थोड़ा सा पागल स्टूडियो सीओओ रॉड चोंग के साथ प्रोजेक्ट कार 2 में व्हाट्सएप का पता लगाना

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 24 जून 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
Anonim
प्रोजेक्ट CARS 2: ड्राइवरों द्वारा निर्मित - "सिम से प्रो तक" टॉमी मिलनर की विशेषता
वीडियो: प्रोजेक्ट CARS 2: ड्राइवरों द्वारा निर्मित - "सिम से प्रो तक" टॉमी मिलनर की विशेषता

ईजीएक्स, यूके का सबसे बड़ा वीडियो गेम एक्सपो है, आया और चला गया और इस कार्यक्रम के दौरान, हम स्टील के रिलीज पर चर्चा करने के लिए, थोड़ा मैड स्टूडियो, रॉड चोंग के सीओओ के साथ बैठ गए। प्रोजेक्ट CARS 2 और मूल खेल से क्या परिवर्तन किए गए हैं।


प्रोजेक्ट CARS गेम्स एक गेम से खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ रेसिंग अनुभव देने के लिए डिज़ाइन किए गए सिमुलेटर हैं - हाथ नीचे। जहां खेल आर्केड रैसलरों से अलग होता है, खिलाड़ी अपने विशेष ड्राइविंग स्टाइल में अनुभव को अनुकूलित और दर्जी करने में सक्षम होते हैं। वे अपनी कारों को भी खराब मौसम और विशिष्ट ट्रैक स्थितियों से निपटने के लिए संशोधित कर सकते हैं ताकि वे किसी भी और हर दौड़ को जीतने के लिए यथासंभव तैयार रहें।

मूल खेल मई 2015 में जारी किया गया था और आम तौर पर उच्च प्रशंसा प्राप्त की, अपने पहले महीने में 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। लेकिन यह स्पष्ट हो गया कि अगली कड़ी को विकसित करते समय कई बदलाव किए जा सकते हैं, इसलिए हम चोंग से इस बारे में बात करना चाहते थे कि खेल को सौंदर्य और यांत्रिक रूप से सुधारने के लिए क्या किया गया था।

GameSkinny: हमें इस साक्षात्कार देने के लिए बहुत धन्यवाद। चलो पीछा करने में कटौती करते हैं: मुझे यकीन है कि हमारे पाठकों और प्रशंसकों के लिए प्रोजेक्ट CARS यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि नया क्या है प्रोजेक्ट CARS 2 - तो क्या आप हमें बता सकते हैं?


रॉड चोंग: जब हमने देखा प्रोजेक्ट CARS 2, हम वास्तव में कुछ स्पष्ट कर सकते थे, जो कुछ कारों, कुछ नए ट्रैक स्थानों को जोड़ रहा था, और एक नई सुविधा के साथ आया था। यह करने के लिए स्पष्ट बात होगी, लेकिन मुझे लगता है कि एक कारण है कि हमें थोड़ा मैड स्टूडियो कहा जाता है। हमने अपने आप को एक बहुत बड़ा, महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट स्थापित किया और जिन चीजों के साथ हम पहली बार आए उनमें से एक एक अवधारणा थी जो बहुत सारी गेम सुविधाओं को चलाती है, जिसे हमने कभी भी, कहीं भी कहा जाता है।

GS: यह दिलचस्प लगता है। तो उसका क्या मतलब हुआ?

आर सी: ठीक है, "कभी भी" हम सभी अलग-अलग ट्रैक स्थानों के साथ खेल में 24 घंटे के प्रकाश व्यवस्था का निर्माण करते हैं। उन सभी में 24 घंटे प्रकाश व्यवस्था और पूरी तरह से गतिशील मौसम है, जो हमने मूल में किया था परियोजना कारों, लेकिन इसके लिए, हमने अब वर्ष के चार सीज़न जोड़े। तो आप किसी भी ट्रैक पर वापस जा सकते हैं और यह बता सकते हैं कि आप किस तारीख को चाहते हैं और यह बर्फबारी या वास्तव में हवा हो सकता है। हालाँकि, ध्यान देने वाली बात यह है कि यह केवल एक ग्राफिकल ट्रिक नहीं है। यह एक पूर्ण स्थिति परिवर्तन है।


