल को बूट करना।

अकेले खुली दुनिया में घूमने पर, मोहक ध्वनि हो सकती है, डेवलपर्स को यह नहीं भूलना चाहिए कि बहुत से खिलाड़ी केवल दोस्तों को जितनी जल्दी हो सके बनाना चाहते हैं।

मॉड समर्थन खोलें

हमें हमेशा एक ऐसे खेल की आवश्यकता नहीं हो सकती है, जो हमें मुख्य चरित्र को एक होमोसेक्सुअल मोलोटोव-थ्रोइंग कैट में बदल दे, लेकिन क्या इसका विकल्प कम से कम अच्छा नहीं है? मॉड्स कई अद्भुत काम करते हैं - और जैसे कि विमुद्रीकरण पर वाल्व के हालिया संघर्ष ने हमें सिखाया है, गेमर्स को न्यूनतम जोखिम के साथ पसंद का एक विस्तृत चयन करना पसंद है।


जबकि भुगतान किए गए मॉड का भविष्य अनिश्चित है, कुछ खिलाड़ियों को हमेशा अपने गेमप्ले को अथाह सीमा तक धकेलने की आवश्यकता होगी। यह एक कारण है कि Skyrim वर्षों से ऐसी अविश्वसनीय रहने की शक्ति है, और जबकि अधिकांश मॉड केवल सरल चीजें जैसे बनावट में सुधार या अतिरिक्त मुर्गियों को जोड़ते हैं, मॉडिंग ने भी यादगार खिताबों के लिए आधार तैयार किया है डोटा 2 तथा मारना मंजिल २.

कस्टम UI

MMO गेमिंग एक पूर्ण अनुभव वाली दूसरी नौकरी के लिए आकस्मिक अनुभव से लेकर हो सकती है। सौभाग्य से यह एक ऐसा काम है जो हमें यह बताता है कि हम अपने क्यूबिकल की व्यवस्था कैसे करना चाहते हैं, और इतने सारे यूआई विकल्पों के साथ, यह याद रखना मुश्किल है कि मूल अनुभव कैसा दिखता था।

सीमित UI अनुकूलन के साथ एक MMO का सामना करना अविश्वसनीय रूप से परेशान कर सकता है, और हम केवल HUD दृश्य तत्वों का मतलब नहीं है। कस्टम कीबाइंडिंग और कंट्रोलर मैपिंग एक गेम का बहुत बड़ा हिस्सा है जो गेम को इतना इमर्सिव बनाते हैं और प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना केवल बेसिक कंट्रोल एलिमेंट्स के साथ टाइटल शिप होने पर निराश नहीं होना पड़ता है।

SWTOR एक अच्छे यूआई के महत्व को बहुत पहले ही पहचान लिया गया था, ताकि अतिरिक्त बटन स्थान के लिए खिलाड़ियों को चार्ज किया जा सके जब पैराग्राफ पहली बार फ्री-टू-प्ले चला गया। जबकि अनुकूलन के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता का लाभ उठाने के लिए एक बहुत ही अच्छा तरीका है, यह एक बहुत अच्छा बिंदु बनाने के लिए सेवा करता है।