गेम्स एक आर्टफॉर्म और कोलोन हैं; यह सभी हिंसा और रक्तपात नहीं है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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गेम्स एक आर्टफॉर्म और कोलोन हैं; यह सभी हिंसा और रक्तपात नहीं है - खेल
गेम्स एक आर्टफॉर्म और कोलोन हैं; यह सभी हिंसा और रक्तपात नहीं है - खेल

पिछले 40 वर्षों के भीतर, गेमिंग की दुनिया इतनी तेज गति से विकसित हुई है कि जो लोग नियमित रूप से इसके संपर्क में नहीं आते हैं, वे अपने दिमाग को लपेट नहीं सकते हैं कि गेम को तैयार करने में कितना प्रयास होता है। गेमिंग को एक महंगे शौक के रूप में देखा जाता है और सबसे खराब समय की पूरी बर्बादी है।


"एक पुस्तक पढ़ना" या "कुछ उत्पादक करना" के लिए कहा जा रहा है, गेमर्स के साथ सामना करने के लिए एक आम प्रतिक्रिया है। मुख्यधारा के समाज को लगता है कि खेल की तुलना में किताबें आंतरिक रूप से अधिक मूल्यवान (बौद्धिक दृष्टिकोण से) आंशिक रूप से हैं क्योंकि वे वास्तव में बड़े शब्दों के साथ और आंशिक रूप से क्योंकि वे लंबे समय से हैं। 60 और उसके बाद की पुरानी पीढ़ी के बारे में सोचो; उनमें से अधिकांश अभी भी सीखने के लिए तैयार नहीं हैं कि कंप्यूटर का उपयोग कैसे करें!

लेकिन परिवर्तन अपरिहार्य है। जैसा कि कहावत है, "पुराने के साथ और नए के साथ बाहर।"

गैर-गेमर्स को समझ में नहीं आता है (या कम से कम उन्हें पकड़ने के लिए थोड़ी देर लग रही है) यह है कि गेमिंग मीडिया का एक बहुत शक्तिशाली और कुशल रूप है, एक जो मीडिया के अन्य सभी पारंपरिक रूपों से आगे निकल जाएगा।

पिछली बार आप या तो एक डेस्क के पीछे बैठे या एक व्याख्यान को सुनें। आपने किस प्रकार की जानकारी को बनाए रखा? ज्यादातर लोग कहेंगे कि केवल सबसे दिलचस्प tidbits में डूब गया है और बाकी सब कुछ लंबे समय से लुप्त हो गया है।


लेकिन उस सामान को क्या दिलचस्प बना दिया? यह मदद करता है कि यदि विषय कुछ ऐसा है जो आपसे संबंधित है, सच है, लेकिन अगर कोई एक मोनोटोन में चरवाहे नवाज के बारे में ड्रोन करता है, तो अचानक चापाकल का रोमांचक संघर्ष बहुत सूखा लगता है। इसलिए यदि विषय वस्तु समीकरण का केवल आधा हिस्सा है, तो दूसरे आधे को उस तरीके पर निर्भर करना चाहिए जिस तरह से जानकारी आप पर गुजरती है: स्पीकर को उलझाने चाहिए। जब तक आप लगे रहते हैं, यहां तक ​​कि विषयों के सबसे सांसारिक - जैसे मौसम - आपके दिमाग को चिंगारी देगा।

यह वह जगह है जहाँ खेल आते हैं। जब आप एक खेल खेलना चुनते हैं, तो आप स्वेच्छा से ऐसा करते हैं। अगले तीन घंटों तक आपको बैठने के लिए कोई भी मजबूर नहीं करता है। नतीजतन, आप खिलाड़ी के रूप में पहले से ही खेल के साथ लगे हुए हैं। अपने दर्शकों के रूप में, आप अनुमान लगा रहे हैं और आगे देख रहे हैं कि खेल को क्या पेश करना है। यह आपके पास आपकी सीट, नियमों को अवशोषित करने के लिए तैयार, बटन संयोजन, वर्ण, विद्या, साजिश - एक पूरी दुनिया है।

क्योंकि इसका सामना करते हैं, सबसे अच्छे खेल वही हैं जो हमें सुबह के मूत में रहने के लिए मजबूर करते हैं। वे हमें एक अनुभव प्रदान करते हैं, कि अनुभव की उपलब्धि, सामाजिक सहभागिता का एक रूप या भावनात्मक प्रतिक्रिया का अनुभव करें। और यह अनुभव केवल एक खेल के संदर्भ में प्रस्तुत किया जा सकता है; यह खिलाड़ी को चलाने के लिए एक वाहन के रूप में कार्य करता है।


लक्ष्य पर्वतारोही को प्राप्त करना है, लेकिन अनुभव यह पता लगा रहा है कि आप कौन हैं, यह स्थान क्या है और आपका उद्देश्य क्या है।

यात्रा, उदाहरण के लिए, एक ऐसा खेल है जिसका सार और कोर मीडिया के अन्य रूपों में दोहराया नहीं जा सकता है।

आप खेल के प्रत्येक स्थान में निहित सुंदरता का विवरण देते हुए एक उपन्यास लिख सकते हैं, लेकिन आप कथाकार के प्रोत्साहन को वास्तविक समय में आपके गेम सत्र से बाहर और बाहर ड्रॉप करने वाले अनाम वायेजर के साथ सहयोग करने में सक्षम नहीं होंगे।

आप एक सिनेमाई रील बना सकते हैं जो आपको परिदृश्य के माध्यम से ले जाती है, लेकिन आप सामाजिक मैकेनिक को फिर से दर्शकों के हाथों से निकालेंगे।

के क्रम में यात्रा इसके संदेश को व्यक्त करने के लिए, आपको खेल को खिलाड़ी के हाथों में रखना होगा, उन्हें सिखाना होगा कि कैसे चहकना और कूदना है, और फिर उन्हें एक पूर्ण अजनबी के साथ संवाद करने का मौका दें। अन्यथा, साझा की गई यात्रा का कोई अर्थ नहीं है।

संचार, यहां तक ​​कि सबसे सरल रूप में, कुंजी है।

पहले से ही दर्शकों को गेट-गो की तरफ से, गेमिंग प्लेटफॉर्म अनिवार्य रूप से ट्रैक्शन हासिल कर लेगा, जिस तरह से हम अपनी दुनिया को देखते हैं। यह साहित्य की तरह है, लेकिन असीमित कारकों के साथ जो कुछ कहने की दिशा में जाते हैं।

उपयोग की जाने वाली छवियां थैगमेकम्पनी द्वारा फ्लावर एंड जर्नी से हैं