हमने LiveTrack 3.0 नामक एक फीचर भी जोड़ा है जो हमारी पर्यावरणीय परिस्थितियों की प्रौद्योगिकी का एक निरंतरता है। तो, हर ट्रैक में एक जीवित सांस लेने का वातावरण है। जैसा मैंने कहा, यह केवल एक चित्रमय चाल नहीं है, यह पर्यावरण का अनुकरण है। गेमप्ले के नजरिए से इसका अंतिम परिणाम यह है कि जिस तरह से आप ड्राइव करते हैं और जब आप इन परिवर्तनशील परिस्थितियों के साथ काफी बदलाव कर रहे होते हैं तो आप क्या अनुभव करते हैं।

यदि आप दिन के समय गाड़ी चला रहे हैं और आपने समय को तेज कर दिया है और अचानक सूरज ढल गया है और आप अंधेरे में गाड़ी चला रहे हैं, तो ट्रैक ठंडा हो जाएगा और इससे आपके ब्रेक करने के तरीके पर असर पड़ेगा। ट्रैक के आसपास आप जिस तरह से गाड़ी चला रहे होंगे, वह शिफ्ट हो जाएगा। लेकिन यह किसी भी चीज से जा सकता है कि क्या कोई दूर चला गया है और ट्रैक पर बजरी खींची है या नहीं कि बारिश के बाद पोखर का निर्माण हुआ है या नहीं। यह खेल के भौतिकी और गेमप्ले के सभी पहलुओं को प्रभावित करता है।

जीएस: ऐसा लगता है कि यह एक कभी न खत्म होने वाला सीखने की अवस्था है, जहां आपको यह जानना होगा कि आपकी कार कुछ प्रकार के मौसम में कैसे व्यवहार कर सकती है! तो "एनीवेयर" का क्या अर्थ है?

आरसी: "कहीं भी "उन विभिन्न प्रकार की सतहों को संदर्भित करता है, जिन पर आप दौड़ लगा सकते हैं प्रोजेक्ट CARS, आप tarmac - सामान्य दौड़ पटरियों और सड़कों के एक जोड़े पर दौड़े - लेकिन अब हमारे पास बर्फ रेसिंग, बर्फ, बजरी, गंदगी है और फिर से, वे सभी परिवर्तनशील स्थिति हैं। इसके अलावा, रैलीक्रॉस एक नया अनुशासन है, इसलिए यदि आप क्ले ट्रैक पर दौड़ रहे हैं और अचानक बारिश होने लगती है, तो स्थितियां बदल जाती हैं।

जीएस: बर्फ रेसिंग ?! यह एक दिलचस्प एक है! गतिशील मौसम के अलावा, आप खेल के यथार्थवाद को सुधारने के बारे में और कैसे गए हैं?

आर सी: हमने भौतिकी को थोड़ा अद्यतन किया है इसलिए वे अधिक यथार्थवादी हैं, लेकिन, एक ही समय में, वे अधिक क्षमाशील हैं। इसका अंतिम परिणाम यह है कि यह अधिक मज़ेदार है, लेकिन आप इसे और अधिक कठिन बना सकते हैं और कारों को अधिक यथार्थवादी तरीके से स्लाइड कर सकते हैं। यदि आप तय करते हैं कि आप बहाव चाहते हैं या यदि आप कार पर नियंत्रण खो देते हैं, तो आप इसे पकड़ सकते हैं और वापस खींच सकते हैं जिसका अर्थ है कि आप सबसे आक्रामक फैशन में गाड़ी चला सकते हैं।

जीएस: और ड्राइविंग सिस्टम के बारे में क्या? क्या आपने मूल से कोई बदलाव किया है प्रोजेक्ट CARS?

