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हम गेम म्यूजिक कनेक्ट के "साउंडकार्ड टू सिम्फनी" पैनल पर अपने लुक को जारी रखते हैं, जिसने वीडियो गेम संगीत में छह सबसे बड़े नामों को उद्धृत किया है: जेम्स हैनिगन, जेसन ग्रेव्स, रिचर्ड जैक्स, जेस्पर किड, मार्टिन ओ'डोनेल और जोरिस डी मैन।
कॉन्सर्ट क्रेजी
मेरी ओर से पीछा किया पिछली टिप्पणियाँ वीडियो गेम संगीत के बारे में दुनिया भर में नियमित रूप से संगीत कार्यक्रम आयोजित किए जा रहे हैं, पैनल के अध्यक्ष, जॉन ब्रूमहॉल ने पूछा कि वास्तव में ऐसा क्या लगता है कि अचानक दुनिया भर में प्रशंसकों को पसंद आ रहा है?
सभी को लगता है कि यह बहुत अच्छा था: कौन नहीं होगा !? इसके अलावा, ओ'डॉनेल, अपने प्रशंसक के बारे में एक आकर्षक किस्सा प्रस्तुत करता है, जो उसके स्कोर को सुनने के बाद मिथक: द फॉलन लॉर्ड्स, सेलो सीखना शुरू किया और अब विश्वविद्यालय में साधन में पढ़ाई कर रहा है। वह इस उदाहरण का उपयोग यह बताने के लिए करता है कि उनका संगीत केवल नवीनता नहीं है, और समग्र रूप से संस्कृति पर वास्तविक प्रभाव डाल रहा है।
Kyd का उल्लेख है कि वीडियो गेम के स्कोर के पीछे की लय विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं है। जैसा कि वीडियो गेम एक ऐसा माध्यम है जिसमें लोग बहुत समय व्यतीत करते हैं, इसलिए इसका संगीत न केवल खेल का एक हिस्सा है बल्कि उस व्यक्ति के जीवन का एक बड़ा हिस्सा बन जाता है।
हालांकि, यह सब नहीं है कि ग्लिटर सोना है, और हैनिगन ने आश्चर्यचकित किया कि वीडियो गेम में संगीत को हॉलीवुड के आर्केस्ट्रा स्कोर की तरह क्यों होना पड़ता है, खासकर जब वह आश्चर्यचकित करता है कि क्या एकमात्र कारण वीडियो गेम संगीत को मान्यता मिल रही है क्योंकि यह ऐसा लगता है।
जिन कारणों पर चर्चा की गई वे इस तरह थे: प्रौद्योगिकी की उन्नति और खेल उच्च गुणवत्ता और संगीत की अपेक्षा के साथ आते हैं इसलिए एक आर्केस्ट्रा और फिल्मी स्कोर इसके उच्च उत्पादन मूल्यों के कारण महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, यह हो सकता है कि डिजिटल / "चिप" संगीत अधिक सार है जो एक शास्त्रीय स्कोर है, और इसलिए यह शैली बेहतर है।
डॉर्क ट्यून्स (सही) के पीट बॉयल, के साथ प्रभामंडल संगीतकार, मार्टिन ओ'डॉनेल (बाएं)। फोटो: पीट बॉयल के सौजन्य से
बिल्कुल सही ताल?
जैसे ही पैनल करीब आया, पैनलिस्ट से पूछा गया कि उन्हें लगता है कि वीडियो गेम म्यूजिक आगे जाएगा। वे सभी संकेत देते थे कि उन चुनौतियों के साथ जो पिछले दस वर्षों के नवाचारों ने उनके लिए रखी हैं, आने वाली नई पीढ़ी को अगले दस वर्षों में चुनौतीपूर्ण बना देगा।
हालांकि, ओ'डॉनेल ने जो चुनौतियां दी हैं, वे संगीत के बारे में कम हैं, और डेवलपर्स गेम और कहानी के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करते हैं। उनका मानना है कि खेलों में कहानी सुनाना एक सर्वोपरि चिंता का विषय है, वर्तमान में खेलों में पैरोडी करने वाली फिल्मों का जोखिम है और उन्हें अपने स्वयं के कथात्मक उपकरण नहीं मिल रहे हैं। जैसा कि वीडियो गेम संगीत ने स्कोर के माध्यम से कहानी कहने की कला को परिष्कृत किया है, अब, नई शान्ति के बारे में संभावनाओं के साथ, यह डेवलपर्स के ऊपर है कि गेमप्ले के माध्यम से कहानियों को कैसे बताया जाए।