खेल निराशा

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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OSHO - कोतुहल, मोक्ष,आशा निराशा का खेल,
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मैं आपको कुछ खेल समझाने जा रहा हूं जो मुझे लगता है कि अति-सम्मोहित थे। वे खेल जो मैंने खेले हैं क्योंकि वे मेरे लिए सुझाए गए थे और तब मैं निराश था। ये बुरे खेल नहीं हैं, लेकिन वे ऐसे खेल हैं, जिन्हें मुझे सभी सही कारणों के लिए पसंद करना चाहिए, लेकिन मैं ऐसा नहीं करता क्योंकि किसी ने इस खेल को बेहतर बना दिया है जैसा कि मुझे लगता है कि यह बेहतर है।


बेआबरू

सबसे पहले अर्कने स्टूडियो द्वारा बनाया गया खेल है और बेथेस्डा द्वारा प्रकाशित किया गया है। बेआबरू मीडिया और मेरे दोस्तों दोनों द्वारा एक उत्कृष्ट चुपके खेल के रूप में घमंड किया गया था। जब मैंने नियंत्रक को उठाया तो मैं खुश था। यह बहुत अच्छा लग रहा था, कहानी की शुरुआत बहुत अच्छी थी। यह भी अच्छी तरह से समाप्त हो गया।

समस्या मुझे कहानी या ग्राफिक्स या गेमप्ले की संपूर्णता से नहीं थी। यह चोरी का था। शक्तियों ने मदद की और कुछ स्थान ऐसे थे जहाँ चोरी-छिपे यांत्रिकी ने मेरे द्वारा सुने गए तरीके से काम किया, लेकिन ज्यादातर समय वे कम पड़ गए। यह चारों ओर चुपके करने के लिए एक चुनौती माना जाता था। मैंने इसे पूरी तरह से बहुत आसान या बहुत कठिन पाया। मुझे रुकने और अपना रास्ता खोजने में समय लगा। मुझे वास्तव में उनके माध्यम से चुपके से अधिक "सुरक्षित" स्थानों में से कुछ के माध्यम से अपने तरीके से लड़ना आसान लगा। मेरे लिए यह एक अच्छा खेल था लेकिन असंगत स्टील्थ पहलू ने इसे महानता से कम कर दिया।


हत्यारे को क्षमादान

मुझे बताया गया कि यह खेल भी एक महान चोरी का खेल था। यह मजेदार और कठिन था। दोबारा, मैंने नियंत्रक को उठाया और उत्साहित था। मुझे मज़ा आया खून का पैसा और यह बेहतर होना चाहिए था। कहानी मजबूत होने लगी और मुझे लगा कि यह जारी रहेगी। मैंने तीसरे अध्याय के बाद खुद को ऊब पाया।

मैं दुनिया में अब तक ज्ञात सबसे अच्छे हत्यारे की भूमिका निभाने से ज्यादा कुछ नहीं चाहता था लेकिन मुझे एक महान हिटमैन बनना बहुत मुश्किल था। एजेंट 47 के कौशल, "सहज" क्षमता से अलग, आपको यह महसूस करने में थोड़ी मदद मिली कि आप जैसा चाहते थे वैसा ही हो गया। मेरे लिए यह अनुभव कम हुआ। मुझे एक चुनौती पसंद है लेकिन तब नहीं जब आप व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ हिटमैन बनने की कोशिश कर रहे हों।

फार क्राय 3

ट्रेलरों अपील कर रहे थे, लेकिन यह एक दिन एक उठा नहीं वारंट था। रिलीज होने के बाद के दिनों और हफ्तों में मेरा एक दोस्त मुझे बताता रहा कि वह ऐसा था Skyrim लेकिन बंदूकों के साथ। मैंने अपने आप से सोचा कि यह वही है जिसकी मुझे तलाश थी। इसलिए मैंने खेल को उठाया और खेलना शुरू किया। ओपनिंग कटकिन को खत्म होने में थोड़ा समय लगा लेकिन मुझे यह काफी पेचीदा लगा। मुझे जो मुश्किल मिला वह था सच्चे मिशन की कमी। मुझे क्या पसंद है? Skyrim कहीं से भी जाने में सक्षम है और एक यादृच्छिक स्थानीय से एक मिशन प्राप्त कर रहा है।


में फार क्राय 3 मैंने पाया कि लोग किसी भी समय मुझे शिकार कर रहे थे, मैंने पीटा रास्ते से बहुत दूर निकल गया। यह पहली बार मज़ेदार था, लेकिन यह मेरे द्वारा खेले जाने वाले लंबे समय तक कष्टप्रद रहा। मैंने टावरों को बाहर निकालने की भी कोशिश की, लेकिन वे ऑनलाइन प्राप्त करना इतना आसान था कि एक से दूसरे तक यात्रा का समय बिताने के लिए बहुत उबाऊ हो गया। सब सब में यह एक बुरा खेल नहीं था। यह अभी तक जीवित नहीं था "Skyrim बंदूकों के साथ "मेरे दिमाग में।

ये लो। कुछ गेम जो मुझे लगता है कि अच्छे खेल हैं, लेकिन वे सिर्फ उस प्रचार तक नहीं रह गए हैं जो मैंने उनके बारे में सुना था।