आर सी: हमने टायर भौतिकी प्रणालियों में बहुत सारे अपडेट किए हैं। ड्राइव ट्रेनों को अपडेट किया जाता है और साथ ही साथ। हमने पर्यावरणीय तत्वों में काफी बदलाव किए हैं, जैसे कि कार बारिश पर कैसे प्रतिक्रिया देती है। हमने इस पर बहुत काम किया है कि यह अब आइस स्केटिंग रिंक से कम है। अब आप बारिश में अधिक रैखिक और अपेक्षित फैशन में कार को नियंत्रित कर सकते हैं।

जीएस: एक बात जो मुझे पूछने की जरूरत है कि आपने क्या किया है प्रोजेक्ट CARS 2 ज्यादा पहुंच संभव? मेरा मतलब है, मुझे किसी भी प्रकार के रेसिंग गेम पसंद हैं, लेकिन मैं ड्राइवर नहीं हूं, न ही मुझे कारों में ज्यादा दिलचस्पी है। क्या मैं कई सेटिंग्स और वैरिएबल से आपको डर महसूस कराने जा रहा हूं जिन्हें आपको अनुभव को और अधिक सुखद बनाने के लिए समझने की आवश्यकता है?

आर सी: हमने एक ऐसा खेल बनाने की कोशिश की है जो व्यापक है, यह एक मुख्यधारा का शीर्षक है, और बहुत गहरा है। हम खिलाड़ियों से यह कहते हैं कि उन्हें खेल को अपने स्तर पर स्थापित करने में पहले 20 मिनट बिताने चाहिए। आप इसे सेट कर सकते हैं ताकि यह अपेक्षाकृत आकस्मिक हो। ड्राइविंग एड्स और स्टीयरिंग मदद आदि पर रखें, अगर आपको लगता है कि आपको शुरू करने के लिए हाथ की थोड़ी जरूरत है।

बहुत सारी सहायता प्रणालियाँ हैं जो हमें लगता है कि इसे और अधिक सुलभ बनाती हैं। फिर आप नए तरीकों से AI को चालू कर सकते हैं। आप उनकी गति और आक्रामकता को अलग से नियंत्रित कर सकते हैं। इसलिए यदि आप चीजों को थोड़ा आसान बनाना चाहते हैं, तो आप उन्हें तुरंत नीचे कर सकते हैं ताकि वे आपको इतना परेशान न करें या यदि आप वास्तव में परीक्षण करना चाहते हैं कि आप कितनी तेजी से ड्राइव कर सकते हैं, तो आप उनकी गति को बदल सकते हैं, लेकिन उनकी आक्रामकता को कम कर सकते हैं वे आपको ट्रैक आदि से दूर करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हमारा लक्ष्य इसे काफी सुगम बनाना था।

मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि हम गेमपैड नियंत्रण को फिर से लाने में बहुत समय लगाते हैं। इसलिए, हुड के नीचे, यह अभी भी एक पूर्ण सिमुलेशन है लेकिन हमने उसके ऊपर ड्राइवर सहायता रखी है और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के अनुभव के लिए गेम को अनुकूलित करने की क्षमता दी है - चाहे वह आकस्मिक हो या बहुत गंभीर रेसिंग।

जीएस: तो आप कारों को देखने, महसूस करने और सही लगने के लिए कितनी लंबाई तक गए?

आर सी: हमने यह सुनिश्चित करने में बहुत समय बिताया कि कारें ड्राइव करती हैं, महसूस करती हैं, और वास्तविक चीज़ की विशेषताएं हैं। उस अंत तक, हमारे पास सात रेसिंग ड्राइवर थे जो विकास टीम का हिस्सा थे। वे विभिन्न विषयों से आते हैं, उदाहरण के लिए, जीटी रेसर्स, ले मैन्स चैंपियन, अमेरिका से एक चैंपियन ड्रिफ्टर, 2 रैलीक्रॉस सितारे - जिनमें से एक आइस रेसिंग चैंपियन और दुनिया के शीर्ष सिम रेसरों में से एक है। वे हमारे लिए असली कारों को चलाएंगे और फिर खेल में उनका परीक्षण करेंगे।

हमने सभी कार निर्माताओं को अपने ड्राइवरों को गेम का परीक्षण करने के लिए भी कहा। हमने कारों को स्कैन करने और कारों के लिए सीएडी डेटा प्राप्त करने में बड़ी मात्रा में समय बिताया, यहां तक ​​कि कारों से तकनीकी डेटा प्राप्त करते हुए वे एक ट्रैक के चारों ओर चले गए, जो कि तब हम इन-गेम के डेटा की तुलना में थे।

जीएस: क्या कोई ऐसी कार है जिसे आप गेम में लाना चाहते थे, लेकिन किसी कारण से नहीं कर सके?

आर सी: मुझे लगता है कि हमने काफी अच्छा किया। हम लालची लोग हैं। हमेशा ऐसा अधिक होता है जो हम करना चाहते हैं। हम खेल में बनी हर प्रसिद्ध रेसिंग कार को पसंद करते हैं, लेकिन हमेशा उत्पादन की सीमाएं होती हैं। लेकिन हम बहुत खुश हैं। हमने फेरारी, लेम्बोर्गिनी, पोर्श पर हस्ताक्षर किए, और फिर बहुत सारे लोग हैं जो उन ब्रांडों में रुचि नहीं रखते हैं, वे जापानी ब्रांडों में अधिक रुचि रखते हैं। इसलिए हमें होंडा, कुछ निसान रेस कारें आदि मिलीं, जिससे हम बहुत प्रसन्न हैं। लेकिन, हाँ, अभी भी कुछ ब्रांड हैं जो हम अगले गेम के लिए प्राप्त करना चाहते हैं।

जीएस: कारों की बात करते हुए, आपकी ड्रीम कार क्या है और क्या यह गेम में है?

आर सी: मैं वास्तव में इस एक रेस कार से प्यार करता हूं क्योंकि मैं एक छोटा बच्चा था। मैंने इसे तब देखा जब मैं बहुत छोटा था और यह पोर्श 935 है। यह 911 आधारित रेस कार है। मेरे पास शायद इसके सौ से अधिक छोटे मॉडल हैं। मेरे पास एक प्रतिकृति भी है और इसलिए मैं बहुत खुश था कि हमने इस कार को खेल में रखा। जब आप कार को इन-गेम ड्राइव करते हैं, तो आपको जो आवाज़ सुनाई देती है, वह वास्तव में मेरी कार से नमूना होती है।

जीएस: अंत में, आप क्या कहेंगे के विकास का सबसे कठिन हिस्सा रहा है प्रोजेक्ट CARS 2?

आर सी: मुझे लगता है कि सबसे कठिन हिस्सा हमेशा अंतिम होता है। जब आप किसी भी स्टूडियो के लिए किसी भी खेल के उत्पादन के अंतिम चार महीनों में होते हैं, तो यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण समय होता है। कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि आप एक चट्टान के किनारे पर चल रहे हैं। आप जानते हैं कि फिनिश लाइन कहीं खत्म हो गई है, लेकिन ऐसा लगता है कि किसी भी क्षण हवा आ सकती है और बस आपको चट्टान से उड़ा सकती है। लेकिन अगर आप खेल के विकास में पर्याप्त अनुभवी हैं, तो आप जानते हैं कि एक खेल बनाया जाएगा।

आपको बस अपनी बंदूकों से चिपके रहना है, आत्मविश्वासी रहना है और वास्तव में कड़ी मेहनत करनी है। लेकिन यह हमेशा सबसे चुनौतीपूर्ण बात है। एक खेल को खत्म करना, इसे पॉलिश करना, इंजन की दक्षता को अच्छी तरह से काम करना। हमेशा खेल इंजन के साथ बेहतर और बेहतर प्रदर्शन का पीछा करते हुए क्योंकि आप इसे अधिकतम करने के लिए जोर दे रहे हैं। यदि आप प्रौद्योगिकी को आगे नहीं बढ़ा रहे हैं, तो आप पर्याप्त प्रयास नहीं कर रहे हैं।

जीएस: ठीक है, रॉड, आज मुझसे बात करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। लगता है प्रोजेक्ट CARS 2 पहले खेल से छलांग और सीमा पर आ गया है! मैं इस खेल के साथ आपको शुभकामनाएं देता हूं और मुझे आशा है कि यह पहले की तरह सफल हो जाएगा!

प्रोजेक्ट CARS 2 अब पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 पर है। आप खरीद सकते हैं प्रोजेक्ट CARS 2 यहाँ अमेज़न पर।